Izpratne par pogu un kursorsviru nosaukumiem EXP kontrollerī

VEXcode EXP var piekļūt datiem no EXP kontrollera, atsaucoties uz pogas un kursorsviras asis pēc to nosaukumiem.


Pogu un kursorsviru novietojums un nosaukumi

Tālāk esošajā attēlā ir parādīti pogu un kursorsviru nosaukumi un atrašanās vietas. Pogas atgriež vērtības:

  • 1 - nospiests
  • 0 — nav nospiests/atlaists

Divas EXP kontrollera diagrammas ar tā pogu un kursorsviru apzīmējumiem. Augšpusē ir skats no kontroliera priekšpuses, kur kreisās vadības sviras ass ir apzīmēta ar 3 un 4. Kreisās vadības sviras vidējā poga ir apzīmēta ar L3. Divas apaļās pogas zem kreisās vadības sviras ir apzīmētas ar Augšup un Lejup. Labās vadības sviras asis ir apzīmētas ar 1 un 2. Labās vadības sviras vidējā poga ir apzīmēta ar R3. Divas apaļās pogas zem labās vadības sviras ir apzīmētas ar A un B. Zemāk ir redzams kontroliera augšdaļas skats, kurā redzamas plecu pogas. Divas pogas kontroliera kreisajā pusē ir apzīmētas ar L1 un L2, bet divas pogas kontroliera labajā pusē ir apzīmētas ar R1 un R2.

Katra kursorsviras ass atgriež vērtību no -100 līdz +100 un atgriež vērtību nulli, kad tā ir centrēta. Noskatieties šo animāciju, lai redzētu kursorsviras vērtību piemēru, kad tā tiek pārvietota pa katru asi.


Bloki, kas ietver kontroliera pogas un kursorsviras

Programmējot VEXcode EXP, izprotot pogu un kursorsviras nosaukumus, kā arī to atrašanās vietu uz kontrollera, var noteikt, kurš bloks ir jāizmanto. 


Lai iegūtu papildinformāciju par kontroliera lietošanu, skatiet rakstus STEM bibliotēkassadaļā .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: