Het speelveldvenster gebruiken in de 123 speelruimte

De 123 speelruimte in VEXcode VR heeft verschillende functies waarmee u activiteiten kunt selecteren, het veld en de VR 123 robot kunt instellen, de weergave van het veld kunt wijzigen en meer.


Met behulp van de knop Activiteiten

Wanneer u de 123 Playspace opent, wordt u gevraagd een activiteit in het dialoogvenster te selecteren.

123 Playspace toont het Playground-venster naast de op blokken gebaseerde programmeerwerkruimte.

Zodra een activiteit geopend is in de 123 Speelruimte, kunt u op elk gewenst moment een nieuwe activiteit selecteren met behulp van de knop Activiteiten.

Speelruimte 123 met een open project en de robot zichtbaar in het speelruimtevenster.

Hierdoor wordt het dialoogvenster Activiteit geopend. Gebruik de schuifbalk om naar de activiteit te scrollen die u wilt gebruiken. Selecteer de knop Activiteit om de activiteit te openen. 

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het kiezen van een activiteit in de 123 Playspace.


Gebruik van de Start- en Stop-knoppen

De Start- en Stop-knoppen in het Playground-venster kunnen worden gebruikt om uw project te starten en te stoppen.

123 Playspace toont het Playground-venster naast de op blokken gebaseerde programmeerwerkruimte.

Zodra een activiteit geopend is in de 123 Speelruimte, kunt u op elk gewenst moment een nieuwe activiteit selecteren met behulp van de knop Activiteiten.

Speeltuinvenster dat de locatie en het pad van de 123-robot in de speelruimte weergeeft.

Selecteer de knop Start om uw project op het veld uit te voeren.

Opmerking: Wanneer een project wordt gestart, worden zowel de knop Activiteiten als de knop Locatie kiezen inactief. U kunt de startlocatie of activiteit niet wijzigen terwijl een project loopt.  

123 Speelruimte Speeltuinvenster met de 123 Robot en projectwerkruimte naast elkaar

Wanneer het project is gestart, verschijnt de knop Stoppen. Selecteer de knop Stoppen om het project op elk gewenst moment te stoppen. 

Met behulp van de resetknop

De knop Reset wordt gebruikt om het veld op elk gewenst moment te resetten.

Het Playground-venster in 123 Playspace voor het testen van 123 Robot-code in een virtuele omgeving.

Selecteer de knop Reset om het veld, de VR 123 Robot en de timer terug te zetten naar hun oorspronkelijke posities. 

Om een ​​project vanaf het begin te herstarten, moet u vóór het herstarten van het project de knop Reset selecteren.

Speeltuinvenster met de 123-robot in het virtuele veld naast de programmeeromgeving.

Zodra de Reset-knop wordt ingedrukt, keert het Veld terug naar de oorspronkelijke staat.

De speeltuintimer begrijpen

De Playground Timer in de 123 Playspace toont de verstreken tijd terwijl een project loopt. 

Speeltuinvenster in 123 Speelruimte met de virtuele robot en programmeerwerkruimte

De Speeltuintimer begint pas als het project is gestart. 

Speeltuinvenster geopend naast de 123-codeerwerkruimte in VEXcode VR

De speeltuintimer stopt met lopen als de knop Stoppen wordt geselecteerd.

Opmerking: De speeltuintimer blijft lopen totdat de knop Stoppen wordt geselecteerd, zelfs als het project is beëindigd en de VR 123 Robot niet meer beweegt. 

Met behulp van de knop Locatie kiezen

Met de knop Locatie kiezen kunt u de startpositie van de VR 123 Robot op het veld wijzigen.

Speelruimtevenster in VEXcode VR 123 Playspace met de 123-robot en programmeeromgeving

Selecteer de knop Locatie kiezen om het dialoogvenster Startpositie te openen.

Het venster van de speelruimte toont de 123-robot in de speelomgeving en de programmeerwerkruimte.

Volg de aanwijzingen in het dialoogvenster om de gewenste startlocatie en -richting te selecteren en selecteer vervolgens 'Bevestigen'.

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het instellen van de startpositie van de VR 123 Robot.

De cameraweergaveknop begrijpen

Er zijn twee camerabeelden van de 123 Playspace. Gebruik de Camera View-knop om ertussen te schakelen. 

Speeltuinvenster met de 123-robot, codeerwerkruimte en projectbesturingselementen voor testen in VEXcode VR 123

De standaardcameraweergave is een bovenaanzicht van het veld. Selecteer de knop Cameraweergave om naar de schuine weergave te gaan.

123 Speelruimte Speelruimtevenster met de robot, programmeerwerkruimte en bedieningshulpmiddelen

Wanneer u de camera onder een hoek bekijkt, verandert de knop Cameraweergave in de camera van bovenaf. Selecteer de knop Cameraweergave om terug te keren naar de standaardweergave van bovenaf.

Met behulp van de knop Uitbreiden

Wanneer u de aangepaste activiteit gebruikt, verschijnt de knop Uitbreiden waarmee u het veld binnen de 123 speelruimte kunt aanpassen.

Het speelveldvenster in VEXcode 123 toont de robotstatus en projectbesturingselementen.

Selecteer de knop Uitvouwen om het veld aan te passen door een afbeelding naar het veld te uploaden, of om een ​​veld- of speelplaatsafbeelding te downloaden, of om het veld leeg te maken. 

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het gebruik van deze aangepaste activiteitsfuncties. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: