Rover Rescue līmeņa paaugstināšana


Programmā Rover Rescue par katru VR Rover veikto darbību tiek iegūti pieredzes punkti (XP). Tie uzkrājas spēles laikā, lai nodrošinātu VR Rover līmeni. Paaugstinot līmeni, jūsu VR Rover var iegūt spēku un neitralizēt grūtākus ienaidniekus visā kartē.

VEXcode VR Rover Rescue darbības ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas saskarne, ko izmanto, lai programmētu virtuālo robotu uzdevumu veikšanai simulētā vidē, uzsverot STEM izglītību un kodēšanas koncepcijas.


Paaugstiniet VR Rover līmeni 

Līmeņa palielināšana ļaus VR Rover kļūt spēcīgākam, neitralizēt spēcīgākus ienaidniekus un nogādāt vairāk minerālu paraugu atpakaļ uz bāzi, kad tas pēta savu svešo vidi. Katra darbība, ko VR Rover pabeidz, iegūs pieredzes punktus (XP). Šie XP tiek pievienoti, VR Rover virzoties uz nākamo līmeni.

Katra VR Rover darbība nopelna noteiktu XP skaitu, kā norādīts tālāk.

VR Rover darbība Nopelnījis XP
Izmantojot minerālu 2 XP
Minerāla atgriešana atpakaļ uz bāzi 5 XP
Citplanētiešu zirnekļa neitralizēšana 5 XP
Zilas vai oranžas citplanētiešu čūskas neitralizēšana 10 XP
Violetas citplanētiešu čūskas neitralizēšana 15 XP

VR Rover sāk spēli 1. līmenī un var sasniegt 5. līmeni. Līmeņa paaugstināšanu nosaka kopējais XP skaits, kas nopelnīts spēles laikā. Katrs līmenis atbilst nopelnīto XP etalona skaitam šādi: 

Līmenis Kopā nepieciešams XP
1. līmenis 0 XP – spēles sākums
2. līmenis 10 XP 
3. līmenis 30 XP
4. līmenis 70 XP
5. līmenis 125 XP

Līmeņa datu skatīšana

Playground logā vienmēr varat skatīt nopelnīto XP, kā arī progresu ceļā uz nākamo līmeni.

VEXcode VR Rover Rescue programmēšanas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti bloku kodēšanas elementi un virtuāls robots, kas izstrādāts, lai mācītu kodēšanas koncepcijas un problēmu risināšanas prasmes simulētā vidē.

Jūsu progress ceļā uz nākamo līmeni būs redzams, izmantojot krāsainu progresa joslu un XP skaitītāju, kas parāda jūsu pašreizējo XP salīdzinājumā ar kopējo XP līmeni, kas nepieciešams, lai sasniegtu nākamo līmeni.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Rover Rescue projekts, virtuāls robots, kas pārvietojas simulētā vidē, ilustrējot STEM izglītības kodēšanas koncepcijas.

Pašreizējais līmenis tiek rādīts virs dienu skaita, cik ilgi VR Rover ir izdzīvojis.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Rover Rescue programmēšanas izaicinājums, kurā ir virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi izglītojošām STEM aktivitātēm.

XP skaitītājs parāda pašreizējo XP attiecību pret kopējo, kas nepieciešams, lai pārietu uz nākamo līmeni.

VEXcode VR Rover Rescue izaicinājuma ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas saskarne ar programmēšanas blokiem, kas paredzēti virtuālā robota vadīšanai simulētā vidē.

Kad XP ir nopelnīts, skaitītājs tiks atjaunināts, un progresa josla parādīs virzību uz nākamo līmeni.

Palielinoties līmenim, VR Rover kļūst spēcīgāks, jo tas spēj pārvadāt minerālus un neitralizēt ienaidniekus.

VEXcode VR Rover Rescue programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums, kas paredzēts lietotājiem, lai kontrolētu virtuālo robotu simulētā vidē, uzsverot STEM izglītības un kodēšanas koncepcijas.

Skaitlis Absorb norāda absorbētā starojuma procentuālo daudzumu, kad ienaidnieks tiek neitralizēts.

Cipars Capacity norāda, cik minerālu VR Rover var nogādāt atpakaļ uz bāzi vienlaikus.

Šie skaitļi palielināsies ar katru sasniegto līmeni.


Ienaidnieka līmeņi Rover Rescue

Svešzemju zirnekļi un citplanētiešu čūskas ir arī izlīdzināti Rover Rescue. Ienaidnieka līmenis korelē ar viņu atrašanās vietu svešā vidē.

VEXcode VR Rover Rescue programmēšanas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums virtuāla robota vadīšanai simulētā vidē, kas paredzēts izglītības nolūkiem STEM mācībās.

Ienaidnieka līmeni var noteikt, izmantojot VR Rover iebūvēto AI tehnoloģiju, un tas tiks parādīts kā daļa no sensora datiem rotaļu laukumā. 

VR Rover var arī noteikt ienaidnieka starojumu. Augstāka līmeņa ienaidniekiem ir vairāk starojuma.

Lai uzzinātu vairāk par ienaidnieku neitralizēšanu programmā Rover Rescue, skatiet šo rakstu.


Projektu piemēri

Piemēru projektus var izmantot kā sākumpunktu jūsu kodam. Skatiet šo rakstu , lai iegūtu papildinformāciju par piekļuvi un paraugprojektu izmantošanu VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: