Rotaļu laukuma funkciju izmantošana GO konkursā — Marsa matemātikas ekspedīcija

GO Competition — Mars Math Expedition rotaļu laukums VEXcode VR ļauj iekodēt virtuālo VEX GO varoņu robotu, lai izpildītu uzdevumus no VEX GO Marsa matemātikas ekspedīcijas konkursa. Playground Window in GO Competition — Mars Math Expedition piedāvā dažas spēlei specifiskas funkcijas papildus  pašreizējām VR Playground Window funkcijām.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir iekļauts virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti kodēšanas koncepciju mācīšanai STEM izglītībā.


Posma izvēle

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir iekļautas bloku kodēšanas iespējas un virtuāls robots izglītojošām STEM aktivitātēm.

GO konkursā ir četri posmi – Marsa matemātikas ekspedīcija. Katrs posms pievieno uzdevumus, un lauka lielums palielinās.

Kad ir atlasīts GO Competition — Mars Math Expedition Playground, tas pēc noklusējuma atvērs 1. posma laukumu. 

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums un virtuāla robota vadīklas kodēšanas un atkļūdošanas darbībām.

Lai atlasītu citu skatuvi, vispirms Playground Window augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Izvērst.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir iekļauts virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti izglītības nolūkiem STEM mācībās.

Pēc tam atlasiet atrašanās vietas ikonu, kas tiek parādīta, kad izvēlne ir atvērta.

Ekrānuzņēmums ar VEXcode VR saskarni, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums ar virtuālo robotu un kodēšanas blokiem, kas izstrādāti, lai mācītu kodēšanas koncepcijas un problēmu risināšanu STEM izglītības kontekstā.

Pēc tam atlasiet vēlamo posmu no opcijām Select Stage.

Lai uzzinātu vairāk par uzdevumiem, kas iekļauti katrā konkursa posmā, skatiet šo rakstu.

Veiciet šīs darbības, lai jebkurā laikā mainītu savu Stage atlasi.


Rotaļu laukuma attēla lejupielāde

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums un virtuāla robota vadīklas kodēšanas un atkļūdošanas darbībām.

Jebkurā laikā varat lejupielādēt attēlu no GO Competition — Mars Math Expedition Playground. Tas var būt noderīgi, lai projekta beigās parādītu robota un spēles objektu atrašanās vietu.

Lai lejupielādētu Playground attēlu, vispirms Playground Window augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Izvērst.

Ekrānuzņēmums ar VEXcode VR interfeisu, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kas ietver bloku kodēšanas iespējas un virtuālu robotu izglītojošām STEM aktivitātēm.

Pēc tam atlasiet pogu Lejupielādēt rotaļu laukumu.

Nospiežot pogu Lejupielādēt Playground, viss Playground Window attēls tiks lejupielādēts kā .png attēla fails. Tas iekļauj:

  • VR robota un spēles objektu pašreizējā atrašanās vieta uz lauka
  • Taimeris lejupielādes brīdī
  • Rezultāts
  • Visas pogas rotaļlaukuma logā

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Mars Math Expedition izaicinājums, virtuālais robots un kodēšanas bloki programmēšanas uzdevumiem, kas saistīti ar STEM izglītību un problēmu risināšanu.

Šeit ir piemērs lejupielādētam Playground attēlam projekta beigās, lai paceltu spēles objektu.


Izmantojot helikoptera pogu

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir ietverti bloku kodēšanas elementi un virtuāls robots simulētā vidē izglītības programmēšanai.

GO sacensību 3. un 4. posma laukums — Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukums ietver helikopteru, ko var novietot nolaišanās vietā, kad tiek iztīrīti gruveši.

VEXcode VR Playground šis uzdevums tiek veikts, izmantojot pogu Helikopters, kas atrodas rotaļu laukuma loga apakšējā labajā stūrī.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, izmantojot bloku kodēšanas iespējas un virtuālo robotu, kas izstrādāts, lai uzlabotu STEM izglītību, izmantojot programmēšanas un problēmu risināšanas aktivitātes.

Helikoptera poga ir neaktīva, līdz tiek iztīrīti gruveši no nolaišanās vietas. Ja poga ir neaktīva, tā būs pelēkā krāsā, un jūs to nevarēsit atlasīt.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta sadaļa “GO Competition — Mars Math Expedition”, kurā ir bloku kodēšanas rīki un virtuāls robots, kas izstrādāts, lai mācītu kodēšanas koncepcijas un problēmu risināšanas prasmes STEM izglītības kontekstā.

Helikoptera poga kļūs aktīva, kad atkritumi tiks iztīrīti no nolaišanās vietas. Viens “notīrīto gružu” piemērs ir parādīts attēlā pa labi.

Atlasiet pogu Helikopters, lai pārvietotu helikopteru uz nolaišanās vietu, lai iegūtu papildu punktu.

Skatiet šo ekrāna ierakstu, lai redzētu vienu piemēru tam, kā helikoptera pogu var izmantot, kad nolaišanās vieta ir notīrīta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: