Inzicht in de VIQC-pitching in de veldindeling

Het veld in de VIQC Pitching In Playground in VEXcode VR heeft dezelfde afmetingen en opzet als het veld voor een persoonlijke vaardigheidswedstrijd in de VIQC Pitching In Competition-game 2021-2022. Deze informatie kan handig zijn bij het maken van projecten in VIQC Pitching In voor VEXcode VR.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving die is gebruikt voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde codeeropties voor het leren van programmeerconcepten met een virtuele robot.


Veldafmetingen

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving die is gebruikt voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde codeerelementen en een virtuele robotsimulatie voor educatieve doeleinden.

Elk volledig zwart vierkant op het veld is 300 mm bij 300 mm (~12 inch bij 12 inch).

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-competitie, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde codeeropties voor het programmeren van een virtuele robot.

Elk half zwart vierkant op het veld is 150 mm bij 300 mm (~ 6 inch bij 12 inch).

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde codeeropties en een virtuele robot voor educatieve programmering in STEM.

Elke hoek op het veld is 150 mm bij 150 mm (~6 inch bij 6 inch).

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VIQC Pitching In-uitdaging, met een op blokken gebaseerde coderingslay-out waarmee studenten coderingsconcepten kunnen leren met een virtuele robot.

Het veld is vijf volledig zwarte vierkanten en twee halve vierkanten lang. 

In totaal is het veld 1,8 meter lang.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving die is gebruikt voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde codeeropties voor het programmeren van een virtuele robot.

Het veld is zeven volledig zwarte vierkanten en twee halve vierkanten breed. 

In totaal is het veld 2,4 meter breed.


Meting Opmerkingen 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeerwerkruimte voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde codeeropties voor het programmeren van een virtuele robot.

Elke volledige vierkante meting begint en eindigt in het midden van de zwarte lijn op de tegel. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de codeeromgeving voor de VIQC Pitching In (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde codeeropties voor het programmeren van een virtuele robot.

Elke gedeeltelijke vierkante meting begint in het midden van de zwarte lijn en eindigt bij de binnenrand van de muur. 

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de op blokken gebaseerde codeeromgeving die wordt gebruikt voor het programmeren van een virtuele robot, onderdeel van de VIQC Pitching In (2021-2022) educatieve bronnen voor STEM-onderwijs.

De totale veldmetingen beginnen en eindigen aan de binnenrand van de muren.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: