Dit artikel geeft een overzicht van het proces voor het maken van VEX V5-projecten in de VEX Visual Studio Code (VS Code)-extensie. Projecten in de VEX VS Code Extension kunnen op twee manieren worden aangemaakt: door een nieuw project te maken op basis van een voorbeeldsjabloon of door een bestaand VEXcode-project te importeren.
Een nieuw project maken voor VEX V5
- Start Visual Studio Code op de computer. Klik op het VEX pictogram op de VS Code-activiteitenbalk.
- Klik op de knop Nieuw project onder PROJECTACTIES in de primaire zijbalk.
- Het venster Creëer een nieuw VEX-project verschijnt. Klik op het pictogram V5 om het projectplatform voor het VEX V5-project te selecteren.
- Selecteer Python of C/C++ als de projecttaal. Klik op het pictogram Python om Python te kiezen als programmeertaal voor het VEX V5-project, of klik op de C/C++ -pictogram om C/C++ te kiezen.
- Selecteer een sjabloon/voorbeeldproject voor het maken van het nieuwe VEX V5-project.
- Zoek het sjabloon/voorbeeldproject door aan het muiswiel te draaien, de schuifregelaar van de schuifbalk te slepen of de zoekbalk te gebruiken om de lijst met voorbeeldprojecten te filteren.
- Klik op het pictogram van het juiste sjabloon/voorbeeldproject.
Opmerking: Het sjabloon-/voorbeeldproject bevat voorbeeldcode en robotconfiguratie die wordt gebruikt om het project op gang te krijgen.
- Stel de projectnaam, beschrijving en locatie in voor het nieuwe VEX V5-project.
- Typ de naam van het project in het tekstvak onder Projectnaam.
Opmerking: De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload.
- (Optioneel) Typ de beschrijving van het project in het tekstvak onder Beschrijving.
Opmerking: De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder de projectinformatie.
- (Optioneel) Als u het project op een andere locatie dan de standaard projectmap wilt opslaan, scroll dan naar beneden Maak een nieuw VEX-project -venster en klik op de knop Bladeren om de locatie voor de projectmap op de computer te selecteren.
Opmerking: De standaard projectlocatie is ingesteld op de standaard projectmap gevonden in de algemene instellingen van de extensie.
- Klik op de knop Create om het project te maken. Het VS Code-venster begint te vernieuwen.
- Zodra het vernieuwen van het VS Code-venster is voltooid, wordt het project voor VEX V5 aangemaakt in de VEX VS Code-extensie. Om de projectcode te bekijken en te ontwikkelen, klikt u op src onder de projectnaam in de zijbalk.
- Klik op main.py (als het project een Python-project is) of main.cpp (als het project een C/C++-project is) onder src in de zijbalk.
- De code van het geselecteerde sjabloon/voorbeeldproject wordt weergegeven in het editorgebied, waar we het gemaakte project voor VEX V5 kunnen ontwikkelen en bewerken.
Importeer een bestaand VEXcode V5-project
- Start Visual Studio Code op de computer. Klik op het VEX pictogram op de VS Code-activiteitenbalk.
- Klik op de knop Project importeren knop onder PROJECTACTIES in de primaire zijbalk.
- Het venster Import Project verschijnt. Selecteer het VEXcode V5-projectbestand dat u wilt importeren en klik op de knop Open .
Opmerking: De ondersteunde VEXcode-projectbestandstypen voor V5 zijn : - .v5code (VEXcode Pro V5-project)
- .v5cpp (VEXcode V5 C/C++ project)
-
.v5python ( VEXcode V5 Python-project)
- Stel de projectnaam, beschrijving en locatie in voor het geïmporteerde project.
- (Optioneel) Als u de naam van het geïmporteerde project wilt wijzigen, typt u de nieuwe naam van het project in het tekstvak onder Projectnaam.
Opmerking: De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload.
- (Optioneel) Typ de beschrijving van het project in het tekstvak onder Beschrijving.
Opmerking: De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder de projectinformatie.
- (Optioneel) Als u het project op een andere locatie dan de standaardprojectmap wilt opslaan, klikt u op de knop Bladeren . om de locatie voor de projectmap op de computer te selecteren.
Opmerking: De standaard projectlocatie is ingesteld op de standaard projectmap gevonden in de algemene instellingen van de extensie.
- Klik op de knop Importeren om het project te importeren. Het VS Code-venster begint te vernieuwen.
- Zodra het vernieuwen van het VS Code-venster voltooid is, wordt het VEXcode V5-project geïmporteerd in de VEX VS Code-extensie. Om de projectcode te bekijken en te ontwikkelen, klikt u op src onder de projectnaam in de zijbalk.
- Klik op main.py (als het geïmporteerde project een Python-project is) of main.cpp (als het geïmporteerde project een C/C++-project is) onder src in de zijbalk.
- De code van het geïmporteerde project wordt weergegeven in het Editor-gebied, waar we het geïmporteerde project voor VEX V5 kunnen wijzigen of remixen.