Spēles stratēģijas Rover Rescue

Rover Rescue VEXcode VR nodrošina lielu svešas planētas apgabalu, ko izpētīt. Kad sākat kodēt VR Rover, lai šķērsotu citplanētiešu ainavu, ir daudz dažādu stratēģiju, kuras var īstenot. Ja neesat pazīstams ar Rover Rescue stāstu, , skatiet šo rakstu par darba sākšanu ar Rover Rescue. 


Spēles stratēģijas

Tālāk sniegtā informācija ir sniegta, lai palīdzētu jums dziļāk ienirt uz stratēģiju balstītā kodēšanā programmā Rover Rescue. Ja neesat pazīstams ar spēles pamata elementiem, piemēram, minerālu izmantošanu vai ienaidnieku neitralizēšanu, šo rakstu sadaļu.

Lai gan šis ir stratēģiju sākuma saraksts, ir daudzas papildu iespējas, kuras var atklāt, apvienojot vairākas metodes (piemēram, uz minerāliem vērsta stratēģija, kas arī neitralizē ienaidniekus, kad tie tiek atklāti, vai uz bāzi vērsta stratēģija, kas izvairās no ienaidniekiem, lai taupītu akumulatoru. dzīvība, savācot minerālus).

Piemēru projektus var izmantot kā sākumpunktu jūsu kodam. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu papildinformāciju par piekļuvi un paraugprojektu izmantošanu VEXcode VR.

Uz minerāliem vērsts

Ja izmantojat uz minerāliem vērstu stratēģiju, VR Rover izmantos minerālus tikai tad, kad tas būs nepieciešams, lai pagarinātu akumulatora darbības laiku un spēli.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Rover Rescue programmēšanas izaicinājums, ar blokiem balstītu kodēšanas izkārtojumu un virtuālu robotu, kas pārvietojas pa šķēršļiem, kas izstrādāts, lai mācītu kodēšanas un robotikas koncepcijas izglītības vidē.

Viens veids, kā koncentrēties uz minerālvielām, vienlaikus palielinot pagājušo dienu skaitu, ir izmantot VR Rover gaidstāves funkciju.

Gaidstāves funkcija ļauj VR Rover pāriet gaidstāves režīmā, līdz tā akumulators sasniedz norādīto līmeni. Gaidīšanas režīmā laiks paātrinās, tāpēc izdzīvoto dienu skaits strauji palielinās, bet akumulatora uzlādes līmenis strauji samazinās.

VEXcode VR Rover Rescue izaicinājuma ekrānuzņēmums, kurā parādīta virtuālā robota saskarne un kodēšanas bloki, ko izmanto, lai pārvietotos pa šķēršļiem un veiktu uzdevumus simulētā vidē.

Tomēr, izmantojot tikai gaidstāves funkciju kopā ar minerālu atrašanu, VR Rover līmeņa paaugstināšana var aizņemt daudz laika, un tas var padarīt jūsu VR Rover neaizsargātu pret apstarotiem ienaidniekiem.

Šajā attēlā var redzēt, ka VR Rover ir ieguvis 2 pieredzes punktus (XP), izmantojot minerālu pēc gaidīšanas režīma, kas parādīts iepriekš minētajā video.


Uz ienaidnieku vērsts

Vēl viena jūsu VR Rover ilgtermiņa izdzīvošanas stratēģija varētu būt enerģijas iegūšana un akumulatora uzpildīšana, absorbējot starojumu un neitralizējot ienaidniekus.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Rover Rescue projekts, virtuālais robots un kodēšanas bloki, ko izmanto programmēšanas uzdevumiem, ilustrējot platformas izglītības fokusu uz kodēšanas koncepcijām un robotikas principiem.

Kad VR Rover pārvietojas tālāk no bāzes, ienaidnieki kļūst spēcīgāki, un VR Rover jāiegūst pietiekami daudz XP, lai sasniegtu līmeni un uzvarētu tos.

Lai nodrošinātu izdzīvošanu, ieteicams uzbrukt tikai tiem ienaidniekiem, kas ir tuvu VR Rover līmenim, un tikai tad, ja tam ir pilns vai pārsvarā pilns akumulators. Papildinformāciju par ienaidnieku neitralizēšanu šajā rakstā.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts programmēšanas izaicinājums “Rover Rescue”, kurā ir uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums un virtuāls robots, kas ir gatavs navigācijas uzdevumiem, kas izstrādāts, lai mācītu kodēšanas koncepcijas un problēmu risināšanu STEM izglītībā.

Lai gan šī stratēģija ir bīstama, tā nodrošina, ka VR Rover ātri sasniedz līmeni un pēc tam var izpētīt vairāk planētas.

Katra VR Rover darbība nopelna noteiktu XP skaitu, kā parādīts tabulā. Ienaidnieku neitralizēšana ir darbība, kas VR Rover nopelna visvairāk XP spēlē.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Rover Rescue kodēšanas izaicinājums, kurā ir uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums ar programmēšanas blokiem virtuālā robota vadīšanai simulētā vidē.

Izmantojiet bloku (ienaidnieka līmenis), lai noteiktu ienaidnieka līmeni pirms tuvošanās. To var izmantot, lai izveidotu loģiku, lai norādītu, ka, ja ienaidnieka līmenis ir mazāks par VR Rover līmeni, VR Rover tuvosies šim ienaidniekam un uzbruks. 


Uz bāzi vērsts

Kā parādīts tabulā iepriekš, VR Rover var nopelnīt arī 5 XP par katru minerālu paraugu, kas tiek atgriezts bāzē. Maksimāli palielinot VR Rover krātuves ietilpību, tas var atgūt vairāk minerālu ar katru iegūto līmeni.

Pavadot laiku minerālu savākšanai un nogādāšanai bāzē, VR Rover var pagarināt savu kalpošanas laiku. Tā kā minerāli gandrīz vienmēr ir pieejami VR Rover krātuvē, kad tiek savākti minerāli, ir uzticams avots, lai uzpildītu VR Rover akumulatoru, kad tas kļūst zems.

VEXcode VR Rover Rescue izaicinājuma saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide, kurā lietotāji ieprogrammē virtuālu robotu, lai pārvietotos pa šķēršļiem, ilustrējot kodēšanas koncepcijas STEM izglītībai.

Lai noteiktu VR Rover kravnesību, skatiet jaudas indikatoru Playground logā. VR Rover sākas ar iespēju pārvadāt divus minerālu paraugus.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums ar Rover Rescue projektu, demonstrējot bloku kodēšanas vidi, ko izmanto virtuālā robota programmēšanai, lai izpildītu ar robotiku un problēmu risināšanu saistītas problēmas.

Varat arī izmantot komandas VEXcode VR, lai noteiktu krātuves ietilpību, kamēr projekts darbojas. Šajā koda fragmentā VR Rover atgrieztos bāzē, kad VR Rover krātuve ir pilna. Pēc tam varat izmantot līdzīgus blokus, lai noteiktu, cik minerālu paraugu jānodod bāzē, pirms dodaties savākt vairāk.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: