Labirinto kūrimas Wall Maze+ žaidimų aikštelėje

„Wall Maze+“ žaidimų aikštelė „VEXcode VR“ išplečia „Wall Maze Playground“ ir suteikia papildomų funkcijų, leidžiančių susikurti savo labirintą.

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, kurioje parodyta vartotojo sąsaja su kodavimo blokais ir virtualaus roboto programavimo parinktys, pabrėžiami įrankiai, skirti mokytis kodavimo sąvokų ir robotikos edukacinėje aplinkoje.


Sukurkite savo labirintą

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, kurioje parodyta vartotojo sąsaja su kodavimo blokais ir virtualaus roboto programavimo parinktys, pabrėžiami įrankiai, skirti mokytis kodavimo sąvokų ir robotikos edukacinėje aplinkoje.

Norėdami pradėti redaguoti labirintą, pirmiausia pasirinkite meniu mygtuką.

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, demonstruojanti blokų kodavimo sąsają, virtualius roboto valdiklius ir programavimo parinktis, kad vartotojai galėtų mokytis kodavimo koncepcijų imituotoje aplinkoje.

Tada pasirinkite redagavimo mygtuką.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir galimybės programuoti virtualų robotą edukacinėje aplinkoje.

Redagavimo lange pamatysite:

  • Naudojamų pradžios ir pabaigos padėčių skaičius
  • Jei labirintas paruoštas naudoti
  • Galimybė įkelti labirintą
  • Labirinto išsaugojimo variantas
  • Išvalymo piktograma

Norėdami pakeisti labirinto elementą, pasirinkite bet kurį kvadratą. Žiūrėkite vaizdo įrašą čia, kad pamatytumėte, kaip pasirinkti kvadratą ir kaip kvadratas pasikeis. Kvadratas turės šias keturias parinktis:

  • Ruda: siena 
  • Žalia: Pradinė padėtis
  • Raudona: galinė padėtis
  • Balta: atvira vieta, kurioje robotas gali judėti

Norėdami vienu metu redaguoti kelis labirinto blokus, pasirinkite kvadratą, kurį norite nukopijuoti, ir vilkite žymeklį, kaip parodyta čia esančiame vaizdo įraše.

Pastaba:Kopijavimo veiksmas vilkimas gali būti naudojamas tik rudose sienose ir baltose atvirose srityse. Jis neveikia kopijuojant pradžios ar pabaigos pozicijas.

Pradinės ir pabaigos pozicijos

„VEXcode VR Playground“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir įrankiai, skirti programuoti virtualų robotą, pabrėžiant STEM mokymosi mokymosi tikslais sukurtas funkcijas.

Pradinės pozicijos pažymėtos žaliu kvadratu su raide. Jie bus rodomi abėcėlės tvarka, kai bus pasirinkti: „A“, „B“, „C“, „D“ ir „E“.

„VEXcode VR Playground“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir įrankiai, kuriuos vartotojai gali kurti ir išbandyti programas virtualioje aplinkoje, skirtą pagerinti mokymąsi kodavimo ir robotikos srityse.

Pabaigos pozicijos pažymėtos raudonu kvadratu. Šių kvadratų spalvą gali aptikti VR Wall Maze+ Robot esantis Down Eye Sensor.

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja ir virtualūs roboto valdikliai, skirti mokyti kodavimo sąvokų ir robotikos principų edukacinėje aplinkoje.

Galite turėti iki penkių labirinto pradžios ir penkių pabaigos pozicijų. Šią informaciją galite rasti viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos „Playground“ funkcijos, pabrėžiama blokų kodavimo aplinka ir virtualių robotų programavimo įrankiai, sukurti mokymosi STEM tikslais.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir įrankiai, kuriuos vartotojai gali programuoti virtualiam robotui, pabrėžiant funkcijas, skirtas tiek pradedantiesiems, tiek pažengusiems besimokantiems STEM ugdymo kontekste.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir įrankiai, skirti programuoti virtualų robotą edukacinėje aplinkoje.

Jei neturite pradžios ar pabaigos pozicijos, pranešimas pasikeis, nurodydamas, ko trūksta.

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, kurioje demonstruojama vartotojo sąsaja su kodavimo blokais, virtualus robotas ir įvairūs programavimo įrankiai, skirti mokymosi STEM mokymuisi tikslais.

Kadangi labirintas nėra paruoštas naudoti, piktogramos Tikrinti ir Išsaugoti bus nepasiekiamos. Jie taps šviesesniu atspalviu ir negalėsite jų pasirinkti.

Jei labirintas jau turi penkias pabaigos arba pradžios pozicijas, pasirinkus kvadratą ši parinktis nepasirodys. Šiame vaizdo įraše labirintas jau turi penkias galines padėtis, todėl raudonas kvadratas nepasirodo.

Išvalyti piktogramą

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų sąsajos ekrano kopija, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką virtualiam robotui programuoti, paryškinti įrankius ir parinktis, kurias vartotojai gali kurti ir išbandyti savo kodą.

Jei nenorite pradėti redaguoti labirinto iš numatytojo išdėstymo, pasirinkite piktogramą Išvalyti. 

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų ekrano kopija, kurioje parodyta vartotojo sąsaja su įvairiais kodavimo blokais ir galimybėmis programuoti virtualų robotą, išryškinti mokomieji STEM mokymosi įrankiai.

Tai pašalins visas sienas, išskyrus esančias palei sieną. Pradinė ir pabaigos padėtis išliks tos pačios. Iš čia galite pradėti redaguoti labirinto sienas, kaip parodyta aukščiau esančiame vaizdo įraše.

Pastaba:Kraštinės sienos lieka tokios, kaip parodyta, kad VR MazeBot neišvažiuotų iš Maze+ srities. 

Patikrinimo piktograma

VEXcode VR Playground funkcijų ekrano kopija, demonstruojanti blokų kodavimo sąsają su įvairiais programavimo blokais ir galimybėmis vartotojams kurti ir išbandyti kodą virtualioje aplinkoje.

Baigę redaguoti labirintą, pasirinkite piktogramą Tikrinti.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka ir įvairūs kodavimo įrankiai, kuriuos vartotojai gali programuoti virtualiam robotui, pabrėžiant funkcijas, kurios palaiko STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas.

Būsite grąžinti į pagrindinį „Wall Maze+ Playground“ langą. Atsidarys langas, kuriame galėsite pasirinkti VR MazeBot pradžios padėtį.

VEXcode VR žaidimų aikštelės sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs kodavimo blokai ir galimybės programuoti virtualų robotą edukacinėje aplinkoje, orientuotoje į STEM mokymąsi.

Tada galite bet kada pakeisti savo roboto pradinę padėtį, pasirinkdami meniu mygtuką ir tada pasirinkę vietos piktogramą.


Mini žemėlapio rodymas ir slėpimas

VEXcode VR žaidimų aikštelės sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs kodavimo blokai ir virtualaus roboto programavimo galimybės, pabrėžiamos ypatybės, skirtos edukaciniams STEM mokymosi tikslams.

Viršutiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pagal numatytuosius nustatymus galima rasti mini žemėlapį, kuriame rodomas Wall Maze+ Playground vaizdas iš viršaus į apačią.

VEXcode VR žaidimų aikštelės sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs kodavimo blokai ir virtualaus roboto programavimo galimybės, pabrėžiamos funkcijos, skirtos tiek pradedantiesiems, tiek pažengusiems vartotojams STEM ugdymo kontekste.

Norėdami paslėpti mažąjį žemėlapį, apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe pasirinkite žemėlapio piktogramą.

„VEXcode VR Playground“ funkcijų ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja ir virtuali roboto aplinka, skirta mokyti kodavimo koncepcijas ir robotikos principus.

Dar kartą pasirinkite žemėlapio piktogramą, kad žemėlapis vėl būtų rodomas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: