Importeren van .vex-bestanden en VEXcode-projecten in VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Let op: alleen C++- en C++ Pro .vex-bestanden kunnen worden geïmporteerd. Modkit .vex-bestanden kunnen niet worden geïmporteerd.

Start VEXcode Pro V5

Het snelkoppelingspictogram van VEXcode Pro V5 wordt op het bureaublad weergegeven.

Start VEXcode Pro V5 met behulp van de snelkoppeling op het bureaublad.

Klik op de knop Importeren.

De interface van VEXcode Pro V5 met het menu Bestand geopend en de optie Importeren geselecteerd.

Klik in het vervolgkeuzemenu Bestand op de knop "Importeren...".

Selecteer een bestand

In het Windows-bestandsselectievenster wordt een .vex-projectbestand weergegeven dat is geselecteerd in de map Downloads.

Selecteer het juiste .vex-bestand of de gecomprimeerde VEXcode Pro V5-projectmap om te importeren en klik op openen.

Het macOS-bestandselectievenster toont een .vex-projectbestand dat kan worden geïmporteerd.

Zowel Windows- als macOS-platforms worden hierboven weergegeven voor het selecteren van een bestand.

Geef het bestand een naam

In het venster 'Project importeren' wordt het veld voor de projectnaam weergegeven met 'HelloWorld' en de knop 'Importeren' gemarkeerd.

Hernoem het project. Standaard wordt het naamveld ingesteld op 'MijnProject1'. Zodra het project een naam heeft gekregen, klikt u op de knop Importeren.

Houd er rekening mee dat geïmporteerde projecten de nieuwe functies Robotconfiguratie en Vereenvoudigd automatisch aanvullen niet kunnen gebruiken.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: