Een VEXcode V5-wedstrijdsjabloonproject testen

Nadat u uw project in de Competitiesjabloon heeft aangemaakt, kunt u het project met behulp van deze stappen op uw robot testen. Dit is een geweldige manier om uw autonome routine of bestuurdercontrolestrategie te oefenen.

Wilt u uw project in de Competitiesjabloon aanmaken? Bekijk deze artikelen voor meer informatie:


Afbeelding van categorie V5 met beschrijving van de projecthulpbronnen en -hulpmiddelen die beschikbaar zijn voor VEX-roboticagebruikers, met pictogrammen en tekst met betrekking tot projectondersteuning.

Begin met het downloaden van uw project naar uw V5 Brain. Zorg ervoor dat uw controller is gekoppeld aan de Brain en is ingeschakeld.

Afbeelding met beschrijving van de categorie V5, waarin de functies van Project Help worden geïllustreerd en de hulpmiddelen en bronnen worden getoond die gebruikers kunnen gebruiken om hun projectervaring te verbeteren.

Plaats vervolgens de robot op de startpositie op het veld. Selecteer op de controller de pijl naar rechts om het scherm naar de optie "Programma's" te verplaatsen.

Afbeelding met beschrijving van categorie V5 waarin de belangrijkste kenmerken en voordelen van de projecthulpbronnen voor VEX-roboticagebruikers worden geïllustreerd.

Open de optie "Programma's" door de knop A te selecteren.

Diagram met de Help-functies van het V5-project, met diverse hulpmiddelen en bronnen waarmee gebruikers hun projectervaring kunnen verbeteren.

Selecteer uw wedstrijdsjabloonproject door op de knop A te klikken.

Diagram met de beschrijving van de V5-categorie voor projecthulp, met de belangrijkste componenten en hun relaties binnen het VEX-roboticasysteem.

Gebruik de rechterpijl om het scherm naar de optie “Timed Run” te verplaatsen.

Diagram met de beschrijving van de V5-categorie voor projecthulp, met gelabelde secties en visuele elementen om gebruikers te helpen de functies en functionaliteiten met betrekking tot V5-projecten te begrijpen.

Hierdoor wordt het Start Match-scherm geopend. Je ziet het verloop van de wedstrijd: 15 seconden voor Autonomous en 1 minuut en 45 seconden voor Driver Control. Selecteer de A-knop om het aftellen te starten.

Diagram met de beschrijving van de V5-categorie voor projecthulp, met de belangrijkste onderdelen en hun relaties om gebruikers te helpen de projectstructuur en de beschikbare bronnen te begrijpen.

Na het aftellen vanaf 3 begint de wedstrijd.

Diagram met beschrijvingen van V5-categorieën voor projecthulp, met belangrijke onderdelen en hun relaties in een duidelijke lay-out om gebruikers te helpen de projectstructuur te begrijpen.

Het autonome gedeelte van de wedstrijd begint automatisch. De timer telt af vanaf 15 seconden op het controllerscherm.

Diagram met de beschrijving van de V5-categorie voor projecthulp, met de belangrijkste onderdelen en functies die betrekking hebben op V5-projecten, inclusief de hulpmiddelen en bronnen die beschikbaar zijn voor gebruikers.

Aan het einde van het autonome gedeelte van 15 seconden begint het gedeelte Driver Control van 1 minuut en 45 seconden. De timer op het scherm van de controller telt af. 

Zodra de timer 0 bereikt, stopt het project automatisch.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: