The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Voorbeeld: een eenvoudige functie van de grootste gemene deler (GCD) (met het Euclides-algoritme)
Het volgende voorbeeld illustreert ook hoe het wordt gebruikt in een eenvoudige lusstructuur.
Zonder een door de gebruiker gedefinieerde functie te gebruiken:
int main() {
int rest = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(remainder > 0){
rest = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(remainder > 0){
rest = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Een door de gebruiker gedefinieerde functie gebruiken:
int getGCD(int a, int b){
int rest = 1;
while(remainder>0){
rest = a % b ;
a = b;
b = rest;
}
retourneer een;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Hier ziet u de volgorde van de logische stroom van de aanroepfunctie main ():
Voorbeeld: gemiddelde van een reeks getallen
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
retour gem;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Voorbeeld: zorg ervoor dat een robot vooruit kan gaan met de waarde van variabele encoders
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5.100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
Linkermotorpositie(graden));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
Linkermotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, procent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
retour;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: vooruit, <0: achteruit
vexcodeInit( );
for(int i=0; i<10; i++){
span> enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Gereed");
reportMotionValues();
//deze vertraging is er alleen voor jou om deze acties te bekijken.
//U hoeft hier geen vertraging in te voeren.
wacht (2000, msec);
}
}
Zoals u ziet, is het bijna onmogelijk om de robot een variabel aantal keren vooruit en achteruit te laten gaan; omdat het alleen tijdens runtime kan worden bepaald.