റോവർ റെസ്ക്യൂവിൽ, വിആർ റോവർ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും അനുഭവ പോയിന്റുകൾ (എക്സ്പി) ലഭിക്കും. വിആർ റോവറിനെ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നതിനായി ഗെയിം പ്ലേയിലൂടെ ഇവ ശേഖരിക്കപ്പെടുന്നു. ലെവലിംഗ് അപ്പ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ വിആർ റോവറിനെ ശക്തി പ്രാപിക്കാനും മാപ്പിലുടനീളം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ശത്രുക്കളെ നിർവീര്യമാക്കാനും പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ VR റോവറിന്റെ ലെവലിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
ലെവലിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് വിആർ റോവറിനെ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കാനും, ശക്തരായ ശത്രുക്കളെ നിർവീര്യമാക്കാനും, അന്യഗ്രഹ പരിസ്ഥിതി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ കൂടുതൽ ധാതു സാമ്പിളുകൾ അടിത്തറയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകാനും പ്രാപ്തമാക്കും. വിആർ റോവർ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഓരോ പ്രവൃത്തിയും അനുഭവ പോയിന്റുകൾ (എക്സ്പി) നേടിത്തരും. വിആർ റോവർ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ ഈ എക്സ്പികൾ കൂടിച്ചേരുന്നു.
ഓരോ VR റോവർ പ്രവർത്തനവും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം XP നേടുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ:
| വിആർ റോവർ ആക്ഷൻ | XP നേടി |
| ഒരു ധാതു ഉപയോഗിക്കുന്നു | 2 എക്സ്പി |
| ഒരു ധാതുവിനെ അടിസ്ഥാനത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകുന്നു | 5 എക്സ്പി |
| ഒരു അന്യഗ്രഹ ചിലന്തിയെ നിർവീര്യമാക്കുന്നു | 5 എക്സ്പി |
| നീല അല്ലെങ്കിൽ ഓറഞ്ച് നിറത്തിലുള്ള അന്യഗ്രഹ സർപ്പത്തെ നിർവീര്യമാക്കുന്നു | 10 എക്സ്പി |
| പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള അന്യഗ്രഹ സർപ്പത്തെ നിർവീര്യമാക്കുന്നു | 15 എക്സ്പി |
ഒരു VR റോവർ ഗെയിം ലെവൽ 1 ൽ ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ലെവൽ 5 വരെ മുന്നേറാം. ഗെയിമിലുടനീളം നേടിയ XP യുടെ സഞ്ചിത എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ലെവലിംഗ് അപ്പ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. ഓരോ ലെവലും ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നേടിയ XP യുടെ ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് നമ്പറുമായി യോജിക്കുന്നു:
| ലെവൽ | ആകെ XP ആവശ്യമാണ് |
| ലെവൽ 1 | 0 XP – കളിയുടെ തുടക്കം |
| ലെവൽ 2 | 10 എക്സ്പി |
| ലെവൽ 3 | 30 എക്സ്പി |
| ലെവൽ 4 | 70 എക്സ്പി |
| ലെവൽ 5 | 125 എക്സ്പി |
ലെവൽ ഡാറ്റ കാണുന്നു
നിങ്ങൾക്ക് സമ്പാദിച്ച XP-യും അടുത്ത ലെവലിലേക്കുള്ള പുരോഗതിയും എല്ലായ്പ്പോഴും പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോയിൽ കാണാൻ കഴിയും.
അടുത്ത ലെവലിലേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ പുരോഗതി നിറമുള്ള പ്രോഗ്രസ് ബാറിലൂടെയും XP കൗണ്ടറിലൂടെയും ദൃശ്യമാകും, അത് അടുത്ത ലെവലിൽ എത്താൻ ആവശ്യമായ ആകെ XP യുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ XP കാണിക്കുന്നു.
VR റോവർ അതിജീവിച്ച ദിവസങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് മുകളിലാണ് നിലവിലെ ലെവൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്.
XP കൌണ്ടർ നിലവിലെ XP യും അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് മുന്നേറാൻ ആവശ്യമായ ആകെത്തുകയും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം കാണിക്കുന്നു.
XP നേടുന്നതിനനുസരിച്ച്, കൗണ്ടർ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും, അടുത്ത ലെവലിലേക്കുള്ള പുരോഗതി പ്രോഗ്രസ് ബാർ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
വിആർ റോവർ ലെവലപ്പ് ഉയരുമ്പോൾ, ധാതുക്കൾ വഹിക്കാനും ശത്രുക്കളെ നിർവീര്യമാക്കാനുമുള്ള കഴിവ് കൂടുതൽ ശക്തമാകുന്നു.
ഒരു ശത്രുവിനെ നിർവീര്യമാക്കുമ്പോൾ ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെടുന്ന വികിരണത്തിന്റെ ശതമാനത്തെ അബ്സോർബ് സംഖ്യ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ശേഷി സംഖ്യ, VR റോവറിന് ഒരേസമയം എത്ര ധാതുക്കൾ അടിത്തറയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഓരോ ലെവൽ നേടുമ്പോഴും ഈ സംഖ്യകൾ വലുതായിത്തീരും.
റോവർ റെസ്ക്യൂവിലെ ശത്രു നിലകൾ
റോവർ റെസ്ക്യൂവിൽ ഏലിയൻ സ്പൈഡേഴ്സും ഏലിയൻ സർപ്പന്റുകളും നിരപ്പാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു ശത്രുവിന്റെ നില അന്യഗ്രഹ പരിതസ്ഥിതിയിലെ അവരുടെ സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
വിആർ റോവറിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഐ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവിന്റെ നില മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ സെൻസർ ഡാറ്റയുടെ ഭാഗമായി ഇത് പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
ശത്രുവിന്റെ വികിരണം കണ്ടെത്താനും വിആർ റോവറിന് കഴിയും. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ശത്രുക്കൾക്ക് കൂടുതൽ വികിരണമുണ്ട്.
റോവർ റെസ്ക്യൂവിൽ ശത്രുക്കളെ നിർവീര്യമാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ ലേഖനംകാണുക.
ഉദാഹരണ പദ്ധതികൾ
ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ നിങ്ങളുടെ കോഡിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റായി ഉപയോഗിക്കാം. VEXcode VR-ൽ ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഈ ലേഖനം കാണുക.