Fasen en scores op de GO-competitie – Mars Math Expedition Playground

De GO Competitie - Mars Math Expedition Playground biedt vier gameplay-fasen, beginnend met fase 1 en doorlopend tot fase 4. De fasen zijn cumulatief, waarbij elke nieuwe fase de complexiteit vergroot door extra taken vrij te maken die kunnen worden voltooid om punten te scoren. Voor informatie over het selecteren 

Elke voltooide taak in Mars Math Expedition is één punt waard. In dit artikel wordt elke fase van het Veld beschreven, en de taken die bij die fase horen.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition GO-competitie, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde codeerelementen die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.


Fase 1 - Krater- en Rover-taken

In fase 1 kan één punt worden verdiend voor de volgende taken:

  1. Haal een monster uit een krater.
  2. Verplaats de Rover uit de krater.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de sectie 'GO Competition – Mars Math Expedition', met een op blokken gebaseerde codeeromgeving die is ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten via virtuele robotica.

Selecteer het voorbeeldproject Pick Up a Sample in VEXcode VR om te zien hoe je een monster uit een krater kunt verwijderen om één punt te verdienen.

dit artikel voor meer informatie over het gebruik van voorbeeldprojecten in de Mars Math Expedition Playground.


Fase 2 - Labscores

In Fase 2 kan één punt worden verdiend voor alle Fase 1-taken, naast de volgende taken:

  1. Verplaats een monster naar de Labtegel.
  2. Plaats een monster bovenop het Lab.
  3. Plaats het monster op het bijpassende gekleurde vierkant.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de GO Competition – Mars Math Expedition, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde coderingsopties voor programmeertaken met betrekking tot STEM-onderwijs.

Selecteer het Voorbeeldproject voor bewegende monsters in VEXcode VR om een ​​project te zien dat drie punten verdient: één voor het verwijderen van het monster uit de krater, één voor het verplaatsen van het monster naar de Lab-tegel en één voor het plaatsen van het monster bovenop het Lab.


Fase 3: Zonnepaneel, landingsplaats en raketscore

In Fase 3 kan één punt worden verdiend voor alle Fase 1- en 2-taken, naast de volgende taken:

  1. Kantel het zonnepaneel naar beneden.
  2. Ruim het puin op van de landingsplaats.
  3. Plaats de helikopter op de landingsplaats.
  4. Til het raketschip rechtop.
  5. Eindig met het aanraken van de rode tegel door de robot.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de GO Competition – Mars Math Expedition, met een virtuele robot en codeblokken voor programmeertaken, ontworpen om STEM-leren te verbeteren door middel van interactieve codeerervaringen.

Selecteer het voorbeeldproject Kantel het zonnepaneel in VEXcode VR om een ​​project te bekijken dat een manier demonstreert om het zonnepaneel naar beneden te kantelen. Selecteer het project Voorbeeld van de landingsplaats opruimen om een ​​project te bekijken dat laat zien hoe u het puin van de landingsplaats kunt opruimen. 


Fase 4 - Brandstofcelscore

In Fase 4 kan één punt worden verdiend voor alle Fase 1-, 2- en 3-taken, naast de volgende taken:

  1. Haal een brandstofcel uit de houder.
  2. Verplaats een brandstofcel naar het raketschip.
  3. Verplaats een brandstofcel naar de landingsplaats.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Mars Math Expedition-uitdaging, met een virtuele robot en op blokken gebaseerde codeerelementen die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Selecteer het voorbeeldproject Scoren met brandstofcellen in VEXcode VR om een ​​project te bekijken dat een manier demonstreert om een ​​brandstofcel uit zijn houder te halen en deze in het raketschip te verplaatsen.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de GO-competitie – Mars Math Expedition, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve coderingsactiviteiten.

In fase 4 zijn alle taken beschikbaar en kunnen spelers een strategie bepalen door de VR Hero Bot te coderen om de taken te voltooien die hen de meeste punten opleveren in een wedstrijd van één minuut.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: