Programmā Rover Rescue par katru VR Rover veikto darbību tiek iegūti pieredzes punkti (XP). Tie uzkrājas spēles laikā, lai nodrošinātu VR Rover līmeni. Paaugstinot līmeni, jūsu VR Rover var iegūt spēku un neitralizēt grūtākus ienaidniekus visā kartē.
Paaugstiniet VR Rover līmeni
Līmeņa palielināšana ļaus VR Rover kļūt spēcīgākam, neitralizēt spēcīgākus ienaidniekus un nogādāt vairāk minerālu paraugu atpakaļ uz bāzi, kad tas pēta savu svešo vidi. Katra darbība, ko VR Rover pabeidz, iegūs pieredzes punktus (XP). Šie XP tiek pievienoti, VR Rover virzoties uz nākamo līmeni.
Katra VR Rover darbība nopelna noteiktu XP skaitu, kā norādīts tālāk.
| VR Rover darbība | Nopelnītie XP |
|---|---|
| Izmantojot minerālu | 2 pieredzes punkti |
| Minerāla atgriešana pie pamatnes | 5 pieredzes punkti |
| Svešzemnieka zirnekļa neitralizēšana | 5 pieredzes punkti |
| Neitralizējot zilu vai oranžu citplanētiešu čūsku | 10 pieredzes punkti |
| Neitralizējot violetu citplanētiešu čūsku | 15 pieredzes punkti |
VR Rover sāk spēli 1. līmenī un var sasniegt 5. līmeni. Līmeņa paaugstināšanu nosaka kopējais XP skaits, kas nopelnīts spēles laikā. Katrs līmenis atbilst nopelnīto XP etalona skaitam šādi:
| Līmenis | Kopējais nepieciešamais XP |
|---|---|
| 1. līmenis | 0 XP – spēles sākums |
| 2. līmenis | 10 pieredzes punkti |
| 3. līmenis | 30 pieredzes punkti |
| 4. līmenis | 70 pieredzes punkti |
| 5. līmenis | 125 pieredzes punkti |
Līmeņa datu skatīšana
Playground logā vienmēr varat skatīt nopelnīto XP, kā arī progresu ceļā uz nākamo līmeni.
Jūsu progress ceļā uz nākamo līmeni būs redzams, izmantojot krāsainu progresa joslu un XP skaitītāju, kas parāda jūsu pašreizējo XP salīdzinājumā ar kopējo XP līmeni, kas nepieciešams, lai sasniegtu nākamo līmeni.
Pašreizējais līmenis tiek rādīts virs dienu skaita, cik ilgi VR Rover ir izdzīvojis.
XP skaitītājs parāda pašreizējo XP attiecību pret kopējo, kas nepieciešams, lai pārietu uz nākamo līmeni.
Kad XP ir nopelnīts, skaitītājs tiks atjaunināts, un progresa josla parādīs virzību uz nākamo līmeni.
Palielinoties līmenim, VR Rover kļūst spēcīgāks, jo tas spēj pārvadāt minerālus un neitralizēt ienaidniekus.
Skaitlis Absorb norāda absorbētā starojuma procentuālo daudzumu, kad ienaidnieks tiek neitralizēts.
Cipars Capacity norāda, cik minerālu VR Rover var nogādāt atpakaļ uz bāzi vienlaikus.
Šie skaitļi palielināsies ar katru sasniegto līmeni.
Ienaidnieka līmeņi Rover Rescue
Svešzemju zirnekļi un citplanētiešu čūskas ir arī izlīdzināti Rover Rescue. Ienaidnieka līmenis korelē ar viņu atrašanās vietu svešā vidē.
Ienaidnieka līmeni var noteikt, izmantojot VR Rover iebūvēto AI tehnoloģiju, un tas tiks parādīts kā daļa no sensora datiem rotaļu laukumā.
VR Rover var arī noteikt ienaidnieka starojumu. Augstāka līmeņa ienaidniekiem ir vairāk starojuma.
Lai uzzinātu vairāk par ienaidnieku neitralizēšanu programmā Rover Rescue, skatiet šo rakstu.
Projektu piemēri
Piemēru projektus var izmantot kā koda sākumpunktu. Plašāku informāciju par piekļūšanu VEXcode VR piemēru projektiem un to izmantošanu skatiet šajā rakstā.