The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Voorbeeld: een eenvoudige functie van de grootste gemene deler (GCD) (met het Euclides-algoritme)
Het volgende voorbeeld illustreert ook hoe het wordt gebruikt in een eenvoudige lusstructuur.
Zonder een door de gebruiker gedefinieerde functie te gebruiken:
int main() { int rest = 1; int a1, b1, a2, b2; vexcodeInit(); a1 = a2 = 20; b1 = b2 = 64; while(remainder > 0){ rest = a1 % b1 ; a1 = b1; b1 = rest; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); a1 = a2 = 60; b1 = b2 = 200; while(remainder > 0){ rest = a1 % b1 ; a1 = b1; b1 = rest; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); }
Een door de gebruiker gedefinieerde functie gebruiken:
int getGCD(int a, int b){ int rest = 1; while(remainder>0){ rest = a % b ; a = b; b = rest; } retourneer een; } int main() { vexcodeInit(); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64)); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100)); }
Hier ziet u de volgorde van de logische stroom van de aanroepfunctie main ():
Voorbeeld: gemiddelde van een reeks getallen
float doAverage(int n1, int n2, int n3){ float avg = (n1 + n2 + n3)/3; retour gem; } int main() { int n1, n2, n3; Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30); doAverage(10, 20, 30); n1=10; n2=20; n3=40; Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3); doAverage(n1, n2, n3); }
Voorbeeld: zorg ervoor dat een robot vooruit kan gaan met de waarde van variabele encoders
void reportMotionValues(){ Brain.Screen.printAt(5.100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f", LeftMotor.position(rev), Linkermotorpositie(graden)); } void goStraight(float totalEnc, float vel){ Linkermotor.resetPosition(); LeftMotor.setVelocity(50,0, procent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true); retour; } int main() { int enc=1000; // >0: vooruit, <0: achteruit vexcodeInit( ); for(int i=0; i<10; i++){ span> enc *= -1; goStraight(enc, 100); Brain.Screen.printAt(5,60, "Gereed"); reportMotionValues(); //deze vertraging is er alleen voor jou om deze acties te bekijken. //U hoeft hier geen vertraging in te voeren. wacht (2000, msec); } }
Zoals u ziet, is het bijna onmogelijk om de robot een variabel aantal keren vooruit en achteruit te laten gaan; omdat het alleen tijdens runtime kan worden bepaald.