Lesgeven met het V5RC Spin Up Activity Lab

De VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground in VEXcode VR en het VRC Activity Labkunnen worden gebruikt als onderdeel van uw curriculum. Dit Activity Lab leidt je door het coderen van de robot om schijven uit dispensers te halen en vervolgens de schijven te scoren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor VRC Spin Up (2022-2023), met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde coderingsopties voor virtuele robotbesturing en educatieve STEM-activiteiten.


Overzicht van het VRC Spin Up Activity Lab

VEXcode VR Activity Labs zijn opeenvolgende activiteiten waaraan enkele extra steigers en ondersteuningen zijn toegevoegd om studenten te helpen bij het voltooien van het Lab. De activiteiten zijn allemaal ontworpen voor studenten, zodat ze kunnen worden gebruikt om de betrokkenheid van studenten bij VEXcode VR Playgrounds, zoals VRC Virtual Skills - Spin Up, te vergroten. Activity Labs zijn ontworpen om flexibel te zijn, zodat leerlingen ermee aan de slag kunnen zoals ze zijn, of activiteiten kunnen worden uitgebreid of aangepast om zo goed mogelijk aan de behoeften van uw leerlingen en uw lesstijl te voldoen

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Spin Up (2022-2023)-competitie, met op blokken gebaseerde codeeropties en een virtuele robot voor educatieve codeeractiviteiten.

Elke activiteit in het lab bevat een overzicht van wat de robot moet bereiken, een lijst met opsommingstekens om de taak in kleinere componenten op te splitsen, en handige tips als leerlingen hulp nodig hebben tijdens het coderen.

Het VRC Spin Up Activity Lab bestaat uit 12 activiteiten. Al deze activiteiten worden hieronder vermeld, inclusief de concepten die worden behandeld en het aantal van elke activiteit. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot. Deze wordt gebruikt in het onderwijsprogramma VRC Spin Up (2022-2023) om coderingsconcepten en roboticaprincipes te onderwijzen.

InTake It and Leave It (1) enIntake en Score High (2)coderen de leerlingen de intakeschijven uit het veld en scoren deze in zowel de lage als hoge doelen. Ze leren hoe ze de inlaatmotor kunnen gebruiken om elk van de taken uit te voeren.

Diagram ter illustratie van de VEXcode VR-interface, met de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM, specifiek voor de VRC Spin Up-competitie (2022-2023).

In Roll It Red (3)worden leerlingen uitgedaagd om naar een rol op het veld te rijden en vervolgens de optische sensor te gebruiken om de rol te laten draaien totdat deze rood is. Ze leren hoe ze de inlaatmotorgroep met de rollen kunnen gebruiken en hoe ze de optische sensor kunnen gebruiken in een VEXcode-project.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM, specifiek binnen de context van VRC Spin Up (2022-2023).

In Waar te beginnen (4)verkennen de leerlingen de verschillende beschikbare startlocaties en brengen ze vervolgens al hun vaardigheden uit de voorgaande activiteiten samen om twee schijven in te nemen en te scoren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor VRC Spin Up (2022-2023), met een op blokken gebaseerde coderingslay-out die is ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes.

In GPS-begeleiding (5) en Laden en starten (6)gebruiken leerlingen sensoren om schijven te verzamelen en deze in het hoge doel te scoren. GPS Guidance laat leerlingen de GPS-sensor gebruiken op Disco, de Hero Robot, en Load It and Launch It laat leerlingen de bodemafstandsensor gebruiken om te detecteren wanneer een schijf via de laders naar het veld is verplaatst. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingsopties en een virtuele robot. Hiermee wordt de programmeeromgeving voor VRC Spin Up (2022-2023) geïllustreerd ter ondersteuning van STEM-onderwijs en coderingsconcepten.

In Scoor een stapel schijven (7) en Drie schijven, één lancering (8) leerlingen blijven sensoren gebruiken om schijven te verzamelen en te scoren. In Score a Pile of Discs maken leerlingen kennis met de Line Trackers die overal in de inname zijn geplaatst om te detecteren hoeveel schijven door de robot zijn verzameld.

In de activiteit Drie schijven, één lancering gebruiken leerlingen de sensor voor de onderste afstand om de Hero Bot naar de drie groen gemarkeerde schijven te rijden, de drie schijven op te pakken en ze te scoren in het blauwe hoge doel. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM, met name voor de VRC Spin Up (2022-2023)-competitie.

In Wees efficiënt! (9)worden leerlingen uitgedaagd om wat ze hebben geleerd over het coderen van de verschillende sensoren op Disco, de Hero Robot, toe te passen om zo snel mogelijk zes schijven te scoren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingselementen en een virtuele robot, ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes in het educatieve programma VRC Spin Up (2022-2023).

In Langs het kortste pad(10) en Richt het doel (11), passen leerlingen de GPS-sensor, de optische sensor, de inlaatmotorgroep en de bodemafstandsensor toe om schijven te verzamelen , scoor ze en draai de rollen. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de op blokken gebaseerde codeeromgeving, ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten via virtuele robotica, als onderdeel van het educatieve programma VRC Spin Up (2022-2023).

In Smart Plan (12)passen leerlingen alle vaardigheden toe die ze in activiteiten 1 tot en met 12 hebben geleerd om de hoogst mogelijke score te behalen in VRC Spin Up!


Hulpmiddelen voor docenten

Het VRC Spin Up Activity Lab is een gesequencete versie van de Spin en Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It en Score, en Location, Location, Location VEXcode VR-activiteiten. Oplossingen voor elke activiteit zijn te vinden in de VEXcode VR Teacher Portal enook hier gelinkt.

Om uw leerlingen te helpen dit Activiteitenlab te voltooien, kunt u ook de volgende VEX Bibliotheek-artikelen gebruiken. 

Voor meer informatie over de robot die wordt gebruikt in de VRC Spin Up Playground, de functies van de Playground en meer, bekijk deze artikelen uit de VEX-bibliotheek.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: