Užbaigdami „Tipping Point“ rungtynes „VEXcode VR“ žaidime, galite naudoti „Match Load Rings“ žiedus pagal „V5RC Tipping Point“ žaidimo vadove ir B priede – įgūdžių iššūkis pateiktas gaires.
Suderinkite apkrovos žiedų vietas
Pasirinkite akies piktogramą, kad pamatytumėte, kur yra kiekviena „Match Load Ring“ išlaipinimo vieta.
Vietovių etiketės L1–4 bus rodomos aikštėje po bet kokiais žaidimo elementais. Kiekviena iš šių etikečių atitinka vieną plytelę lauke, kur galima padėti rungtynių užtaisymo žiedą.
Norėdami pašalinti šias etiketes, dar kartą pasirinkite akies piktogramą.
pastaba: Pradinė herojaus roboto Mobio pozicija lemia, kur žaidimo metu atsiras jūsų rungtynių užtaisai.
Jei Mobis pradeda A arba B pozicijoje, jis yra raudonoje Aljanso namų zonoje, o visi rungtynių krūviai bus ant plytelių palei vakarinę lauko sieną.
Tai taip pat rodo raudonai rodomi mygtukai „Match Load“.
Jei Mobis pradeda C arba D pozicijoje, jis yra mėlynoje Aljanso namų zonoje, o visi rungtynių krūviai bus ant plytelių palei rytinę lauko sieną.
Tai taip pat rodo mėlynai rodomi mygtukai „Match Load“.
Kaip uždėti rungtynių apkrovos žiedus
Viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe galite matyti dabartinį rungtynių metu galimų rungtynių užtaisymo žiedų skaičių.
Pasirinkite mygtuką, atitinkantį plytelę, kurioje norite įdėti „Match Load Ring“ žiedą.
pastaba: Prieš padėdami bet kokius rungtynių apkrovos žiedus lauke, turite pradėti projektą.
„Rungtynių apkrovos žiedo“ negalima dėti ant plytelės, kurioje yra robotas arba žaidimo elementas. Tos vietos mygtukai „Atitikti įkėlimą“ bus pilki, kad parodytų, jog jie nepasiekiami.