Voorbeeldprojecten gebruiken met de GO-wedstrijd - Mars Math Expedition Playground

Voorbeeldprojecten bieden leerlingen een eenvoudige manier om aan de slag te gaan met het leren gebruiken van verschillende blokken om de taken op de GO Competitie - Mars Math Expedition Playground te voltooien.


Wat zijn enkele voorbeeldprojecten van de Mars Math Expedition Playground?

Screen_Shot_2022-11-29_at_10.46.33_AM.png

Er zijn voorbeeldprojecten beschikbaar voor aspect van het spel, zoals het kantelen van het zonnepaneel en het opruimen van de landingsplaats.


Aan de slag met voorbeeldprojecten voor Mars Math Expeditie

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.02.08_AM.png

Om een ​​voorbeeldproject te openen, selecteert u het menu Bestand.

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.04.28_AM.png

Selecteer 'Voorbeelden openen'.

Screen_Shot_2022-11-29_at_12.12.12_PM.png

Selecteer een voorbeeldproject. De voorbeeldprojecten van Mars Math Expedition Playground bevatten de VR Competition Advanced Hero Robot in het pictogram.

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.12.07_AM.png

Zodra het voorbeeldproject is geladen, moet u ervoor zorgen dat u het juiste podium op de speelplaats selecteert om er zeker van te zijn dat het goed werkt. De notitie in het project bevat het werkgebied. Voor meer informatie over het selecteren van het juiste Podium in de speeltuin, dit artikel.


Voorbeeldprojecten van Mars Math Expeditie gebruiken met studenten

Door voorbeeldprojecten te gebruiken, kunnen leerlingen meteen aan de slag met coderen op de GO Competitie - Mars Wiskunde Expeditie Speeltuin. Zodra voorbeeldproject is geselecteerd, ondersteunen de volgende stappen uw leerlingen bij het leren coderen de VR Hero Robot om taken uit te voeren en punten te verdienen.

Screen_Shot_2022-11-29_at_9.24.54_AM.png

Stap 1: Open een voorbeeldproject en zorg ervoor dat u de juiste fase selecteert. Voer het voorbeeldproject voor studenten uit.

Begeleid leerlingen bijte voeren. Laat leerlingen het gedrag van de VR Hero Robot observeren en vertellen hoe zij zich verhouden tot het .

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.28.28_AM.png

Stap 2: Pas het voorbeeldproject aan om het uw eigen te maken.

  • Moedig de leerlingen aan om na te denken over het specifieke aspect van het spel dat wordt gedemonstreerd in het , en hoe ze de code kunnen veranderen om taken te voltooien en punten te verdienen op de speelplaats. 
  • Leerlingen moeten één ding tegelijk kiezen om te veranderen, zodat ze de directe effecten van hun veranderingen kunnen zien. Herinner de leerlingen eraan dat ze hun projecten regelmatig moeten uitvoeren om te zien hoe elke verandering het gedrag van de robot beïnvloedt.
  • Leerlingen kunnen projecten op deze manier vele malen blijven aanpassen, waarbij ze de resultaten van de wijzigingen die ze aanbrengen observeren en deze informatie gebruiken om hun vermogen om speltaken te voltooien te verbeteren en punten te verdienen.
  • Voor aanvullende informatie over het gebruik van een blok of commando kunt u de Help-sectie openen door op het vraagteken in de rechterbovenhoek van de werkruimte te klikken.

Screen_Shot_2022-11-29_at_11.34.42_AM.png

Stap 3: Experimenteer met een ander voorbeeldproject of probeer uw eigen project. 

Nadat leerlingen meerdere keren een voorbeeldproject hebben herhaald, zijn ze er misschien klaar voor om wat ze hebben geleerd te gebruiken om hun eigen projecten te maken, of om een ​​ander remixen om hun codering verder te verbeteren.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: