Rover Rescue līmeņa paaugstināšana


Programmā Rover Rescue par katru VR Rover veikto darbību tiek iegūti pieredzes punkti (XP). Tie uzkrājas spēles laikā, lai nodrošinātu VR Rover līmeni. Paaugstinot līmeni, jūsu VR Rover var iegūt spēku un neitralizēt grūtākus ienaidniekus visā kartē.

VEXcode VR darba vide Rover Rescue projektam, kurā redzami līmeņa pabeigšanai izmantotie projekta bloki


Paaugstiniet VR Rover līmeni 

Līmeņa palielināšana ļaus VR Rover kļūt spēcīgākam, neitralizēt spēcīgākus ienaidniekus un nogādāt vairāk minerālu paraugu atpakaļ uz bāzi, kad tas pēta savu svešo vidi. Katra darbība, ko VR Rover pabeidz, iegūs pieredzes punktus (XP). Šie XP tiek pievienoti, VR Rover virzoties uz nākamo līmeni.

Katra VR Rover darbība nopelna noteiktu XP skaitu, kā norādīts tālāk.

VR Rover darbība Nopelnītie XP
Izmantojot minerālu 2 pieredzes punkti
Minerāla atgriešana pie pamatnes 5 pieredzes punkti
Svešzemnieka zirnekļa neitralizēšana 5 pieredzes punkti
Neitralizējot zilu vai oranžu citplanētiešu čūsku 10 pieredzes punkti
Neitralizējot violetu citplanētiešu čūsku 15 pieredzes punkti

VR Rover sāk spēli 1. līmenī un var sasniegt 5. līmeni. Līmeņa paaugstināšanu nosaka kopējais XP skaits, kas nopelnīts spēles laikā. Katrs līmenis atbilst nopelnīto XP etalona skaitam šādi: 

Līmenis Kopējais nepieciešamais XP
1. līmenis 0 XP – spēles sākums
2. līmenis 10 pieredzes punkti 
3. līmenis 30 pieredzes punkti
4. līmenis 70 pieredzes punkti
5. līmenis 125 pieredzes punkti

Līmeņa datu skatīšana

Playground logā vienmēr varat skatīt nopelnīto XP, kā arī progresu ceļā uz nākamo līmeni.

VEXcode VR Rover Rescue darba vieta ar bloķēšanas kodu un rovera rotaļu laukumu līmeņa pabeigšanai

Jūsu progress ceļā uz nākamo līmeni būs redzams, izmantojot krāsainu progresa joslu un XP skaitītāju, kas parāda jūsu pašreizējo XP salīdzinājumā ar kopējo XP līmeni, kas nepieciešams, lai sasniegtu nākamo līmeni.

VEXcode VR Rover glābšanas projekts ar roveru, kas pārvietojas izaicinājuma laukā

Pašreizējais līmenis tiek rādīts virs dienu skaita, cik ilgi VR Rover ir izdzīvojis.

VEXcode VR Rover glābšanas izaicinājums ar redzamu roveru, Marsa bāzi un blokkoda darba telpu

XP skaitītājs parāda pašreizējo XP attiecību pret kopējo, kas nepieciešams, lai pārietu uz nākamo līmeni.

VEXcode VR Rover Rescue darba telpa ar bloķēšanas kodu rovera pārvietošanai izaicinājumu trasē

Kad XP ir nopelnīts, skaitītājs tiks atjaunināts, un progresa josla parādīs virzību uz nākamo līmeni.

Palielinoties līmenim, VR Rover kļūst spēcīgāks, jo tas spēj pārvadāt minerālus un neitralizēt ienaidniekus.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzams Rover glābšanas projekts ar bloķēšanas komandām, ko izmanto, lai uzlabotu rovera uzvedības līmeni

Skaitlis Absorb norāda absorbētā starojuma procentuālo daudzumu, kad ienaidnieks tiek neitralizēts.

Cipars Capacity norāda, cik minerālu VR Rover var nogādāt atpakaļ uz bāzi vienlaikus.

Šie skaitļi palielināsies ar katru sasniegto līmeni.


Ienaidnieka līmeņi Rover Rescue

Svešzemju zirnekļi un citplanētiešu čūskas ir arī izlīdzināti Rover Rescue. Ienaidnieka līmenis korelē ar viņu atrašanās vietu svešā vidē.

VEXcode VR bloķē darba telpu Rover Rescue projektam ar komandām, lai vadītu roveru un noteiktu zilu disku

Ienaidnieka līmeni var noteikt, izmantojot VR Rover iebūvēto AI tehnoloģiju, un tas tiks parādīts kā daļa no sensora datiem rotaļu laukumā. 

VR Rover var arī noteikt ienaidnieka starojumu. Augstāka līmeņa ienaidniekiem ir vairāk starojuma.

Lai uzzinātu vairāk par ienaidnieku neitralizēšanu programmā Rover Rescue, skatiet šo rakstu.


Projektu piemēri

Piemēru projektus var izmantot kā koda sākumpunktu. Plašāku informāciju par piekļūšanu VEXcode VR piemēru projektiem un to izmantošanu skatiet šajā rakstā.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: