Izmantojot VEXcode VR, VR robots pārvietojas pa dažādiem rotaļu laukumiem, kuru pamatā irkoordinātu sistēma.
Koordinātu sistēmas (X, Y)
Koordinātu sistēma ir matemātisks vērtību režģis. Ir dažādi koordinātu sistēmu veidi, bet VEXcode VR izmantoDekarta koordinātu sistēmujeb (x,y) plakni. To sauc arī par 2D (dimensiju) sistēmu, jo tās divas dimensijas ir X un Y ass.
X un Y asi var izmantot, lai rotaļu laukumā atrastu konkrētu VR robota punktu vai koordinātu. X-koordināta nosaka konkrētā punkta horizontālo (no kreisās uz labo) pozīciju. Y-koordināta nosaka punkta vertikālo (augšup un lejup) pozīciju. VEXcode VR rotaļu laukumu diapazons ir no -1000 mm līdz 1000 mm gan X, gan Y asij.
Rotaļu laukuma centrs atrodas uz koordinātām (0, 0) vai arī pazīstams kā sākuma punkts.
Konkrētā VR robota X un Y atrašanās vieta ir atrodama Playgroundinformācijas panelī .
Rotaļu laukuma izmērs
Rotaļu laukumu diapazons ir no -1000 mm līdz 1000 mm gan uz X, gan uz Y asīm. Tādējādi VEXcode VR Playground izmēri ir 2000 mm x 2000 mm.
Katra atsevišķo kvadrātu izmēri, ko izmanto, lai izveidotu režģus daudzos VEXcode VR rotaļu laukumos, piemēram, Grid World, ir 200 mm x 200 mm.
Bloki
VEXcode VR ir aprīkots ar atrašanās vietas sensoru, kas nolasa (X, Y) koordinātas no VR robota priekšpuses centra. Šo sensoru var izmantot arpozīcijublokam gan X, gan Y vērtībām.
Atrašanās vietas sensors ziņos arī par VR robota pozīcijas leņķi, izmantojot blokupozīcijas leņķis.
Lai iegūtu papildinformāciju par blokiem, skatiet palīdzības informāciju.
Norādes
VR robots seko rotācijas skaitļu sistēmai no 0 līdz 359,99, griežot pulksteņrādītāja virzienā.
VR robota atrašanās vietas leņķi var atrast Playgroundinformācijas panelī .