AI-classificaties gebruiken met de AI Vision Sensor

AI-classificaties zijn spelobjecten die een AI-visiesensor kan detecteren. Dankzij deze classificaties kan de AI Vision Sensor onderscheid maken tussen verschillende soorten objecten in zijn gezichtsveld.

AI-classificatiemodellen

Er zijn drie verschillende AI-classificatiemodellen beschikbaar die de AI Vision Sensor kan gebruiken. Deze modellen veranderen welke objecten de AI Vision Sensor kan detecteren.

Klaslokaalobjecten

Het modelKlaslokaalobjecten bevat spelobjecten die te vinden zijn in de EXP Klaslokaalbundels en IQ Klaslokaalbundel.

De AI-classificaties omvatten:

  • Blauwe en rode buckyballs
  • Blauwe, rode en groene ringen
  • Blauwe, rode en groene kubussen

In tekstgebaseerde VEXcode heeft elk van deze classificaties een toegewezen ID. Deze ID wordt gebruikt om ze in projecten van elkaar te onderscheiden.

Spelobject AI-classificatie Python-ID C++-ID

Klaslokaalelementen Blauwe en rode Bucky-ballen

Blauwe en rode buckyballs

Blauwe bal ClassroomElements.BLAUWE_BAL blauweBal
Rode bal ClassroomElements.RED_BALL rodeBal

 

Klaslokaalelementen Blauwe, rode en groene ringen.

Blauwe, rode en groene ringen

Blauwe Ring ClassroomElements.BLAUWE_RING blauweRing
Groene Ring ClassroomElements.GROENE_RING groeneRing
Rode ring ClassroomElements.RED_RING rodeRing

 

Klaslokaalelementen Blauwe, rode en groene kubussen

Blauwe, rode en groene kubussen

Blauwe Kubus ClassroomElements.BLAUWE_KUBUS blauweKubus
Groene Kubus ClassroomElements.GROENE_KUBUS groeneKubus
Rode Kubus ClassroomElements.RED_CUBE rodeKubus

 

V5RC-terugduwing

HetV5RC Push Back model bevat spelobjecten voor het V5RC-spel "Push Back" uit 2025-2026.

Spelobject AI-classificatie Python-ID C++-ID

2025-2026 V5RC Push Back Rode en Blauwe Blokken

Rode en blauwe blokken

Blauw Blok GameElementsPushBack.BLAUWE_BLOK blauwBlok
Rood blok GameElementsPushBack.RED_BLOCK
roodBlok

 

V5RC Hoge Stakes

HetV5RC High Stakes model bevat spelobjecten voor het V5RC-spel "High Stakes" uit 2024-2025.

Spelobject AI-classificatie Python-ID C++-ID
2024-2025 V5RC High Stakes Mobile Doel Mobiel doel
GameElementsHighStakes.MOBIEL_DOEL
mobielDoel
2024-2025 V5RC High Stakes Rode Ring Rode ring
GameElementsHighStakes.RED_RING
rodeRing
2024-2025 V5RC High Stakes Blauwe Ring Blauwe Ring
GameElementsHighStakes.BLAUWE_RING
blauweRing

 


AI-classificatiedetectie inschakelen

Om AI-classificaties te kunnen detecteren, moet eerst de detectiemodus van de AI Vision-sensor worden ingeschakeld in de AI Vision Utility.

Menu AI Vision-apparaat, de configuratieknop in het midden is gemarkeerd.

SelecteerConfigureren in het apparaatmenu van de AI Vision Sensor.

Het AI Vision Utility wordt geopend. Selecteer de schakelaar onderAI Classificatie om de AI Classificatie Detectiemodusin te schakelen.

Selectie van AI-classificatie. Selecteer een model, klasobjecten, V5RC Push Back, V5RC High Stakes

Selecteer welk AI-classificatiemodel u wilt gebruiken.

Ga naar het gedeelte 'AI-classificatiemodellen' in dit artikel voor meer informatie over welke AI-classificaties in elk model zijn opgenomen.

AI Vision Utility met een blauwe bal in het midden en de AI-classificatie is ingeschakeld.  de sluitknop is gemarkeerd.

SelecteerSluitenom de AI Vision Utility af te sluiten.

Menu AI Vision Device, met AI-classificatie ingeschakeld en de knop Gereed rechtsonder gemarkeerd.

U ziet dat de nieuweAI-classificatiedetectiemodus is ingeschakeld en dat de AI-classificaties die worden gedetecteerd, onderaan het apparaatmenu van de AI Vision-sensor worden toegevoegd.

SelecteerGereed om uw wijzigingen in de configuratie van de AI Vision Sensor op te slaan.

Coderen met AI-classificaties

Om de AI Vision Sensor in realtime te zien bewegen en te zien interacteren met AI-classificaties, gebruikt u het voorbeeldprojectDetecting AI Classifications (AI Vision)in VEXcode.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: