Užbaigdami „Trip Point“ rungtynes VEXcode VR, galite naudoti „Match Load Rings“ pagal gaires, išdėstytas „ V5RC Tipping Point“ žaidimo vadovo ir priede B – Įgūdžių iššūkis.
Suderinkite įkrovos žiedų vietas
Pasirinkite akies piktogramą, kad pamatytumėte, kur yra kiekviena „Match Load Ring“ iškrovimo vieta.
Vietų etiketės L1-4 bus rodomos lauke po bet kokiais žaidimo elementais. Kiekviena iš šių etikečių atitinka vieną lauko plytelę, kurioje galima uždėti atitikimo įkrovos žiedą.
Norėdami pašalinti šias etiketes, dar kartą pasirinkite akies piktogramą.
pastaba: Moby, herojaus roboto, pradinė padėtis lemia, kur žaidimo metu pasirodys jūsų rungtynių įkrovos.
Jei Moby pradeda nuo A arba B pozicijos, jis yra raudonoje Aljanso namų zonoje ir visi rungtynių kroviniai bus ant plytelių palei vakarinę lauko sieną.
Tai taip pat rodo raudonai rodomi mygtukai Match Load.
Jei Moby pradeda C arba D pozicijoje, jis yra mėlynoje Aljanso namų zonoje ir visos rungtynės bus ant plytelių palei rytinę lauko sieną.
Tai taip pat rodo mėlynos spalvos mygtukai Match Load.
Kaip uždėti „Match“ apkrovos žiedus
Viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe galite matyti esamą rungtynių apkrovos žiedų skaičių bet kuriuo rungtynių metu.
Pasirinkite mygtuką, atitinkantį plytelę, kurioje norite įdėti atitikties apkrovos žiedą.
pastaba: Jūs turite pradėti projektą, kad būtų galima uždėti rungtynių apkrovos žiedus į lauką.
„Match Load Ring“ negalima uždėti ant plytelės, kurioje yra robotas arba žaidimo elementas. Tą vietą atitinkantys mygtukai Match Load bus pilki, kad parodytų, jog jie nepasiekiami.