Įėjimo taškai į VEX ir REC fondą
Daugybė inžinerinių išteklių ir turinio yra prieinami per VEX ir REC, ir yra surinkti čia, kad būtų lengviau pasiekti. Nuolat papildysime šį straipsnį ir išteklius.
Dabar labiau nei bet kada matome, kaip greitai pasaulis gali pasikeisti. Visuomenei ir technologijoms sparčiai vystantis, turime užpildyti „rytojaus darbus“. Kadangi technologijos sparčiai tobulėja, kai kurių iš šių darbų dar net nėra. Šie darbai padės išspręsti sudėtingas ir tarpdisciplinines problemas.
STEM sritis (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) naudojama šioms sudėtingoms problemoms spręsti naudojant vieną iš pagrindinių STEM elementų: inžineriją. Inžinerija nėra nauja sritis ir egzistuoja jau seniai. Galime pamatyti Egipto epochų inžinerijos elementus su sudėtingu piramidžių dizainu ir iki šiol žiūrėdami į didingus pastatus ir net savo kasdieniuose įrenginiuose, pavyzdžiui, telefonuose.
Inžinerija, kuri yra gamtos mokslų ir matematikos taikymas problemoms spręsti, turi daug skirtingų aspektų. Tai apima, bet tuo neapsiribojant: cheminę, civilinę, elektrinę, mechaninę, kosmoso, žemės ūkio, biomediciną ir programinę įrangą. Tačiau kiekvieno iš šių inžinerijos tipų esmė yra gebėjimas kritiškai mąstyti, kartoti, mąstyti už langelio ribų ir galiausiai spręsti problemas.
Robotika yra puikus organizatorius, suteikiantis jums patrauklų būdą tyrinėti ir eksperimentuoti su abstrakčiomis inžinerinėmis sąvokomis naudojant apčiuopiamas medžiagas. Robotika įgyvendina idėjas matomais būdais, suteikia įrankių spręsti problemas, kurias matote aplinkui, ir atveria duris į inžinerijos pasaulį smagiais, bendradarbiaujančiais ir nepaprastais būdais.
Lauren Harter – „VEX Robotics“ mokomųjų technologijų direktorė
Interviu su studentais apie inžineriją
Stebėkite ir mokykitės, kaip komandos ir studentai aprašo, kaip jie žiūri į skirtingus VEX Robotics aspektus.
Herojai robotai
Kiekvienais metais VEX suteikia komandoms atspirties tašką žaisti dabartinius VEX IQ (VIQC) ir VEX Robotics Competition (VRC) žaidimus. Šios konstrukcijos leidžia patyrusioms komandoms greitai surinkti robotą, kad ištirtų žaidimo dinamiką, ir padėti naujoms komandoms įgyti vertingų kūrimo įgūdžių sukuriant robotą, su kuriuo galėtų konkuruoti sezono pradžioje.
VIQC herojaus roboto momentinė nuotrauka (2022–2023)
Stebėkite, kaip inžinierius paaiškina „Snapshot“.
Perskaityk straipsnį
Sukurkite herojų robotą
- momentinių nuotraukų kūrimo instrukcijų (IQ 1 gen)
- momentinių nuotraukų kūrimo instrukcijų (IQ 2 gen)
„VRC Hero Bot Disco“ (2022–2023 m.)
Stebėkite, kaip inžinierius paaiškina Disco
Perskaityk straipsnį
Sukurkite herojų robotą
Patarimas: kūrimo.vex.com turi kūrimo instrukcijas įvairiems robotams, įskaitant esamus ir buvusius herojų robotus.
Inžinerinio projektavimo procesas
Inžinerinio projektavimo procesas – tai eilė žingsnių, kurių laikosi inžinieriai, kai bando išspręsti problemą ir kuria kažkokį sprendimą; tai metodinis požiūris į problemų sprendimą.
Mechaninės žinios
VEX bibliotekoje yra daug straipsnių apie VEX robotų kūrimą, įskaitant informaciją apie variklius, pavarų dėžes, mechanizmus, struktūrą, varžybų robotus, pneumatiką ir saugumą.
Elektronikos naudojimas
VEX bibliotekoje yra daug straipsnių apie VEX elektronikos naudojimą, įskaitant informaciją apie smegenis, valdiklius, jutiklius ir baterijas.
Jūsų roboto kodavimas
Yra daug būdų išmokti koduoti naudojant VEX. Šiame straipsnyje bus pateiktos nuorodos ir ištekliai į viską, ko jums reikia.
Sužinokite daugiau adresu kodavimas.vex.com