ഒരു VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ

ഓരോ സീസണിലും, VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഗെയിം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സമ്പന്നവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ പ്രശ്നപരിഹാര അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഗെയിമുകൾക്ക് ഒന്നിലധികം സ്കോറിംഗ് അവസരങ്ങളും സാധ്യമായ തന്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു സമ്പത്തും ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണത അമിതമായി തോന്നാം, പ്രത്യേകിച്ച് റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളിൽ പുതുതായി വരുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്. 

ഒരു VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഗെയിം മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം മാനുവൽ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സ്ഥലമാണെങ്കിലും, ഒരു സ്കാഫോൾഡഡ് സമീപനം വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗെയിം കഴിവുകളും തന്ത്രങ്ങളും പുരോഗമനപരമായ രീതിയിൽ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും. ഇതിനുള്ള ഒരു മാർഗം ഗെയിമിനെ വ്യക്തിഗത സ്കോറിംഗ് ഘടകങ്ങളായി വിഭജിച്ച് അവ ഓരോന്നായി അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ അമിതമായി സ്വാധീനിക്കാതെ ആത്മവിശ്വാസം വളർത്തുന്ന തരത്തിൽ ഗെയിം കഴിവുകളും തന്ത്രങ്ങളും ക്രമേണ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും.

പ്രധാന സ്കോറിംഗ് ഘടകങ്ങൾ ഓരോന്നും പരിചയപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട്, സ്കാർഫോൾഡിംഗ് VEX IQ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഈ ലേഖനം നൽകുന്നു. ഈ സ്കാഫോൾഡിംഗിനെ കോംപറ്റീഷൻ 101: VEX IQ ലെവൽ അപ്പ് ലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളും ഇത് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.


സ്കാഫോൾഡിംഗ് VEX IQ ലെവൽ അപ്പ്

സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മൂന്ന് പ്രധാന വഴികളായി ലെവൽ അപ്പ് തിരിക്കാം. ഓരോ പ്രധാന സ്കോറിംഗ് രീതിയും പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും, ഒന്നിലധികം സ്കോറിംഗ് രീതികൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു ഗെയിം തന്ത്രത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുമുമ്പ് അത് പരിശീലിക്കാനുള്ള അവസരങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുന്നതിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ കളിയുടെ പഠനം മെച്ചപ്പെടുത്തുക.

ഫ്ലോർ ഗോളിൽ സ്കോറിംഗ്

റെഡ് ഫ്ലോർ ഗോളിന്റെ ക്ലോസ് അപ്പ്, ഗോൾ നേടിയ മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗും, ഗോൾ നേടാത്ത നീലയും ചുവപ്പും ബീൻ ബാഗും കാണിക്കുന്നു.

ലെവൽ അപ്പിലെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന സ്കോറിംഗ് രീതിയാണ് ഫ്ലോർ ഗോളിൽ ബീൻ ബാഗുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്, അതിനാൽ ഈ അടിസ്ഥാന വൈദഗ്ദ്ധ്യം പരിശീലിക്കുന്നത് ആരംഭിക്കാൻ നല്ലൊരു സ്ഥലമാണ്. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഫ്ലോർ ഗോളിൽ മഞ്ഞ നിറത്തിലുള്ള പ്രീലോഡ് ബീൻ ബാഗ് സ്കോർ ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കാം. ഒരു ബീൻ ബാഗ് സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കണമെങ്കിൽ, അത് പൂർണ്ണമായും ഗോളിന്റെ പരിധിക്കുള്ളിൽ ആയിരിക്കണം, ഒരു ഗോളിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം, അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ നിറമായിരിക്കണം. 

ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിൽ, മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗിന് മാത്രമേ സ്കോർ ലഭിക്കൂ, പക്ഷേ നീലയും ചുവപ്പും നിറത്തിലുള്ളവയ്ക്ക് അങ്ങനെ സംഭവിക്കില്ല. നീല നിറം പൊരുത്തപ്പെടാത്ത നിറമാണ്, ചുവപ്പ് നിറം പൂർണ്ണമായും ഗോളിനുള്ളിൽ അല്ല.

പിരമിഡ് ഗോളിന്റെ തലങ്ങളിൽ സ്കോറിംഗ്

L1, L2, L3 എന്നീ ടയറുകൾ ലേബൽ ചെയ്തിട്ടുള്ള റെഡ് VEX IQ പിരമിഡ് ഗോൾ. ഓരോ ഗോളിലും ഒരു ചുവന്ന ബീൻ ബാഗ് വച്ചിരിക്കുന്നു.

ഫ്ലോർ ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സുഖം തോന്നിക്കഴിഞ്ഞാൽ, പിരമിഡ് ഗോളിൽ സ്കോറിംഗ് പരിശീലിക്കുന്നതിലേക്ക് അവർക്ക് നീങ്ങാം. ഹീറോ ബോട്ട്, ഫ്ലോപ്പ്, L1, L2 ഗോളുകളിൽ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബീൻ ബാഗ് എടുത്ത് പിരമിഡ് ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പരിശീലിക്കാം, ബീൻ ബാഗിന്റെ നിറം ശരിയായ ലക്ഷ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താം. 

ഈ സങ്കീർണ്ണമായ വെല്ലുവിളി കൂടി ചേർത്തുകൊണ്ട്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി അവരുടെ മുൻകാല പരിശീലനങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി പരിശീലനം നേടാൻ കഴിയും. L3-ൽ സ്കോർ നേടുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഹീറോ ബോട്ടിൽ അത് എങ്ങനെ നേടാമെന്ന് ആവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

L4 ഗോളിൽ സ്കോറിംഗ്

VEX IQ ലെവൽ അപ്പ് ഫീൽഡിൽ ഉയർത്തിയ ചാരനിറത്തിലുള്ള L4 ഗോൾ, മുകളിൽ ഒരു മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗ്. പശ്ചാത്തലത്തിൽ ചുവന്ന പിരമിഡ് ഗോളും മഞ്ഞ നിറത്തിലുള്ള ഒരു ഫീൽഡ് ഘടനയും കാണാം.

ലെവൽ അപ്പിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഗോളാണ് L4, ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോയിന്റ് മൂല്യം വഹിക്കുന്നു. ഈ ഗോളിൽ മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗുകൾ മാത്രമേ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഒരു L3 ഗോളിലെന്നപോലെ, ഈ ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ റോബോട്ടിനെ പരിഷ്കരിക്കണം. ഈ പുനർരൂപകൽപ്പന അവരുടെ റോബോട്ടിന്റെ ബാക്കി പ്രകടനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ പരിഷ്കരണം പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ രണ്ട് ഗോളുകളിലേക്കും ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് സ്കോർ ചെയ്യാൻ പരിശീലിക്കുക. 


മത്സരം 101 STEM ലാബ് ഇന്റഗ്രേഷൻ

മത്സരം 101: VEX IQ ലെവൽ അപ്പ് STEM ലാബ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ലെവൽ അപ്പ് പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള പിന്തുണ നൽകുന്നു. STEM ലാബ് നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, ഈ ലേഖനത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഇനിപ്പറയുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗപ്രദമായേക്കാം: 

  • സ്കാർഫോൾഡിംഗ് ചേർക്കാൻ STEM ലാബിലെ ഏറ്റവും മികച്ച സ്ഥലങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:  
    • സെഷൻ 3 ലെ ഡ്രൈവിംഗ് ടെസ്റ്റ് ആക്ടിവിറ്റി വിദ്യാർത്ഥികൾ പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അധിക പരിശീലനത്തിനായി കൂടുതൽ ജോലികൾ ചേർക്കാവുന്നതാണ്.
    • അല്ലെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ സെഷൻ 4-ൽ അവരുടെ തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത തന്ത്രം വിജയകരമായി നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത സ്കോറിംഗ് ജോലികളുമായി അധിക പരിശീലനം ആവശ്യമാണെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തിയേക്കാം. ഫീൽഡ് തടസ്സങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും വാഹനമോടിക്കണോ അതോ മതിൽ തടസ്സത്തിനടിയിലൂടെ വാഹനമോടിക്കണോ എന്ന് - അവരുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തിന്റെ ഭാഗമായി റൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുന്നതിനും ഇത് ഒരു നല്ല സമയമാണ്.
  • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആവശ്യമായ സ്കാർഫോൾഡിംഗിന്റെ നിലവാരം നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ അവർ നേതൃത്വം നൽകട്ടെ. ചില ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് ഗെയിം വളരെ സാവധാനത്തിലും ക്രമാനുഗതമായും തകർക്കുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം ലഭിക്കും, അതേസമയം മറ്റു ചിലർക്ക് ഇത് അനാവശ്യമാണെന്ന് തോന്നും. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ വ്യക്തിഗത കഴിവുകളും അനുഭവവും അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്വന്തം സ്കാഫോൾഡഡ് പരിശീലന ജോലികൾ നിർദ്ദേശിക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും കഴിയും.
  • STEM ലാബിലെ ടാസ്‌ക് കാർഡുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ മാറ്റം വരുത്തി സ്വന്തമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ടാസ്‌ക് കാർഡുകൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നത്, നിങ്ങളുടെ ടീമിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ, ഗെയിമിന്റെ സ്കാർഫോൾഡഡ് ഘടകങ്ങളിൽ വിദ്യാർത്ഥിയുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. Google Drive അല്ലെങ്കിൽ Microsoft Officeഉപയോഗിച്ച് ടാസ്‌ക് കാർഡുകൾ പോലുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനങ്ങൾ കാണുക.
  • പരിശീലന സമയത്ത് ഡാറ്റ ശേഖരണം ഉൾപ്പെടുത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ സമയം നൽകുക, അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ അവരുടെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക. അവർക്ക് അവരുടെ നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ ആസൂത്രിത പാതകൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയും. അവർ ആദ്യ ഗെയിം തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഈ ഡാറ്റ സഹായകരമാകും.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: