നിങ്ങളുടെ കോഡറിലെ പ്രശ്നപരിഹാരത്തിനായി ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങൾ എങ്ങനെ, എന്തുകൊണ്ട് സംഭവിക്കുന്നു എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ, കോഡർ യഥാർത്ഥത്തിൽ വായിക്കുന്ന കോഡർ കാർഡുകൾ എന്താണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് സഹായകരമാകും. ക്ലാസ് റൂം ആപ്പിനുള്ളിൽ, ഒരു കോഡറിലുള്ള കോഡർ കാർഡുകളും കാർഡ് പിശകുകളും കാണാൻ ഉപകരണ വിവര വിഭാഗം ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമത നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ആ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം, കൂടാതെ എന്തെങ്കിലും പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു അധിക ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് ടൂൾ സ്വന്തമാക്കാനും കഴിയും.
ഒരു കോഡറിന്റെ ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ കാണുന്നതിന്, ആദ്യം നിങ്ങൾ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കോഡർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് 'ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ കാണിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
കോഡർ കാർഡുകൾ കാണുന്നു
ഉപകരണ വിവരം തുറന്നാൽ, നിലവിൽ കോഡറിൽ ചേർത്തിട്ടുള്ള കോഡർ കാർഡുകൾ പ്രോജക്റ്റ് സ്ലോട്ടുകളിൽ ദൃശ്യമാകും.
കോഡർ കാർഡുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക
കോഡർ പ്രോജക്റ്റ് മാറിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത പ്രോജക്റ്റ് കാണുന്നതിന് 'അപ്ഡേറ്റ് കാർഡുകൾ' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
കോഡർ കാർഡ് പിശകുകൾ
ഒരു കോഡർ സ്ലോട്ട് ശൂന്യമാണെങ്കിൽ അതിൽ ഒരു കോഡർ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് പ്രോജക്റ്റ് സ്ലോട്ടുകളിൽ ഒരു ശൂന്യമായ ഇടമായി കാണിക്കും. ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സ്ലോട്ട് പ്രോജക്റ്റ് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാതിരിക്കാൻ കാരണമായേക്കാം.
ഒരു കോഡർ കാർഡ് ശരിയായി ചേർത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ (തലകീഴായി, പിന്നിലേക്ക്, വളച്ച്, മുതലായവ) ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ 'കാർഡ് റീഡ് പിശക്' കാണിക്കും. കോഡർ കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യുക, അത് ശരിയായി വീണ്ടും ചേർക്കുക.
ഒരു കോഡർ കാർഡ് കേടായാൽ, അത് മറ്റൊരു കമാൻഡ് ആയി വായിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ കോഡർ കാർഡുകളെല്ലാം ശരിയായി വായിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് സാധൂകരിക്കാൻ ഉപകരണ വിവരത്തിലെ കോഡർ കാർഡുകൾ കാണുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.
ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാത്ത ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പരിഹരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴും ഇത് സഹായകരമാകും. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഡർ കാർഡുകളെയും അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്നും അവർക്ക് മനസ്സിലായെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. "If red", "Else", "End if" കോഡർ കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ആ വസ്തുവിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി എന്ത് പെരുമാറ്റം നടത്തണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഉദാഹരണമാണ് ഇവിടെയുള്ള ചിത്രം കാണിക്കുന്നത്.
"If", "Else", "End if" കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ ലേഖനം കാണുക. ലിറ്റിൽ റെഡ് റോബോട്ട് STEM ലാബ് യൂണിറ്റിന്റെ പശ്ചാത്തല വിവരങ്ങൾ ലും ഈ ഉദാഹരണം വിശദമായി വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്.
വിദ്യാർത്ഥികൾ സൃഷ്ടിച്ച പ്രോജക്റ്റ് യുക്തിപരമായി അർത്ഥവത്താണോ എന്ന് പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പിൽ 123 റോബോട്ട് നൽകിയ ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിന്റെ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം ലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക.
ഉപകരണ വിവരം മറയ്ക്കുക
ഉപകരണ വിവരം അടയ്ക്കുന്നതിന്, 'ഉപകരണ വിവരം മറയ്ക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.