Het afspelen van aangepaste geïmporteerde geluiden is een unieke functie in de VEXcode V5-software. In dit artikel wordt uitgelegd waar en hoe u geluiden kunt importeren in VEXcode V5, welke instellingen nodig zijn om ervoor te zorgen dat de geluiden correct worden afgespeeld, en wordt uitgelegd hoe de opdracht VEXcode-geluid afspelen werkt.
VEXcode V5-blokken
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
Selecteer elke afbeelding hierboven om te vergroten.
Toegang tot het Play VEXcode-geluidscommando
Standaard verschijnt de opdracht play VEXcode sound niet in de toolbox aan de linkerkant van het scherm. In de volgende stappen wordt uitgelegd hoe u de opdracht kunt inschakelen.
Navigeer naar het menu Bestand. Selecteer 'Extra' en 'VEXcode-geluiden beheren'.
Opmerking: deze afbeelding toont blokken in de toolbox, maar het proces is hetzelfde voor C++- en Python-projecten.
Het menu VEXcode-geluiden beheren verschijnt dan.
Schakel het selectievakje in om de opdracht play VEXcode sound in te schakelen.
Functionaliteit van het menu VEXcode-geluiden beheren
Het menu VEXcode-geluiden beheren wordt gebruikt om geluiden toe te voegen, geluidsnamen te bewerken en geluiden te verwijderen.
Voeg een geluid toe
Zoek een open rij.
Voer de naam van het geluid in het bijbehorende vak 'Naam' in.
Wanneer u een nieuwe naam invoert, verschijnt er een lege rij onder de huidige rij.
Plak de bijbehorende geluidsbestand-URL in dezelfde rij als de nieuwe naam.
Als u klaar bent, selecteert u 'Geluiden opslaan'.
Om het menu VEXcode-geluiden beheren te bewerken, selecteert u 'Annuleren'.
Sla de wijzigingen op voordat u op 'Annuleren' klikt, om te voorkomen dat bewerkingen verloren gaan.
Verwijder een geluid
Klik op het prullenbakpictogram om het geluid dat aan die rij is gekoppeld te verwijderen.
Selecteer 'Geluiden opslaan' om de wijzigingen op te slaan of 'Annuleren' om het menu te verlaten.
Opmerking: er moet altijd minstens één geluid in de tabel vermeld staan. Het prullenbakpictogram wordt grijs weergegeven als er nog maar één geluid over is, om ervoor te zorgen dat er nog één geluid overblijft.
Bewerk een geluid
U kunt de naam van een geluid of de bestands-URL bewerken door deze te selecteren.
Selecteer 'Geluiden opslaan' om de wijzigingen op te slaan of 'Annuleren' om het menu te verlaten.
Verbinding maken met de gebruikers-/consolepoort
Om aangepaste geluiden in webgebaseerde VEXcode V5 af te spelen, is een verbinding met de web-seriële poort van de gebruiker/console nodig. Deze tweede poort is nodig omdat de eerste seriële poort de V5 Brain met het apparaat verbindt voor het downloaden van projecten vanuit een browser.
Voor stappen voor het aansluiten van de V5 Brain op de gebruikers-/consolepoort, bekijk dit artikel.
Om aangepaste geluiden af te spelen, de V5 Brain verbonden blijven met het apparaat via een USB-kabel terwijl de web-seriële poort van de gebruiker/console wordt gebruikt.
Met behulp van de opdracht VEXcode-geluid afspelen
Sleep de opdracht play VEXcode sound naar uw project en voeg deze toe of typ deze. Voor meer informatie over hoe het blok functioneert, bekijk de Help.
VEXcode V5-blokken
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
Selecteer elke afbeelding hierboven om te vergroten.
Omdat de geluiden via het aangesloten apparaat worden afgespeeld, moet u ervoor zorgen dat het volume hoog staat wanneer u geluiden afspeelt.
Zorg ervoor dat de V5 Brain via een USB-kabel met het apparaat verbonden blijft terwijl het project wordt gedownload en uitgevoerd.
Opmerking: aangepaste geluiden worden opgeslagen in het VEXcode V5-project en zullen functioneren zolang het specifieke project is geladen. Als VEXcode V5 wordt gesloten of een nieuw project wordt geladen, werken de geluiden niet. Wanneer u het originele projectbestand opnieuw laadt, worden de aangepaste geluiden echter zoals verwacht hervat.