വെർച്വൽ VEX AIR ഡ്രോണും ഫിസിക്കൽ VEX AIR ഡ്രോൺ കൺട്രോളറും ഉപയോഗിച്ച് പൈലറ്റിംഗ് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് VEX AIR ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സുരക്ഷിതമായ ഇടം നൽകുന്നു. VEX AIR വെർച്വൽ ഫ്ലൈറ്റ് കോഴ്സ്, തത്സമയ ഫീഡ്ബാക്ക്, പങ്കിടാവുന്ന ബാഡ്ജുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ദൗത്യാധിഷ്ഠിത വെല്ലുവിളികളിലൂടെ ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ ആ പരിശീലനത്തെ വിലയിരുത്തലാക്കി മാറ്റുന്നു. ഇത് ഉപയോക്താക്കളെ കാലക്രമേണ പുരോഗതി വ്യക്തമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യാനും പങ്കിടാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ എങ്ങനെ ആക്സസ് ചെയ്യാമെന്നും ഉപയോഗിക്കാമെന്നും ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും.
ഒരു വിലയിരുത്തൽ ഉപകരണമായി ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻ തുറക്കുന്നു
വെർച്വൽ ഫ്ലൈറ്റ് കോഴ്സിലെ ഓരോ ദൗത്യവും ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ നിങ്ങൾ VEXcode AIR-ലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുകയും സിമുലേറ്റർ ടാബ് തുറന്നിരിക്കുകയും വേണം. VEX AIR ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്ററുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ തുറക്കാൻ, സിമുലേറ്ററിന്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻസ് മെനു തുറക്കാൻ ഇത് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻസ് മെനു തുറക്കും. വെർച്വൽ ഫ്ലൈറ്റ് കോഴ്സിൽ നിന്നുള്ള ദൗത്യങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് സ്ക്രോൾ ചെയ്യാവുന്ന ഒരു പട്ടികയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, മത്സര, റിംഗ് ഓപ്ഷനുകൾക്കുള്ള പരിശീലന ലേഔട്ടുകൾ ഉൾപ്പെടെ.
മെനുവിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള വെർച്വൽ ഫ്ലൈറ്റ് കോഴ്സിൽ നിന്ന് മിഷൻ ലോഗിലേക്കുള്ള ലിങ്ക് സഹിതം മിഷന്റെ സംഗ്രഹം കാണുന്നതിന് ഒരു മിഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂളിൽ ദൗത്യം ആരംഭിക്കാൻ മിഷൻ ആരംഭിക്കുക' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഒരു ദൗത്യം പറത്തുന്നു
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂളിലെ ഓരോ ദൗത്യവും അതിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ പുരോഗതി നിരീക്ഷണ സവിശേഷതകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂളിലെ ഡ്രോൺ പറത്തൽ പ്രായോഗികമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ രീതിയിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അതേ കൺട്രോളർ ക്രമീകരണങ്ങളും പ്രവർത്തനക്ഷമതയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. സിമുലേറ്ററിനുള്ളിലെ കൺട്രോളർ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ചില ദൗത്യങ്ങളിൽ, ദൗത്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ. ഇത് ലേഔട്ട് ലളിതമാക്കാനും ദൗത്യ ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.
നിർദ്ദിഷ്ട ഫ്ലൈറ്റ് പാത്ത് ഉള്ള ദൗത്യങ്ങളിൽ, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ആ പാതയിലെ ആദ്യ വളയം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.
മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള മെട്രിക്കുകൾ കഴിഞ്ഞുപോയ സമയവും അധിക ദൗത്യ-നിർദ്ദിഷ്ട മാനദണ്ഡങ്ങളും കാണിക്കുന്നു.
ഒരു ദൗത്യ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു ചെക്ക് മാർക്ക് ദൃശ്യമാകും, പുരോഗതി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനായി മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള മെട്രിക്കുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.
പാത്ത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന ദൗത്യങ്ങളിൽ, ഫ്ലൈറ്റ് പാതയുടെ അടുത്ത ഘട്ടം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും, അടുത്തതായി എവിടേക്ക് പറക്കണമെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഡ്രോൺ ദൗത്യ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, ദൗത്യം അവസാനിക്കുകയും ഒരു പരാജയ സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുകയും ചെയ്യും.
ദൗത്യം പുനരാരംഭിക്കുന്നതിന് പുനഃശ്രമ ദൗത്യം ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക.
മിനി-മാപ്പ് ഫീച്ചർ
സിമുലേറ്ററിന്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള മിനി-മാപ്പ്, പറക്കുമ്പോൾ ഫീൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ചയിൽ ഡ്രോണിന്റെ പാത കാണിക്കുന്നു.
ഫ്ലൈറ്റ് പാത ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് മിനി-മാപ്പിൽ ഡ്രോണിന്റെ പാത തത്സമയം കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു രേഖ ദൃശ്യമാകുന്നു.
പ്രീ-ഫ്ലൈറ്റ് ചെക്ക്ലിസ്റ്റിൽ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മിനി-മാപ്പ് ഓഫാക്കാവുന്നതാണ്.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ ബാഡ്ജുകൾ നേടുന്നു
ദൗത്യം വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കിയ ഒരു ബാഡ്ജ് നൽകും.
ബാഡ്ജ് ലെവലുകൾ
ഓരോ ബാഡ്ജും പൂർത്തീകരണ നിലവാരം, തീയതി, സമയം, സ്കോറിംഗ് മെട്രിക്, പറന്ന ദൂരം എന്നിവയുടെ വ്യക്തിഗത ദൗത്യ ഡാറ്റ എന്നിവ കാണിക്കുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ബാഡ്ജ് കൂടുതൽ വ്യക്തിഗതമാക്കുന്നതിന് അവരുടെ പേര് നൽകാനും കഴിയും.
ഏത് ബാഡ്ജാണ് നൽകുന്നതെന്ന് മിഷൻ മെട്രിക്കുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
- പൂർത്തിയായി (ഓറഞ്ച്) - ദൗത്യ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പൂർത്തീകരിച്ചുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- സിൽവർ - കുറഞ്ഞ കൂട്ടിയിടികളോടെയോ കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽയോ ദൗത്യ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- സ്വർണ്ണം - ദൗത്യത്തിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ പൂർത്തീകരണത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
മിഷൻ ലോഗിന്റെയും അവലോകന ബാഡ്ജ് മാനദണ്ഡങ്ങളുടെയും PDF കാണുന്നതിന് ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻസ് മെനുവിലെ ഏത് ദൗത്യത്തിനും ഓപ്പൺ മിഷൻ ലോഗ് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഒരു ബാഡ്ജ് വ്യക്തിഗതമാക്കൽ
ഒരു ബാഡ്ജ് കൂടുതൽ വ്യക്തിഗതമാക്കുന്നതിന് ഒരു പേര് നൽകുന്നതിന് ടെക്സ്റ്റ് ബോക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ ബാഡ്ജിന്റെ ഒരു PDF സംരക്ഷിക്കാൻ സേവ് ബാഡ്ജ് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരിക്കൽ സേവ് ചെയ്താൽ, ബാഡ്ജുകൾ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് ഇലക്ട്രോണിക് ആയിട്ടോ ഭൗതികമായിട്ടോ പങ്കിടാം.
കുറിപ്പ്: വിൻഡോ അടച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ബാഡ്ജ് വിവരങ്ങൾ മായ്ക്കപ്പെടും. നിർദ്ദിഷ്ട ഫ്ലൈറ്റ് ഡാറ്റ പിന്നീട് കാണുന്നതിന് എല്ലാ ബാഡ്ജുകളും സംരക്ഷിക്കണം.
ബാഡ്ജ് വിൻഡോയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു
അതേ ദൗത്യം വീണ്ടും പരീക്ഷിച്ച് ഒരു അധിക ബാഡ്ജ് നേടാൻ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക' ദൗത്യം ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻസ് മെനുവിലേക്ക് മടങ്ങാനും മറ്റൊരു ദൗത്യം പറത്താനും സെലക്ട് ന്യൂ മിഷൻ ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ അടയ്ക്കുന്നു
നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും സിമുലേറ്ററിൽ ഒരു പരിശീലന ലേഔട്ടിലേക്ക് മടങ്ങാം അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻ മെനു അടയ്ക്കാം.
പരിശീലനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മെനുവിലേക്ക് മടങ്ങാൻ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻസ് മെനുവിന്റെ മുകളിൽ പ്രാക്ടീസ് ലേഔട്ടുകൾ എപ്പോഴും ലഭ്യമാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രാക്ടീസ് ലേഔട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ വിട്ട് പരിശീലനം തുടരാൻ മിഷൻ ആരംഭിക്കുക' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻ മെനു അടയ്ക്കുന്നു
ഫ്ലൈറ്റ് സ്കൂൾ മിഷൻ മെനുവിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള X ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മെനു അടച്ച് മുമ്പത്തെ സ്ക്രീനിലേക്ക് മടങ്ങുക.