De pen gebruiken op de VR 123-robot

De VR 123 Robot in de 123 Playspace in VEXcode VR is uitgerust met een VR Pen. Hierdoor kunt u kleur, lijnen en tekeningen toevoegen aan uw projecten op het veld. U kunt de breedte en kleur van de pen aanpassen, de pen omhoog en omlaag bewegen om te tekenen en gebieden op het veld met kleur invullen met behulp van de pen.


De penbreedte instellen

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace, met een virtuele robotomgeving met een op blokken gebaseerde coderingsinterface, ontworpen voor programmeeronderwijs en roboticaprincipes, geschikt voor beginners en gevorderde gebruikers in STEM-onderwijs.

Het blok [Penbreedte instellen] wordt gebruikt om de breedte van de lijn aan te passen die door de pen op de VR 123 Robot wordt getekend. De standaardbreedte is ingesteld op dun.

De lijn kan fijner worden gemaakt door de penbreedte in te stellen op 'extra dun', of breder door de penbreedte in te stellen op 'medium', 'breed' of 'extra breed'. 

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Deze afbeelding toont een voorbeeld van het verschil in lijndikte van 'extra dun' (onderaan) naar 'extra breed' (bovenaan). 

De pen verplaatsen

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde coderingsopties waarmee gebruikers coderingsconcepten en roboticaprincipes kunnen leren in een educatieve omgeving.

Om met de pen op de VR 123-robot te tekenen, moet u de pen 'naar beneden' op het veld verplaatsen met behulp van het blok [Pen verplaatsen]. 

De standaardinstelling voor de pen is 'omhoog', oftewel niet tekenen op het veld. 

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, waarin de virtuele omgeving wordt getoond waarin gebruikers een virtuele robot kunnen programmeren en besturen, ontworpen om het leren van coderen en robotica te vergemakkelijken.

Deze afbeelding toont een voorbeeld waarbij de pen tussen 'omlaag' en 'omhoog' werd bewogen om lijnen te tekenen en een ruimte ertussen te laten.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving wordt getoond die is ontworpen voor het programmeren van een virtuele robot, met verschillende codeerhulpmiddelen en -opties waarmee gebruikers hun code kunnen maken en testen.

Als u de pen 'omlaag' en vervolgens onmiddellijk 'omhoog' beweegt, wordt er een vlek op het veld getekend, zoals weergegeven in deze afbeelding.

De penkleur instellen

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, waarop de virtuele robotomgeving te zien is, waarin gebruikers code kunnen maken en testen met behulp van een op blokken gebaseerde interface, ontworpen voor educatieve doeleinden in codering en robotica.

Er zijn twee manieren om de penkleur aan te passen. De eerste is het gebruik van het blok [Penkleur instellen] om de penkleur in te stellen op een van de vier vooraf ingestelde basiskleuren: zwart, rood, groen of blauw.

De standaardkleur voor de pen op de VR 123 Robot is zwart.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

U kunt ook het blok [Penkleur instellen] met kleurschuifregelaars gebruiken om de penkleur in elke tint in te stellen.

Verplaats de schuifregelaars binnen het blok om de rode, groene en blauwe waarden aan te passen.

Verplaats de schuifregelaar voor de dekking om aan te passen hoe effen of doorschijnend uw kleur op het veld verschijnt.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving met codeblokken en programmeeropties, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Terwijl de schuifregelaars worden verplaatst, verandert de kleur in het blok [Penkleur instellen] om die kleurencombinatie weer te geven.

Blijf de schuifregelaars verplaatsen totdat de gewenste kleur is gecreëerd.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om het leren van coderen en robotica voor studenten en docenten te vergemakkelijken.

In dit voorbeeld wordt het blok [Penkleur instellen] gebruikt om een ​​veelkleurig vierkant te tekenen.

Een gebied vullen met kleur

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace, met een demonstratie van de virtuele robotinterface met op blokken gebaseerde codeerelementen, ontworpen voor educatieve doeleinden op het gebied van coderen en robotica.

U kunt ook de pen op de VR 123 Robot gebruiken om een ​​gebied op het veld in te kleuren, met behulp van het blok [Vul gebied met kleur].

Verplaats de schuifregelaars binnen het blok om de rode, groene en blauwe waarden aan te passen. 

Verplaats de dekkingsschuifregelaar om aan te passen hoe effen of doorschijnend uw kleur op het veld verschijnt.

Blijf de schuifregelaars verplaatsen totdat de gewenste kleur is gecreëerd.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, waarop de virtuele robotinterface met op blokken gebaseerde coderingsopties te zien is. Deze interface is ontworpen voor het leren van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

In dit voorbeeld werd het blok [Vul gebied met kleur] gebruikt om het veld te kleuren. U kunt deze functie ook gebruiken om vormen in te kleuren die u met de pen hebt getekend. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: