Python projektu piemēru izmantošana VEXcode VR

Projektu piemēri ir lielisks resurss, ja jūs tikai sākat darbu ar VEXcode VR. Tie ļauj novērot, kā tiek izmantotas dažādas Python komandas VEXcode VR.


Izmantojot Python piemēru projektus

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādītas uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas un robotikas principus izglītības vidē.

Lai atvērtu projekta piemēru, atlasiet izvēlni Fails.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide, parādīti programmēšanas elementi un rīki, lai lietotāji varētu apgūt kodēšanas koncepcijas, izmantojot virtuālo robotiku.

Izvēlieties "Jauns teksta projekts"

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide ar dažādiem kodēšanas blokiem un virtuālo robotu, kas paredzēts, lai mācītu studentiem un pedagogiem kodēšanas koncepcijas un robotikas principus.

Izvēlieties "Atvērt piemērus".

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti bloku kodēšanas elementi un virtuāls robots, kas izstrādāts, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas simulētā vidē.

Tiks parādītas daudzu dažādu piemēru projektu ikonas. Katra ikona apzīmē citu projektu un ir iekrāsota atbilstoši komandu kategorijām.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādāta, lai atvieglotu kodēšanas koncepciju un robotikas principu apguvi.

Filtru joslu var izmantot, lai ātri atrastu noteikta veida piemēru.

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide ar dažādiem programmēšanas blokiem, kas paredzēta kodēšanas koncepciju mācīšanai, izmantojot virtuālo robotiku.

Lai atvērtu jebkuru piemēru, atlasiet to izvēlnē.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, ilustrējot kodēšanas koncepcijas un rīkus, kas pieejami studentiem un pedagogiem STEM izglītības apmācībās.

Piemēra projekta Python komandas tiks aizpildītas darbvietā. Šīs komandas un to parametrus var mainīt vai noņemt. Piemēra projekta modificēšanai var pievienot papildu Python komandas.


Piemēra projekta uzsākšana rotaļu laukumā

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas darbvieta ar virtuālu robotu, kas izstrādāta, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas un robotikas principus simulētā vidē.

Rīkjoslā atlasiet ikonu Playground , lai palaistu Playground.

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti bloku kodēšanas elementi un virtuāls robots, kas izstrādāts, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas simulētā vidē.

Rīkjoslā atlasiet Sākt.

piezīme: rīkjoslā atlasot 'Sākt', tiks palaists Playground, ja tas vēl nav atvērts.

VEXcode VR pogas Sākt ekrānuzņēmums virtuālajā programmēšanas vidē, kurā parādīta saskarne, kas paredzēta izglītības kodēšanai, koncentrējoties uz bloku un teksta kodēšanas iespējām studentiem un pedagogiem.

Vai arī logā Playground atlasiet ikonu Sākt.

VEXcode VR programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā redzama uz blokiem balstīta kodēšanas darbvieta, kas paredzēta kodēšanas jēdzienu mācīšanai, izmantojot virtuālo robotiku, kā daļa no apmācības sadaļas.

Noteikti Saglabāt ierīcē , ja vēlaties atkārtoti ielādēt projektu.


Apraksti Python piemēru projektos

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādāta, lai atvieglotu kodēšanas koncepciju un robotikas principu apguvi izglītības vidē.

Katrā Python paraugprojektā aprakstā ir sniegts īss projekta darbības kopsavilkums.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: