VEX biedt een uitgebreide reeks hulpmiddelen en leerplanondersteuning waarmee u succesvol en eenvoudig informatica kunt onderwijzen met behulp van VEXcode VR. Het educatieve aanbod van VEXcode VR biedt verschillende niveaus van facilitering en ondersteuning. Ze kunnen afzonderlijk of in combinatie worden geïmplementeerd, zodat ze zo goed mogelijk aansluiten bij uw lesstijl en de behoeften en interesses van uw studenten.
VR-computerwetenschappencursussen
De Computerwetenschappen Niveau 1 Blokkencursusen de Computerwetenschappen Niveau 1 Pythoncursus zijn inleidende computerwetenschappencursussen die worden gegeven met behulp van boeiende, op robotica gebaseerde activiteiten in VEXcode VR. Terwijl studenten verschillende codeeruitdagingen oplossen met behulp van de VR-robot, leren ze over fundamentele computerwetenschappelijke concepten zoals projectstroom, lussen, voorwaarden en algoritmen.
VR-activiteiten
VEXcode VR-activiteiten zijn eenvoudige leerlinggerichte opdrachten van één pagina die leerlingen zelfstandig kunnen uitvoeren. Ze bieden een boeiende codeeruitdaging met steigerniveaus van verkenning. Ze kunnen worden gebruikt als een snelle les, in een leercentrum of als aanvulling op de cursussen Computerwetenschappen Niveau 1 Blokken of Python. Er is een verscheidenheid aan activiteiten die zich richten op informaticaconcepten en vakoverschrijdende verbanden, waardoor ze ideaal zijn voor een verscheidenheid aan implementaties in de klas.
VR-activiteitenlaboratoria
Een VEXcode VR-activiteit Lab is biedt een reeks gerelateerde VEXcode VR-activiteiten. Ze zijn gericht op de student en ontworpen zodat studenten deze zelfstandig kunnen voltooien, en bieden ondersteuning en ondersteuning voor studenten bij het voltooien van het Lab. Activity Labs kunnen worden gebruikt voor een uitgebreidere betrokkenheid bij bepaalde VR-speeltuinen, en zijn flexibel in die zin dat ze indien gewenst kunnen worden aangepast voor een betrokkenheid voor de hele klas, of op een manier die voldoet aan de behoeften van uw leerlingen.
VR-kampen
VEX Camps zijn er in twee vormen: traditionele door docenten gefaciliteerde kampen en online kampen. Thematische door docenten gefaciliteerde kampen worden georganiseerd in implementaties van 1, 3 en 5 dagen rond een verscheidenheid aan thema's.
Online kampen zijn op video gebaseerde kampen onder leiding van VEX Experts en kunnen overal en altijd worden geïmplementeerd. Beide soorten kampen kunnen het hele jaar door worden gebruikt, van zomerverrijking of herfstinzamelingsacties tot wintervakantieaanbiedingen of lentedagen voor het hele gezin, maar ook in de klas.
Waar moet ik beginnen?
Als u voor het eerst computerwetenschappen gaat onderwijzen met VEXcode VR, is het eenvoudig om uw programma aan de praat te krijgen.
Bezoek learnvr.vex.com voor een overzicht van essentiële VEXcode VR-curriculaire en ondersteunende bronnen, waaronder een welkomstvideo, reikwijdte en reeksen, informatie over het delen van projecten en waar u oplossingen kunt vinden voor VR-activiteiten en cursusuitdagingen.