De Print Console gebruiken in VEXcode VR

Met de Print Console kan de gebruiker berichten weergeven, sensorwaarden rapporteren of gegevens van VEXcode VR-projecten presenteren. Met de Print Console kunnen gebruikers afdrukresultaten ook opslaan als tekstbestand.

De Print Console kan ook worden gebruikt om procesinformatie weer te geven en visuele aanwijzingen te geven waarmee de gebruiker kan zien wat er op een in een VEXcode VR-project gebeurt, waardoor een visueel verband wordt gelegd tussen het project en de acties van de gebruiker. de VR-robot.


Hoe u de Print Console opent

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om gebruikers te helpen bij het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes.

De Print Console bevindt zich in het VR-monitordisplay. Om de Print Console te openen, selecteert u het Monitor Display-pictogram naast Help.

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie-interface met blokgebaseerde coderingsopties en een virtuele robot, ontworpen om gebruikers te helpen coderingsconcepten te leren in een gesimuleerde omgeving.

Het monitordisplay wordt geopend zodra het is geselecteerd. De Print Console bevindt zich onderaan.


Hoe u de Print Console in een project gebruikt

Kijkblokken die de Print Console activeren

Screenshot van de VEXcode VR-codeerinterface op basis van blokken, waarin verschillende codeerblokken worden getoond die worden gebruikt voor het programmeren van een virtuele robot. Ook worden de educatieve hulpmiddelen van het platform voor het leren van codeerconcepten in STEM-onderwijs geïllustreerd.

Binnen een VEXcode VR-project worden gespecialiseerde Look-blokken gebruikt om de Print Console te activeren. Deze blokken printen woorden, getallen, gerapporteerde waarden van variabelen, een berekening van een operator of waarden gerapporteerd door een sensor of apparaat.

De Help-functie in VEXcode VR biedt aanvullende informatie over deze en andere programmeerblokken. Zie dit artikelvoor informatie over hoe toegang krijgt tot de Help-functie.

Gebruik Look-blokken met de Print Console in een project

Screenshot van de VEXcode VR-programmeerinterface op basis van blokken, met de printconsole en look-blokken. Deze zijn ontworpen om gebruikers te helpen codeerconcepten te leren via virtuele robotprogrammering.

Gebruik de Look-blokken binnen een project om een ​​bericht af te drukken of gegevens weer te geven in de Print Console. Om de Print-blokken te gebruiken, selecteert u het gewenste Look-blok en voegt u deze toe aan een project.

Screenshot van de VEXcode VR-programmeerinterface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving die is ontworpen voor het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes in een virtuele omgeving.

Voer het project uit door “Start” te selecteren in de VEXcode VR-werkbalk.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving, ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten via virtuele roboticaprogrammering. De afbeelding illustreert de gebruiksvriendelijke lay-out voor beginners en gevorderde gebruikers.

Zodra “Start” is geselecteerd, wordt het project uitgevoerd en verschijnen de “Print”-tekst of geprogrammeerde waarden in de Print Console zoals gedicteerd door het VEXcode VR-project.


Wis rijen in de Print Console

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Er zijn twee manieren om alle informatie uit de Print Console te verwijderen. De eerste manier om alle tekst volledig te wissen is door de knop 'Wissen' rechtsonder in Print Console te selecteren.

Screenshot van een VEXcode VR-projectvoorbeeld met de titel 'Hello Goodbye'. Hierin wordt een op blokken gebaseerde coderingsinterface getoond met programmeerblokken die zijn gerangschikt om een virtuele robot te besturen. Hiermee worden coderingsconcepten voor educatieve doeleinden geïllustreerd.

Een andere manier om de Print Console leeg te maken is door het blok Alle rijen wissen te gebruiken. Voeg het blok Wis alle rijen toe aan een project om alle regels in Print Console te verwijderen. In dit project wordt “Hallo” afgedrukt op de Print Console. Na 5 seconden worden alle rijen gewist. Vervolgens wordt “Tot ziens” afgedrukt op de Print Console.


Opslaan vanuit de Print Console

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de op blokken gebaseerde codeeromgeving, met programmeerblokken en een virtuele robot, ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten in STEM-onderwijs.

Het is gemakkelijk om informatie van de Print Console op uw apparaat op te slaan. Selecteer 'Opslaan' rechtsonder in Print Console om alle tekst op te slaan als een -bestand.

Downloadpictogram voor VEXcode VR-zelfstudies, met bronnen voor het leren van codeerconcepten via een virtuele robotprogrammeeromgeving.

Zodra u de knop “Opslaan” selecteert, wordt het bestand automatisch opgeslagen in de map Downloads op uw apparaat als een bestand.

Opmerking: Het bestand slaat de afgedrukte kleuren niet op.


Voorbeeldprojecten met behulp van de Print Console

Rapporteer variabele waarden en gegevens in een project

De Print Console kan worden gebruikt om variabele waarden op afzonderlijke momenten binnen een project te rapporteren. Gebruik de Print Console om de waarde van “myVariable” af te drukken, of laat zien hoe vaak het project een lus doorloopt.

Voor een voorbeeld van het rapporteren van variabele waarden in een project, bekijk de sectie Het monitorvenster gebruiken van het artikel Toegepaste wiskunde - Onderwijsbronnen - VEXcode VR.

Rapporteer detectiewaarden en gegevens in een project

Screenshot van een VEXcode VR-projectvoorbeeld met de titel 'Hello Goodbye'. Hierin wordt een op blokken gebaseerde coderingsinterface getoond met programmeerblokken die zijn gerangschikt om een virtuele robot te besturen. Hiermee worden coderingsconcepten voor educatieve doeleinden geïllustreerd.
Screenshot van de VEXcode VR-interface met de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Met de gegevens die door de Print Console worden vastgelegd, kan de gebruiker waardevolle informatie zien over projectprocessen, waaronder de locatie van de VR-robot en sensorinformatie. Wanneer het Print -blok wordt geactiveerd, kan het worden geprogrammeerd om informatie weer te geven die op dat moment is vastgelegd.

In het volgende project geeft de Print Console informatie weer die wordt gerapporteerd door de VR Robot-sensoren, zoals voorgeschreven door de Look- en Sensing-blokken binnen het project. Deze informatie omvat veranderingen die de afstandssensor op afzonderlijke momenten vastlegt terwijl het project loopt: tijd in seconden, Y-positie en afstand die de VR-robot aflegt in mm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: