Het speelveldvenster gebruiken in de 123 speelruimte

De 123 speelruimte in VEXcode VR heeft verschillende functies waarmee u activiteiten kunt selecteren, het veld en de VR 123 robot kunt instellen, de weergave van het veld kunt wijzigen en meer.


Met behulp van de knop Activiteiten

Wanneer u de 123 Playspace opent, wordt u gevraagd een activiteit in het dialoogvenster te selecteren.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving met een op blokken gebaseerde coderingsinterface, ontworpen voor het leren van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

Zodra een activiteit geopend is in de 123 Speelruimte, kunt u op elk gewenst moment een nieuwe activiteit selecteren met behulp van de knop Activiteiten.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een virtuele robot en codeblokken die worden gebruikt voor programmering in een gesimuleerde omgeving, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Hierdoor wordt het dialoogvenster Activiteit geopend. Gebruik de schuifbalk om naar de activiteit te scrollen die u wilt gebruiken. Selecteer de knop Activiteit om de activiteit te openen. 

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het kiezen van een activiteit in de 123 Playspace.


Gebruik van de Start- en Stop-knoppen

De Start- en Stop-knoppen in het Playground-venster kunnen worden gebruikt om uw project te starten en te stoppen.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving met een op blokken gebaseerde coderingsinterface, ontworpen voor het leren van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

Zodra een activiteit geopend is in de 123 Speelruimte, kunt u op elk gewenst moment een nieuwe activiteit selecteren met behulp van de knop Activiteiten.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een virtuele robot en programmeerblokken die worden gebruikt voor programmeren. Deze zijn ontworpen om het leren programmeren en robotica voor studenten en docenten te vergemakkelijken in een gesimuleerde omgeving.

Selecteer de knop Start om uw project op het veld uit te voeren.

Opmerking: Wanneer een project wordt gestart, worden zowel de knop Activiteiten als de knop Locatie kiezen inactief. U kunt de startlocatie of activiteit niet wijzigen terwijl een project loopt.  

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace, met een virtuele robot en programmeerinterface, ontworpen voor programmeeronderwijs en STEM-onderwijs.

Wanneer het project is gestart, verschijnt de knop Stoppen. Selecteer de knop Stoppen om het project op elk gewenst moment te stoppen. 

Met behulp van de resetknop

De knop Reset wordt gebruikt om het veld op elk gewenst moment te resetten.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving waarin gebruikers code kunnen maken en testen. De interface bevat op blokken gebaseerde coderingselementen die zijn ontworpen voor beginners en geavanceerde tekstgebaseerde opties voor programmeren.

Selecteer de knop Reset om het veld, de VR 123 Robot en de timer terug te zetten naar hun oorspronkelijke posities. 

Om een ​​project vanaf het begin te herstarten, moet u vóór het herstarten van het project de knop Reset selecteren.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een weergave van de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om het leren van coderen en robotica voor studenten en docenten te verbeteren.

Zodra de Reset-knop wordt ingedrukt, keert het Veld terug naar de oorspronkelijke staat.

De speeltuintimer begrijpen

De Playground Timer in de 123 Playspace toont de verstreken tijd terwijl een project loopt. 

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving die is ontworpen voor programmeeroefeningen, met een op blokken gebaseerde interface en hulpmiddelen voor het testen en debuggen van code.

De Speeltuintimer begint pas als het project is gestart. 

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen om leren in STEM-onderwijs te vergemakkelijken.

De speeltuintimer stopt met lopen als de knop Stoppen wordt geselecteerd.

Opmerking: De speeltuintimer blijft lopen totdat de knop Stoppen wordt geselecteerd, zelfs als het project is beëindigd en de VR 123 Robot niet meer beweegt. 

Met behulp van de knop Locatie kiezen

Met de knop Locatie kiezen kunt u de startpositie van de VR 123 Robot op het veld wijzigen.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace, met een virtuele robot en een op blokken gebaseerde coderingsinterface, ontworpen voor gebruikers die coderingsconcepten en roboticaprincipes willen leren in een educatieve omgeving.

Selecteer de knop Locatie kiezen om het dialoogvenster Startpositie te openen.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace, met een weergave van de op blokken gebaseerde coderingsinterface en virtuele robotomgeving, ontworpen voor programmeeronderwijs en STEM-onderwijs.

Volg de aanwijzingen in het dialoogvenster om de gewenste startlocatie en -richting te selecteren en selecteer vervolgens 'Bevestigen'.

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het instellen van de startpositie van de VR 123 Robot.

De cameraweergaveknop begrijpen

Er zijn twee camerabeelden van de 123 Playspace. Gebruik de Camera View-knop om ertussen te schakelen. 

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, waarin de virtuele robotomgeving wordt getoond waarin gebruikers code kunnen maken en testen met behulp van een op blokken gebaseerde coderingsinterface, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De standaardcameraweergave is een bovenaanzicht van het veld. Selecteer de knop Cameraweergave om naar de schuine weergave te gaan.

Screenshot van de VEXcode VR 123 Playspace-interface, met een weergave van de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om het leren van coderen en robotica voor studenten en docenten te vergemakkelijken.

Wanneer u de camera onder een hoek bekijkt, verandert de knop Cameraweergave in de camera van bovenaf. Selecteer de knop Cameraweergave om terug te keren naar de standaardweergave van bovenaf.

Met behulp van de knop Uitbreiden

Wanneer u de aangepaste activiteit gebruikt, verschijnt de knop Uitbreiden waarmee u het veld binnen de 123 speelruimte kunt aanpassen.

Screenshot van de 123 Playspace in VEXcode VR, met een virtuele robotomgeving waarin gebruikers code kunnen maken en testen. De interface is voorzien van een op blokken gebaseerde coderingsopmaak, die speciaal is ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Selecteer de knop Uitvouwen om het veld aan te passen door een afbeelding naar het veld te uploaden, of om een ​​veld- of speelplaatsafbeelding te downloaden, of om het veld leeg te maken. 

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het gebruik van deze aangepaste activiteitsfuncties. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: