Blokken in- en uitschakelen in VEXcode VR

Met VEXcode VR kunnen gebruikers blokken binnen hun projecten in- en uitschakelen. Dit is een handige functie voor het testen of debuggen van een project zonder dat u het project uit elkaar hoeft te halen. De gebruiker kan een blok(ken) in- of uitschakelen om de verschillen in het gedrag van de robot te testen wanneer dat blok wel of niet in het project zit.


Blokken in- en uitschakelen

Contextmenu met opties voor het uitschakelen en inschakelen van blokken in VEXcode VR

Om een ​​blok uit te schakelen, klikt u met de rechtermuisknop of drukt u lang op het blok om het contextmenu te activeren en selecteert u Blokkeren uitschakelen.

Contextmenu met de optie 'Blok uitschakelen' voor een geselecteerd VEXcode VR-blok

Om een ​​uitgeschakeld blok in te schakelen, activeert u het contextmenu voor dat blok en selecteert u Blok inschakelen. 


Wat gebeurt er met individuele blokken als ze worden uitgeschakeld?

Blok wordt als uitgeschakeld weergegeven in de VEXcode VR-werkruimte.

Als een blok(ken) is uitgeschakeld, wordt het grijs weergegeven met een raster van diagonale lijnen erboven.

Het uitgeschakelde blok wordt behandeld als commentaar. Het heeft geen invloed op de voortgang van het project.

In het voorbeeldproject wacht de robot na het achteruitrijden niet, maar slaat direct rechtsaf.


Wat gebeurt er als een blok met geneste blokken wordt uitgeschakeld

In het instellingenmenu van het blok wordt weergegeven dat geneste blokken zijn uitgeschakeld.

Wanneer u een blok uitschakelt waarin blokken zijn genest, worden alle blokken uitgeschakeld. Blokken zoals een lus of if-then-else voorwaardelijk, die geneste blokken hebben, kunnen op dezelfde manier worden uitgeschakeld als een enkel blok. 

Activeer het contextmenu van die lus of het voorwaardelijke controleblok en selecteer vervolgens Blok uitschakelen. 

Het Repeat-blok in het VEXcode VR Blocks-palet is uitgeschakeld.

Deze afbeelding laat zien wat er gebeurde toen de herhaallus werd uitgeschakeld. De lus en de twee blokken erin waren allemaal uitgeschakeld.

Blokkenpalet met het hoofdblok ingeschakeld in VEXcode VR

U kunt het hoofdblok en alle geneste blokken daarin inschakelen door het contextmenu van het hoofdblok te activeren en Blok inschakelen te selecteren.

Het hoofdblok in de VEXcode VR-werkruimte is uitgeschakeld.

Wanneer het hoofdblok is ingeschakeld, worden alle geneste blokken ook ingeschakeld.


Een enkel genest blok in- en uitschakelen

Blokkeer het contextmenu met opties om een ​​blok uit te schakelen of in te schakelen.

U kunt afzonderlijke blokken binnen een lus of als-dan-anders uitschakelen door dezelfde stappen te volgen voor het uitschakelen van elk ander blok: activeer het contextmenu van dat blok en kies Blok uitschakelen.

Hier is een voorbeeld van het uitschakelen van slechts één blok binnen een lus.

Contextmenu met de opties 'Blok uitschakelen' en 'Blok inschakelen' voor een geselecteerd VEXcode VR-blok.

Het contextmenu voor het hoofdblok biedt geen optie voor het inschakelen van het geneste blok, omdat het hoofdblok niet is uitgeschakeld.

Uitgeschakeld blok binnen een actieve blokkenstapel in VEXcode VR

Als u later dat geneste blok wilt inschakelen, moet u het contextmenu ervan activeren.


Een “hoed”-blok uitschakelen

Contextmenu met de optie 'Hoed uitschakelen' geselecteerd om het blok uit te schakelen

Je kunt een hele stapel blokken uitschakelen door het “hoed”-blok uit te schakelen dat ze allemaal bevat.

Activeer het contextmenu van het “hoed”-blok en selecteer vervolgens Blok uitschakelen.

Het blok 'Disabled When Started' wordt inactief weergegeven in de VEXcode VR-werkruimte.

Deze afbeelding laat zien wat er gebeurde toen het “hat”-blok bij het starten werd uitgeschakeld. Alle blokken onder het When Started-blok worden niet uitgevoerd.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: