Yra daug komandų, naudojamų koduojant VR roboto rašiklį:
- Nustatyti rašiklio spalvą
- Nustatykite rašiklio plotį
- Užpildykite plotą spalva
Nustatyti rašiklio spalvą
Komanda Nustatyti rašiklio spalvą nustato VR rašiklio spalvą.
VEXcode VR blokai
Naudodami slankiklius pasirinkite raudoną, žalią ir mėlyną norimos sukurti spalvos reikšmes. Skaitinė reikšmė bus pateikta šalia spalvos (nuo 0 iki 255).
Neskaidrumas apibūdina spalvos skaidrumą. Rašiklio spalvos neskaidrumą galima pasirinkti naudojant apatinį slankiklį.
Spalvų langas bus atnaujintas, kad parodytų galutinę spalvą, kurią rašiklis nupieš žaidimų aikštelėje. Šiame pavyzdyje rašiklis nupieštų raudoną spalvą su mažesniu neskaidrumu.
Paleidus projektą spalva taip pat bus rodoma rašiklio viršuje.
VEXcode VR Python
Rašiklio spalva nurodoma: rgb reikšmėmis (raudona, žalia, mėlyna).
Kiekvienas parametras (raudona, žalia ir mėlyna) apibrėžia spalvos intensyvumą kaip sveiką skaičių nuo 0 iki 255.
Nepermatomumas apibūdina spalvos skaidrumą. Neskaidrumas nustatomas naudojant vertę nuo 0 iki 100 procentų. Pagal numatytuosius nustatymus šios komandos neskaidrumas bus 100 procentų.
Paleidus projektą spalva taip pat bus rodoma rašiklio viršuje. Šiame pavyzdyje rašiklis nupieštų raudoną spalvą su mažesniu neskaidrumu.
Atminkite, kad negaliteant pilkos kraštinės visose keturiose „Art Canvas+“ žaidimų aikštelės pusėse. Jei bandysite piešti ant šios kraštinės, linija arba spalvos lopinėlis bus nupjautas ten, kur yra kraštinė.
Nustatykite rašiklio plotį
Komanda Nustatyti rašiklio plotį nustato linijos, kurią VR rašiklis nubrėžs ant drobės, plotį.
Šis pavyzdys buvo sukurtas naudojant visus penkis rašiklio pločius. Jis prasideda „ypatingai plonu“ kairėje ir juda eilės tvarka per „ypatingai platų“ dešinėje.
VEXcode VR blokai
Pasirinkite bloko išskleidžiamąjį meniu, kad pasirinktumėte vieną iš penkių rašiklio pločių.
Numatytasis plotis yra „plonas“, kuris šiame pavyzdyje yra mėlyna linija.
VEXcode VR Python
Pasirinkite vieną iš šių penkių VR rašiklio pločio verčių.
- EXTRA_THIN
- PLONAS
- VIDUTINIS
- PLATUS
- EXTRA_WIDE
Numatytasis plotis yra „plonas“, kuris šiame pavyzdyje yra mėlyna linija.
Užpildykite sritį spalva
Komanda Užpildyti sritį spalvomis naudoja VR rašiklį, kad žaidimų aikštelės sritis užpildytų nurodyta spalva.
VEXcode VR blokai
Naudodami slankiklius pasirinkite raudoną, žalią ir mėlyną užpildymo spalvos, kurią norite sukurti, reikšmes. Skaitinė reikšmė bus pateikta šalia spalvos (nuo 0 iki 255).
Neskaidrumas apibūdina spalvos skaidrumą. Užpildymo spalvos neskaidrumą galima pasirinkti naudojant apatinį slankiklį.
Spalvų langas bus atnaujintas, kad būtų rodoma žaidimų aikštelės užpildymo spalva. Šiame pavyzdyje rašiklis užpildytų žaidimų aikštelę žalsvai mėlyna spalva.
Atminkite, kad rašiklis , o ne turi būti nustatytas į „žemyn“, kad būtų galima naudoti bloką [Užpildyti sritį spalva].
VEXcode VR Python
Užpildo spalva nurodoma rgb reikšmėmis (raudona, žalia, mėlyna) ir neskaidrumu.
Kiekvienas parametras (raudona, žalia ir mėlyna) apibrėžia spalvos intensyvumą kaip sveiką skaičių nuo 0 iki 255.
Nepermatomumas apibūdina spalvos skaidrumą. Neskaidrumas nustatomas naudojant vertę nuo 0 iki 100 procentų. Pagal numatytuosius nustatymus šios komandos neskaidrumas bus 100 procentų.
Atminkite, kad norint naudoti komandą užpildyti , rašiklis neturi būti nustatytas , o ne.
Komanda Užpildyti sritį spalvomis taip pat gali būti naudojama su skirtingais vaizdais „Playground“ drobėje, norint nuspalvinti atskiras sritis skirtingomis spalvomis.
Visi čia pateikti pavyzdžiai buvo parodyti „Art Canvas+ Playground“. Norėdami gauti daugiau informacijos apie Playground Window naudojimą programoje „Art Canvas+“, peržiūrėkite šį straipsnį.