Kad VR Rover šķērso savu svešo vidi, tas saskarsies ar daudziem šķēršļiem un apdraudējumiem. VR Rover tie būs jāatrod, lai izvairītos no iestrēgšanas uz šķēršļa vai iekrišanas briesmās.
Kādi šķēršļi un apdraudējumi ir Rover Rescue?
Galvenie šķēršļi, ar kuriem saskarsies VR Rover, ir klintis un planētas augi. VR Rover var iestrēgt uz šiem šķēršļiem, tāpēc skolēniem ir jākodē VR Rover, lai no tiem izvairītos.
Papildus šķēršļiem ir arī upe, kas apdraud VR Rover; tai jāizvairās no iekrišanas upē, lai izdzīvotu. VR Rover jāšķērso upe, izmantojot kādu no tiltiem, kā parādīts kartē.
Šķēršļu un apdraudējumu noteikšana
VR Rover izmanto iebūvēto AI tehnoloģiju, lai noteiktu šķēršļus. VR Rover var izmantot AI tehnoloģiju, lai redzētu apdraudējumu vai šķērsli un pēc tam pagrieztos, lai izvairītos no tā vai apietu to. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu plašāku informāciju par VR Rover iebūvēto AI tehnoloģiju.
Projektu piemēri
Piemēru projektus var izmantot kā sākumpunktu jūsu kodam. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu papildinformāciju par piekļuvi un paraugprojektu izmantošanu VEXcode VR.