Šķēršļu un apdraudējumu noteikšana Rover Rescue

Kad VR Rover šķērso savu svešo vidi, tas saskarsies ar daudziem šķēršļiem un apdraudējumiem. VR Rover tie būs jāatrod, lai izvairītos no iestrēgšanas uz šķēršļa vai iekrišanas briesmās.

VEXcode VR Rovera glābšanas rotaļu laukums, kurā rovers tuvojas šķēršļiem un briesmām.


Kādi šķēršļi un apdraudējumi ir Rover Rescue?

VEXcode VR Rover glābšanas rotaļu laukums ar roveru, šķēršļu joslu un kodēšanas blokiem, ko izmanto apdraudējumu noteikšanai.

Galvenie šķēršļi, ar kuriem saskarsies VR Rover, ir klintis un planētas augi. VR Rover var iestrēgt uz šiem šķēršļiem, tāpēc skolēniem ir jākodē VR Rover, lai no tiem izvairītos.

Papildus šķēršļiem ir arī upe, kas apdraud VR Rover; tai jāizvairās no iekrišanas upē, lai izdzīvotu. VR Rover jāšķērso upe, izmantojot kādu no tiltiem, kā parādīts kartē.


Šķēršļu un apdraudējumu noteikšana

VEXcode VR Rover Rescue darba telpa ar bloku vadības ierīcēm rovera programmēšanai šķēršļu un bīstamību noteikšanai.

VR Rover izmanto iebūvēto AI tehnoloģiju, lai noteiktu šķēršļus. VR Rover var izmantot AI tehnoloģiju, lai redzētu apdraudējumu vai šķērsli un pēc tam pagrieztos, lai izvairītos no tā vai apietu to. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu plašāku informāciju par VR Rover iebūvēto AI tehnoloģiju.


Projektu piemēri

Piemēru projektus var izmantot kā sākumpunktu jūsu kodam. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu papildinformāciju par piekļuvi un paraugprojektu izmantošanu VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: