Ierīces informācijas izmantošana kodētāja problēmu novēršanai
Var būt noderīgi saprast, kādas kodētāja kartes patiesībā lasa kodētājs, lai jūs varētu labāk saprast, kā un kāpēc jūsu robota uzvedība projektā notiek. Lietotnē Classroom sadaļu Ierīces informācija var izmantot, lai skatītu kodētājā esošās kodētāja kartes, kā arī visas karšu kļūdas. Varat izmantot šo informāciju, lai palīdzētu labāk izprast sava robota funkcionalitāti, kā arī izmantot papildu problēmu novēršanas rīku, ja kaut kas nedarbojas, kā paredzēts.
Lai skatītu kodētāja ierīces informāciju, vispirms atlasiet kodētāju, kuru vēlaties skatīt, pēc tam atlasiet Rādīt ierīces informāciju.
Kodētāja karšu apskate
Kad ir atvērta ierīces informācija, Kodētāja kartes, kas pašlaik ir ievietotas kodētājā, tiks rādītas projekta slotos.
Atjauniniet kodētāja kartes
Kad kodētāja projekts ir mainījies, atlasiet “Atjaunināt kartes”, lai skatītu atjaunināto projektu.
Kodētāja kartes kļūdas
Ja kodētāja slots ir tukšs un tajā nav kodētāja kartes, tā tiks rādīta kā tukša vieta projekta slotos. Ja projektā ir tukša vieta, projekts var nedarboties, kā paredzēts.
Ja kodētāja karte nav ievietota pareizi (apgriezta otrādi, atpakaļ, saliekta utt.), Informācija par ierīci parādīsies “Kartes lasīšanas kļūda”. Izņemiet kodētāja karti un ievietojiet to pareizi.
Ja kodētāja karte ir bojāta, tā var tikt nolasīta kā cita komanda.
Kodētāja karšu skatīšana sadaļā Ierīces informācija var būt noderīga, lai pārbaudītu, vai projektā esošās kodētāja kartes tiek nolasītas pareizi.
Tas var būt noderīgi arī, strādājot ar studentiem, lai novērstu problēmas, ja projekts nedarbojas, kā paredzēts. Pārliecinieties, vai skolēni saprot Kodera kartes, ko viņi izmanto, un to, kā tās jālieto. Šeit redzamajā attēlā ir parādīts projekta piemērs, kurā kopā tiek izmantotas kodētāja kartes “Ja sarkans”, “Cits” un “Beigt, ja”, lai noteiktu objektu un noteiktu, kāda darbība būtu jāveic, pamatojoties uz šī objekta krāsu.
Lai uzzinātu vairāk par to, kā darbojas kodētāja kartes, piemēram, “If”, “Else” un “End if , skatiet šo rakstu. Šis piemērs ir detalizēti izskaidrots arī Little Red Robot STEM laboratorijas nodaļas fona informācija.
Ja studentu izveidotais projekts nedarbojas, kā paredzēts, pēc tam, kad ir pārbaudīts, vai projekts ir loģiski, pārbaudiet ierīces informāciju, ko sniedz 123 Robot VEX Classroom App. Izpildiet šajā rakstā norādītās darbības lai uzzinātu vairāk par 123 robota problēmu novēršanu, izmantojot VEX Classroom App.
Slēpt informāciju par ierīci
Lai aizvērtu ierīces informāciju, atlasiet Slēpt ierīces informāciju.