Dit artikel geeft een overzicht van het proces voor het maken van VEX V5-projecten in de VEX Visual Studio Code (VS Code)-extensie. Projecten in de VEX VS Code Extension kunnen op twee manieren worden aangemaakt: door een nieuw project te maken op basis van een voorbeeldsjabloon of door een bestaand VEXcode-project te importeren.

Een nieuw project maken voor VEX V5

  • Start Visual Studio Code op de computer. Klik op het VEX pictogram op de VS Code-activiteitenbalk.
    v5-image1.png
  • Klik op de knop Nieuw project onder PROJECTACTIES in de primaire zijbalk.
    v5-image2.png
  • Het venster Creëer een nieuw VEX-project verschijnt. Klik op het pictogram V5 om het projectplatform voor het VEX V5-project te selecteren.
    v5-image3.png
  • Selecteer Python of C/C++ als de projecttaal. Klik op het pictogram Python om Python te kiezen als programmeertaal voor het VEX V5-project, of klik op de C/C++ -pictogram om C/C++ te kiezen.
    v5-image4.png
  • Selecteer een sjabloon/voorbeeldproject voor het maken van het nieuwe VEX V5-project. 
    • Zoek het sjabloon/voorbeeldproject door aan het muiswiel te draaien, de schuifregelaar van de schuifbalk te slepen of de zoekbalk te gebruiken om de lijst met voorbeeldprojecten te filteren. 
    • Klik op het pictogram van het juiste sjabloon/voorbeeldproject.

Opmerking: Het sjabloon-/voorbeeldproject bevat voorbeeldcode en robotconfiguratie die wordt gebruikt om het project op gang te krijgen.

v5-image5.png
  • Stel de projectnaam, beschrijving en locatie in voor het nieuwe VEX V5-project.
    • Typ de naam van het project in het tekstvak onder Projectnaam.
      Opmerking: De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload. 
      v5-image6.png
    • (Optioneel) Typ de beschrijving van het project in het tekstvak onder Beschrijving.
      Opmerking: De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder de projectinformatie.
      v5-image7.png
    • (Optioneel) Als u het project op een andere locatie dan de standaard projectmap wilt opslaan, scroll dan naar beneden Maak een nieuw VEX-project -venster en klik op de knop Bladeren om de locatie voor de projectmap op de computer te selecteren.
      Opmerking: De standaard projectlocatie is ingesteld op de standaard projectmap gevonden in de algemene instellingen van de extensie.
      v5-image8.png
    • Klik op de knop Create om het project te maken. Het VS Code-venster begint te vernieuwen.
  • Zodra het vernieuwen van het VS Code-venster is voltooid, wordt het project voor VEX V5 aangemaakt in de VEX VS Code-extensie. Om de projectcode te bekijken en te ontwikkelen, klikt u op src onder de projectnaam in de zijbalk.
    v5-image9.png
  • Klik op main.py (als het project een Python-project is) of main.cpp (als het project een C/C++-project is) onder src in de zijbalk.
    v5-image10.png
  • De code van het geselecteerde sjabloon/voorbeeldproject wordt weergegeven in het editorgebied, waar we het gemaakte project voor VEX V5 kunnen ontwikkelen en bewerken.
    v5-image11.png

Importeer een bestaand VEXcode V5-project

  • Start Visual Studio Code op de computer. Klik op het VEX pictogram op de VS Code-activiteitenbalk.
    v5-image12.png
  • Klik op de knop Project importeren knop onder PROJECTACTIES in de primaire zijbalk.
    v5-image13.png
  • Het venster Import Project verschijnt. Selecteer het VEXcode V5-projectbestand dat u wilt importeren en klik op de knop Open .
    Opmerking: De ondersteunde VEXcode-projectbestandstypen voor V5 zijn : 
    • .v5code (VEXcode Pro V5-project) 
    • .v5cpp (VEXcode V5 C/C++ project) 
    • .v5python ( VEXcode V5 Python-project)
      v5-image14.png



  • Stel de projectnaam, beschrijving en locatie in voor het geïmporteerde project.
    • (Optioneel) Als u de naam van het geïmporteerde project wilt wijzigen, typt u de nieuwe naam van het project in het tekstvak onder Projectnaam.
      Opmerking: De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload.
      v5-image15.png
    • (Optioneel) Typ de beschrijving van het project in het tekstvak onder Beschrijving.
      Opmerking: De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder de projectinformatie.
      v5-image16.png
    • (Optioneel) Als u het project op een andere locatie dan de standaardprojectmap wilt opslaan, klikt u op de knop Bladeren . om de locatie voor de projectmap op de computer te selecteren.
      Opmerking: De standaard projectlocatie is ingesteld op de standaard projectmap gevonden in de algemene instellingen van de extensie.
      v5-image17.png
    • Klik op de knop Importeren om het project te importeren. Het VS Code-venster begint te vernieuwen.
  • Zodra het vernieuwen van het VS Code-venster voltooid is, wordt het VEXcode V5-project geïmporteerd in de VEX VS Code-extensie. Om de projectcode te bekijken en te ontwikkelen, klikt u op src onder de projectnaam in de zijbalk.
    v5-image18.png
  • Klik op main.py (als het geïmporteerde project een Python-project is) of main.cpp (als het geïmporteerde project een C/C++-project is) onder src in de zijbalk.
    v5-image19.png
  • De code van het geïmporteerde project wordt weergegeven in het Editor-gebied, waar we het geïmporteerde project voor VEX V5 kunnen wijzigen of remixen.
    v5-image20.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: