Ja jūsu robots nedarbojas, kā paredzēts, izmantojot sensoru atgriezenisko saiti, varat veikt soli pa solim problēmu novēršanas procedūru, lai atrastu un novērstu problēmas. Šajā rakstā ir izskaidrotas problēmu novēršanas procesa darbības un sniegti padomi par šo darbību veikšanu.
Šī procesa soļi ir:
- Identificējiet problēmu
- Pārbaudiet aparatūru
- Pārbaudiet programmatūru
- Analizējiet un pielietojiet datus
Identificējiet problēmu
Pirmais solis sensora traucējummeklēšanā ir noteikt, kurš sensors rada problēmu. Salīdziniet novēroto robota uzvedību ar paredzēto robota uzvedību. Vai problemātisko uzvedību izraisa sensors? Ja jā, kurš sensors? Ja jums nepieciešama papildu informācija, lai noteiktu, kurš sensors varētu būt problēma, izlasiet tālāk esošo(-os) rakstu(-us), kas attiecas uz jūsu robota sensoriem.
VEX EXP sensori:
- Izpratne par inerciālo sensoru datiem no VEX EXP Brain
- Bufera slēdža izmantošana ar VEX EXP
- Attāluma sensora izmantošana ar VEX EXP
- Optiskā sensora izmantošana ar VEX EXP
Kad esat identificējis, kurš sensors izraisa neparedzētu darbību, varat turpināt procesu.
Pārbaudiet Aparatūru
Otrais solis ir pārbaudīt robota aparatūru, lai pārliecinātos, ka sensors var darboties, kā paredzēts. Katrs no tālāk minētajiem aparatūras apsvērumiem var ietekmēt sensora funkcionalitāti.
Pārbaudiet sensora izvietojumu
Sāciet, apskatot, kur jūsu robotā atrodas sensors. Vai sensoru kaut kas bloķē, piemēram, kāda cita jūsu robota daļa? Nodrošiniet, lai sensoram būtu pietiekami daudz vietas, lai tas darbotos kā paredzēts.
Kā parādīts šeit, optiskajam sensoram ir skaidra redzamības līnija uz objektu, kas tam paredzēts.
Pārbaudiet sensora savienojumu
Pārbaudiet sensora funkcionalitāti, apskatot datus, kas tiek parādīti VEX EXP Brain ierīču ekrānā. Tas var palīdzēt pārbaudīt, vai sensors ir pievienots un darbojas.
Lai piekļūtu ierīču ekrānam, šajā rakstā norādītās darbības. Kad ir atvērts ierīču ekrāns, pārbaudiet, vai sensors ziņo par datiem.
Ja sensors neziņo datus, pārliecinieties, vai sensori ir pareizi pievienoti. Pievienojot sensorus viedajam portam, jums vajadzētu dzirdēt šķiņķi, kad sensora bloķēšanas cilne ir pilnībā nofiksēta portā.
Pievienojot sensorus 3 vadu pieslēgvietai, kabelim jābūt pilnībā ievietotam pareizajā virzienā ar balto vadu, kas atrodas vistuvāk smadzeņu ekrānam.
Varat arī mēģināt nomainīt izmantoto sensoru ar citu, lai redzētu, vai tas atrisina jūsu problēmu.
Ja kaut ko mainījāt ar sensora izvietojumu vai sensora savienojumu, vēlreiz pārbaudiet projektu, lai redzētu, vai tas atrisināja problēmu. Ja sensora izvietojums un savienojums nemainījās, pārejiet uz nākamo darbību, lai turpinātu problēmu novēršanas procesu.
Pārbaudiet programmatūru
Kad esat identificējis, ka sensors ir uzlikts un veiksmīgi savienots ar robotu, varat apskatīt VEXcode EXP projektu. Projekta atkārtošana var palīdzēt nodrošināt, ka sensora dati tiek efektīvi izmantoti jūsu projektā. Tālāk norādītās stratēģijas var palīdzēt kodēt sensoru.
Ja lietojat kādu no šīm stratēģijām savam VEXcode EXP projektam, vēlreiz pārbaudiet projektu, lai redzētu, vai tas atrisināja problēmu.
Pārbaudiet programmaparatūru un konfigurāciju
Sāciet, pārliecinoties, ka jūsu EXP Brain programmaparatūra ir atjaunināta.
Tagad, kad esat pārliecināts, ka visas ierīces ir pareizi savienotas ar Brain, pārbaudiet ierīces konfigurāciju VEXcode EXP.
Pārbaudiet, vai konfigurācijā ir visi sensori. Pēc tam pārbaudiet, vai katrs no tiem ir pievienots pareizajam portam.
Mainiet visas nepareizās ierīces konfigurācijas.
Palaidiet piemēru projektu
Atveriet paraugprojektu, kurā tiek izmantots sensors, kuru meklējat. Varat atlasīt kategoriju “Sensing”, lai filtrētu projektu piemērus.
Papildinformāciju par EXP bloku piemēru projektiem un veidnēm šajā rakstā.
Papildinformāciju par EXP Python piemēru projektiem un veidnēm šajā rakstā.
Papildinformāciju par EXP C++ piemēru projektiem un veidnēm šajā rakstā.
Kad tas ir atvērts, izlasiet piezīmi, lai noteiktu, vai projekta parauga funkcionalitāte atbilst tam, ko mēģināt darīt ar sensoru.
Šeit parādītajā projekta paraugā piezīme norāda, ka bufera slēdzis tiek izmantots, lai noteiktu, kad slēdzis ir nospiests, lai robots varētu pārtraukt braukšanu, kad tas saskaras ar objektu.
Palaidiet piemēru projektu un novērojiet robota uzvedību. Pēc tam apskatiet projektu, lai redzētu, kā sensoru dati tiek izmantoti, lai izraisītu novēroto uzvedību. Varat palaist piemēra projektu vairākas reizes, lai palīdzētu ar to.
Varat mēģināt izveidot savu vienkāršotu projektu, lai piemērā apgūto pielietotu savā uzdevumā.
Izmantojiet citus VEXcode EXP rīkus
Ir arī rīki un stratēģijas, ko varat izmantot, lai palīdzētu jums uzzināt vairāk par sensora kodēšanu VEXcode EXP. Jūs varat uzzināt par blokiem vai komandām rīklodziņā atsevišķi, izmantojot palīdzību. Varat arī skatīt sensora datus projekta darbības laikā, lai uzzinātu vairāk par to, ko sensors ziņo.
Palīdzība
Izlasiet palīdzību par blokiem vai komandām paraugprojektā vai savā projektā, lai uzzinātu par izmantotajiem datiem, par to, par kādām vērtībām komanda ziņos, un par piemēriem, kā izmantot komandu projektā.
Skatiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk par piekļuvi palīdzībai VEXcode EXP blokos.
Skatiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk par piekļuvi palīdzībai VEXcode EXP Python.
Datu drukāšana
Varat arī izdrukāt datus no sensora paraugprojekta vai projekta darbības laikā, lai palīdzētu labāk saprast, ko sensors ziņo reāllaikā. Tas var palīdzēt noteikt, kuras sensora ziņotās vērtības izmantot kā parametrus jūsu projektā.
Ņemiet vērā, ka Blocks projektā var izmantot atsevišķu {When started} cepuru bloku, lai visas drukāšanas komandas būtu sakārtotas savā kaudzē.
VEXcode EXP bloki
VEXcode EXP Python
VEXcode EXP C++
Atlasiet katru attēlu, lai to palielinātu.
Drukāšana uz EXP Brain ir noderīga, ja vēlaties redzēt, ka vērtības mainās, kad darbojas VEXcode EXP projekts. Tas var palīdzēt noteikt, kuras sensora ziņotās vērtības izmantot kā parametrus jūsu projektā. Šīs drukāšanas komandas var iebūvēt VEXcode EXP projektā, kuru jau esat izveidojis, lai jūs varētu redzēt sensoru vērtību izmaiņas noteiktā laikā, kamēr robots pārvietojas.
Šie iepriekš minētie projektu piemēri parāda, kā drukāt vērtības no inerciālā sensora uz EXP smadzenēm. Komentāri katrā projektā izskaidro projekta gaitu un katras komandas izmantošanu.
VEXcode EXP bloki
VEXcode EXP Python
VEXcode EXP C++
Atlasiet katru attēlu, lai to palielinātu.
Drukāšana uz Print Console VEXcode EXP ir ieteicama, ja palaižat VEXcode EXP projektu, kurā robots NEpārvietojas. Lai drukātu uz Print Console, projekta izpildes laikā EXP Brain ir jāpaliek pieslēgtam. Tas ir izdevīgi, jo jūs varat nolasīt vērtības no VEXcode EXP loga, nevis mēģināt nolasīt datus no Brain ekrāna.
Šie piemēri parāda projektu, kas drukā datus no attāluma sensora uz konsoli VEXcode EXP.
Papildinformāciju par Print Console izmantošanu VEXcode EXP blokos skatiet šajā rakstā.
Papildinformāciju par drukas konsoles izmantošanu programmā VEXcode EXP Python skatiet šajā rakstā.
Analizējiet un lietojiet datus
Pēc tam izmantojiet iepriekšējās darbībās apgūto, lai pielāgotu sākotnējo projektu. Varat turpināt izmantot tādus rīkus kā palīdzība un datu drukāšana, lai efektīvi izmantotu sensoru sava mērķa sasniegšanai.
Varat arī uzdot jautājumus par savu projektu, lai palīdzētu jums virzīties uz priekšu. Padomājiet par tādām lietām kā:
- Vai savā projektā izmantojat lielāku par < vai mazāku par > ? Vai simbols ir vērsts pareizajā virzienā? Ja izmantojat vienāds ar =, mēģiniet to aizstāt ar lielāku par vai mazāku par, lai izmantotu vērtību diapazonu.
- Vai jūsu parametri ir pareizi? Vai parametru iestatīšanai izmantojat datus no sensora? Vai izvēlējāties vajadzīgo nolaižamo opciju?
- Vai jūs pārbaudāt nosacījumus vairāk nekā vienu reizi? Mēģiniet savam projektam pievienot Forever cilpu, lai, palaižot projektu, stāvoklis tiktu atkārtoti pārbaudīts.
- Vai jūsu projekts iestrēgst? Vai jūsu nosacījumi ir pareizi iestatīti? Ja izmantojat ligzdotas cilpas, mēģiniet vienkāršot projektu, lai izolētu individuālās darbības.
- Vai jūsu vides apstākļi ietekmē sensoru? Vai tas ir pārāk gaišs vai pārāk tumšs? Vai ceļā ir priekšmeti vai cilvēki? Mēģiniet palaist projektu citā vietā, lai redzētu, vai tas palīdz.
- Vai izmantojat sava projekta jaunāko versiju? Vai esat lejupielādējis savu atjaunināto projektu programmā Brain? Katru reizi, kad veicat izmaiņas, noteikti atkārtoti lejupielādējiet projektu.
- Vai jūs nosakāt pareizo krāsu? Vai sensora krāsa atšķiras no tā, kas ir jūsu projektā? Mēģiniet mainīt krāsu parametru vai izmantot dažādu nokrāsu vērtību diapazonu, lai redzētu, vai tas palīdz.
- Vai sensora redzes laukā atrodat objektu? Atcerieties, ka redzes lauks kustas kopā ar robota kustību.
- Vai, pārbaudot nosacījumu, izmantojat gaidīšanas bloku? Pārbaudot nosacījumu, projektā noteikti izmantojiet negaidošus blokus. Skatiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk par gaidīšanas un negaidīšanas blokiem VEXcode EXP.
- Ja jūs kodējat blokos, vai visa jūsu kaudze ir pievienota {When started} cepures blokam? Bloki darbosies tikai tad, kad tie būs savienoti. Velkot blokus un savienojot tos kopā, varat klausīties klikšķi.
Atbildot uz šiem jautājumiem, noteikti mainiet vienu lietu savā projektā, pārbaudiet to un pēc tam novērtējiet, vai šīs izmaiņas bija efektīvas. Bieža projekta testēšana var palīdzēt jums vieglāk redzēt, kā jūsu kods ir saistīts ar robota uzvedību. Lai atrisinātu problēmu, iespējams, problēmu novēršanas procesa darbības būs jāatkārto vairākas reizes, un tas ir pareizi. Katra iterācija palīdzēs jums uzzināt vairāk par izmantoto sensoru un to, kā to kodēt VEXcode EXP.