Atitikimo apkrovų naudojimas V5RC lūžio taške

Užbaigdami „Tipping Point“ rungtynes ​​„VEXcode VR“ žaidime, galite naudoti „Match Load Rings“ žiedus pagal „V5RC Tipping Point“ žaidimo vadove ir B priede – įgūdžių iššūkis pateiktas gaires.


Suderinkite apkrovos žiedų vietas

„VEXcode VR“ darbo erdvė VRC „Tipping Point Playground“ su blokais pagrįstais valdikliais virtualaus roboto programavimui

Pasirinkite akies piktogramą, kad pamatytumėte, kur yra kiekviena „Match Load Ring“ išlaipinimo vieta.

Lauko schema, kurioje pavaizduota rungtynių apkrovos zona ir taškų skaičiavimo vietos V5RC Tipping Pointe

Vietovių etiketės L1–4 bus rodomos aikštėje po bet kokiais žaidimo elementais. Kiekviena iš šių etikečių atitinka vieną plytelę lauke, kur galima padėti rungtynių užtaisymo žiedą.

Norėdami pašalinti šias etiketes, dar kartą pasirinkite akies piktogramą.

pastaba: Pradinė herojaus roboto Mobio pozicija lemia, kur žaidimo metu atsiras jūsų rungtynių užtaisai.

„VEXcode“ VR žaidimų aikštelė „Tipping Point“ iššūkiui su blokų ir teksto kodavimo parinktimis virtualiam robotui valdyti

Jei Mobis pradeda A arba B pozicijoje, jis yra raudonoje Aljanso namų zonoje, o visi rungtynių krūviai bus ant plytelių palei vakarinę lauko sieną.

Tai taip pat rodo raudonai rodomi mygtukai „Match Load“.

Aikštelės išdėstymas, kuriame parodyta leistina rungtynių apkrovos zona ir taškų skaičiavimo vieta V5RC Tipping Pointe

Jei Mobis pradeda C arba D pozicijoje, jis yra mėlynoje Aljanso namų zonoje, o visi rungtynių krūviai bus ant plytelių palei rytinę lauko sieną.

Tai taip pat rodo mėlynai rodomi mygtukai „Match Load“.


Kaip uždėti rungtynių apkrovos žiedus

Suderinkite pakrovimo zoną ir pakrovimo seką V5RC Tipping Point lauke

Viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe galite matyti dabartinį rungtynių metu galimų rungtynių užtaisymo žiedų skaičių.

V5RC lūžio taško laukas, rodantis rungtynių įkėlimo zoną, į kurią žaidimo metu įvedami žaidimo objektai

Pasirinkite mygtuką, atitinkantį plytelę, kurioje norite įdėti „Match Load Ring“ žiedą.

pastaba: Prieš padėdami bet kokius rungtynių apkrovos žiedus lauke, turite pradėti projektą.

„VEXcode VR“ darbo erdvė su „Tipping Point“ projektu ir virtualiu robotu, skirtu demonstruoti degtukų apkrovas

„Rungtynių apkrovos žiedo“ negalima dėti ant plytelės, kurioje yra robotas arba žaidimo elementas. Tos vietos mygtukai „Atitikti įkėlimą“ bus pilki, kad parodytų, jog jie nepasiekiami.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: