Mijn blokken gebruiken in VEXcode VR

My Blocks is een van de blokcategorieën binnen VEXcode VR. Enkele andere categorieën zijn onder meer Magnet, Looks, Sensing en Variables. Mijn blokken worden gebruikt om een ​​reeks blokken te maken die meerdere keren in een project kunnen worden gebruikt.


Hoe je een blok maakt

Screenshot van de VEXcode VR-interface voor blokkencategorieën, waarin verschillende programmeerblokken worden getoond waarmee gebruikers code kunnen maken in een virtuele omgeving. Deze blokken zijn ontworpen om het leren van coderingsconcepten en roboticaprincipes te vergemakkelijken.

Selecteer 'Maak een blok' in de categorie Mijn blokken.

Illustratie van een coderingsstroomdiagram voor VEXcode VR, waarin programmeerconcepten in een virtuele robotomgeving worden gedemonstreerd, gericht op het verbeteren van STEM-onderwijs door middel van tutorials.

Hernoem het blok door het veld 'Bloknaam' in te voeren en vervolgens 'OK' te selecteren.


Een blok aanpassen

Voeg een ingang (nummer) toe

VEXcode VR-zelfstudie-afbeelding met een visuele weergave van codeblokken die worden gebruikt voor het programmeren van een virtuele robot. Deze illustreert codeconcepten voor beginners en gevorderde gebruikers in een educatieve STEM-context.

Selecteer de optie "Een invoer toevoegen (nummer)" in het scherm "Een blok maken (voorbeeld)". Hernoem de invoer door het veld 'Nummer' in te voeren en selecteer vervolgens 'OK'.

Een invoer toevoegen (Boolean)

Diagram dat Booleaanse logicaconcepten in VEXcode VR illustreert, met visuele weergaven van AND-, OR- en NOT-bewerkingen, ontworpen om leerlingen te helpen de coderingsprincipes binnen de programmeeromgeving te begrijpen.

Selecteer de optie "Een invoer toevoegen (Boolean)" in het scherm "Een blok maken (preview)". Hernoem de invoer door het veld 'Boolean' in te voeren en vervolgens 'OK' te selecteren.

Voeg een etiket toe

VEXcode VR-label met vierkante afbeelding, waarin de belangrijkste kenmerken van de online programmeeromgeving voor codering met een virtuele robot worden geïllustreerd. Deze wordt gebruikt in tutorials voor STEM-onderwijs.

Selecteer de optie "Een label toevoegen" in het scherm "Een blok maken (voorbeeld)". Hernoem het label door het veld 'Labeltekst' in te voeren en vervolgens 'OK' te selecteren.

Combineer ingangen en labels

Screenshot van de combinatie van invoervelden en labels in VEXcode VR. De interface is gebaseerd op blokken en is ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een onderwijsomgeving.

Combineer ingangen en labels samen om een ​​reeks blokken te creëren.


Invoer/labels verwijderen

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de invoeroptie 'Verwijderen'. Dit illustreert de programmeeromgeving waarin gebruikers codeerconcepten kunnen leren via virtuele robotica.

Om een ​​invoer of label te verwijderen, selecteert u het pictogram “Wissen” bovenaan de invoer of het label dat u wilt verwijderen.


Hoe u het Define-blok gebruikt

Screenshot van de VEXcode VR-interface voor op blokken gebaseerde codering, met verschillende programmeerblokken die worden gebruikt voor het coderen van een virtuele robot. Ter illustratie wordt een tutorial gegeven over coderingsconcepten voor beginners in een STEM-onderwijscontext.

Een parameter kan nu worden gebruikt vanuit het blok “Definiëren” zodra deze is aangemaakt.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokken die worden gebruikt om programmeeracties voor een virtuele robot te definiëren. Dit illustreert de op blokken gebaseerde codeeromgeving die is ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Voeg extra blokken toe aan het blok “Definiëren”.

Screenshot van de VEXcode VR-interface waarop een drag-and-drop-actie te zien is waarbij een getal naar een parameter wordt verplaatst. Ter illustratie van het op blokken gebaseerde coderingsproces in een virtuele programmeeromgeving voor educatieve doeleinden.

Gebruik parameters uit het blok “Definiëren”.

Schermafbeelding van de VEXcode VR-interface met het blok 'Teken een vierkant' in het gedeelte Mijn blokken. Dit illustreert de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot.

Gebruik het 'Mijn blok' dat is gekoppeld aan het blok 'When Started'.


Hoe mijn blokken te gebruiken

Voorbeeld van vierkanten tekenen

In dit voorbeeld gebruikt de robot Mijn blokken om:

  • Rijd 200 mm vooruit
  • Teken met de zwarte pen een vierkant van 300 mm
  • Sla rechtsaf voor 25 graden
  • Teken met de rode pen een vierkant van 500 mm

Het hoedblok “Definiëren” splitst een procedure op. In het volgende voorbeeld worden met dit hoedenblok “Definiëren” de blokken opgesplitst die worden gebruikt om een ​​bepaald aantal keren een vierkant te tekenen. Sleep argumenten uit het definieerblok om binnen de blokken te gebruiken.

Zodra het blok “Define” is ingesteld, kan het nieuw gemaakte blok nu worden gesleept en toegevoegd aan het blok “When Started” om parameters in te stellen.

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie waarin twee vierkanten worden getoond die zijn gemaakt met behulp van blokgebaseerde codering in de programmeeromgeving. Hiermee worden coderingsconcepten voor beginners geïllustreerd in een virtuele robotsimulatie.

Zodra de parameters zijn gewijzigd, is het project klaar om te worden Gestart.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: