റോവർ റെസ്ക്യൂവിലെ വിആർ റോവറിൽ ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും ആ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റെ വെർച്വൽ ലോകത്തെ മികച്ച രീതിയിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും പ്രാപ്തമാക്കുന്ന ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഐ സാങ്കേതികവിദ്യ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. റോവർ റെസ്ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലും ഗെയിം പ്ലേയിലും ഈ ഡാറ്റ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനും വിവിധ രീതികളിൽ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.
ഇത് എങ്ങനെയാണ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI) സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഒരു ഉദാഹരണമാകുന്നത്?
വിആർ റോവറിലെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI) സാങ്കേതികവിദ്യ വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്താനും അവയെക്കുറിച്ചുള്ള ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാനും അതിനെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഒരു ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ പോലെയുള്ള സെൻസറുകൾക്ക് ഒരു വസ്തുവിനെയും അതിന്റെ സ്ഥാനത്തെയും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, പക്ഷേ ആ വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വിവരവും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ബുദ്ധി അവയ്ക്കില്ല. ഒരു വസ്തുവിന്റെ സാന്നിധ്യവും സ്ഥാനവും കണ്ടെത്താന് മാത്രമല്ല, അതിന്റെ ബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുവിനെയും അതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മറ്റ് പ്രധാന ഗുണങ്ങളെയും തിരിച്ചറിയാനും AI-ക്ക് കഴിയും.
റോവർ റെസ്ക്യൂവിൽ, ഗെയിം വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്താനും അവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പറയാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ വിആർ റോവറിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഐ മുൻകൂട്ടി പരിശീലിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, വിആർ റോവറിന്റെ കണ്ടെത്താവുന്ന പരിധിക്കുള്ളിൽ വരുന്ന 'തടസ്സങ്ങൾ', 'ശത്രുക്കൾ', 'ധാതുക്കൾ' എന്നിവ AI കണ്ടെത്തി പേരിടും. VR റോവറിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം നിർണ്ണയിക്കാൻ AI വസ്തുവിന്റെ കണ്ടെത്തിയ വലുപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആ വിവരങ്ങൾ തുടർച്ചയായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
വിആർ റോവറിലെ AI യുടെ രൂപങ്ങൾ
വിആർ റോവറിൽ രണ്ട് പ്രധാന രൂപങ്ങളിലുള്ള എഐ ഉണ്ട്: ഡിറ്റക്റ്റ്, സൈറ്റ്.
AI ഡിറ്റക്റ്റ്
800 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) ചുറ്റളവിൽ, 360 ഡിഗ്രിയിൽ വിആർ റോവറിന് ചുറ്റും എന്താണെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ "ഡിറ്റക്റ്റ്" ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വിആർ റോവറിന് ധാതുക്കളെയും ശത്രുക്കളെയും കണ്ടെത്താനും അവ രണ്ടും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനും കഴിയും. ഇമേജിലെ ഇടതുവശത്തുള്ള മഞ്ഞ വൃത്തം ഡിറ്റക്റ്റ് ആരം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
എഐ സൈറ്റ്
40 ഡിഗ്രി വ്യൂ ഫീൽഡിലും 1000 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) പരിധിയിലും വിആർ റോവറിന് മുന്നിലുള്ളത് കണ്ടെത്താൻ "കാഴ്ച" ഉപയോഗിക്കുന്നു.
VR റോവറിന് ധാതുക്കൾ, ശത്രുക്കൾ, തടസ്സങ്ങൾ, അപകടങ്ങൾ, ബേസ് എന്നിവ കാണാനും അവ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനും കഴിയും. ധാതുക്കളിലേക്കുള്ള ദൂരവും കോണും അല്ലെങ്കിൽ വികിരണം ചെയ്യപ്പെട്ട ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ പോലെ, കാണുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ AI സൈറ്റ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും. ചിത്രത്തിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മഞ്ഞ വരകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച മണ്ഡലം കണക്കാക്കുന്നു.
റോവർ റെസ്ക്യൂവിൽ AI വിവരങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നു
റോവർ റെസ്ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോയിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ AI റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്ന വിവരങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്: മിനി മാപ്പ്, കളിക്കളത്തിലെ AI ദൃശ്യവൽക്കരണം.
മിനി മാപ്പ്
റോവർ റെസ്ക്യൂ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോയിൽ മിനി മാപ്പ് ഉള്ളപ്പോൾ, കളിക്കാവുന്ന ഫീൽഡുമായുള്ള വിആർ റോവറിന്റെ ആപേക്ഷിക സ്ഥാനവും അതിന്റെ AI തിരിച്ചറിഞ്ഞ വസ്തുക്കളും അത് കാണിക്കും.
മിനി മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന AI വിവരങ്ങളിൽ ഡിറ്റക്റ്റ് റേഡിയസ്, വിഷ്വൽ ഫീൽഡ് എന്നിവയും ആ ശ്രേണികൾക്കുള്ളിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഘടകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു.
റേഡിയസ് കണ്ടെത്തുക
VR റോവറിന് ചുറ്റുമുള്ള പർപ്പിൾ വൃത്തം (ഈ ചിത്രത്തിൽ ചുവന്ന അമ്പടയാളം കൊണ്ട് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് പോലെ) ഡിറ്റക്റ്റ് റേഡിയസിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ പരിധിയിലുള്ള ധാതുക്കളെയും ശത്രുക്കളെയും AI ഡിറ്റക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.
ദർശന മേഖല
VR റോവറിന്റെ മുൻവശത്ത് നിന്ന് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന പർപ്പിൾ അർദ്ധസുതാര്യ കോൺ (ഈ ചിത്രത്തിൽ ചുവന്ന അമ്പടയാളം കൊണ്ട് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് പോലെ) കാഴ്ചയുടെ മണ്ഡലത്തെ അല്ലെങ്കിൽ VR റോവറിന് ഫലപ്രദമായി "കാണാൻ" കഴിയുന്ന സ്ഥലത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ ശ്രേണിയിലുള്ള ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഈ വസ്തുക്കളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കളിക്കളത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
AI ദൃശ്യവൽക്കരണം
AI ദൃശ്യവൽക്കരണം
പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോയുടെ താഴെ വലത് കോണിലുള്ള ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്ലേ ഫീൽഡിലെ AI വിഷ്വലൈസേഷൻ ഓണാക്കാനും ഓഫാക്കാനും കഴിയും.
ഓണാക്കുമ്പോൾ, AI വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ഗെയിം ഘടകങ്ങളെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും അവയുടെ പേരും ദൂരം അല്ലെങ്കിൽ ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ പോലുള്ള-പ്രസക്തമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ വിആർ റോവറിന്റെ കാഴ്ച പരിധിയിലും 1000 എംഎം കാഴ്ച പരിധിയിലും ആയിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ആട്രിബ്യൂട്ട് വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയുള്ളൂ. അവ പരിധിക്ക് പുറത്താണെങ്കിൽ, അത് പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല.
തിളങ്ങുന്ന ഹൈലൈറ്റും 'മിനറൽ' ലേബലും ഉപയോഗിച്ച് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ധാതുക്കൾ.
ധാതുക്കളിലേക്കുള്ള ദൂരവും കോണും പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, വിആർ റോവർ അന്യഗ്രഹ പരിതസ്ഥിതിയിൽ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ തത്സമയം അത് മാറും.
തിളങ്ങുന്ന ഒരു ഹൈലൈറ്റും 'ശത്രു' എന്ന ലേബലും ഉപയോഗിച്ച് വികിരണം ചെയ്യപ്പെട്ട ശത്രുക്കളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ശത്രുവിലേക്കുള്ള ദൂരവും കോണും പ്രദർശിപ്പിക്കും, വിആർ റോവറും ശത്രുവും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ തത്സമയം അത് മാറും.
ശത്രുവിന്റെ നിലയും ആരോഗ്യവും പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ലെവൽ, ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിക്കും. ഒരു ശത്രുവിനെ നിർവീര്യമാക്കാൻ ആവശ്യമായ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നതിന്റെ ശക്തി അതിന്റെ നിലവാരവും ആരോഗ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
തടസ്സങ്ങളെ തിളങ്ങുന്ന ഒരു ഹൈലൈറ്റും 'തടസ്സം' എന്ന ലേബലും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
തടസ്സത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം പ്രദർശിപ്പിക്കും, വിആർ റോവർ അന്യഗ്രഹ പരിതസ്ഥിതിയിൽ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ തത്സമയം അത് മാറും.
പ്രോജക്റ്റുകളിൽ AI വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
വിആർ റോവറിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഐയിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങൾ ധാതുക്കളിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും ശത്രുക്കളെ കണ്ടെത്താനും തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനും മറ്റും സഹായിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ AI ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ നിങ്ങളുടെ കോഡിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റായി ഉപയോഗിക്കാം. VEXcode VR-ൽ ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഈ ലേഖനം കാണുക.