„Classroom“ programos naudojimas kodavimo įrenginio trikčių šalinimui

Įrenginio informacijos naudojimas kodavimo įrenginio trikčių šalinimui

Gali būti naudinga suprasti, kokias kodavimo korteles koduotojas iš tikrųjų skaito, kad galėtumėte geriau suprasti, kaip ir kodėl jūsų robotas elgiasi projekte. Programos „Classroom“ skyriuje „Informacija apie įrenginį“ galima matyti kodavimo programoje esančias „Coder“ korteles ir visas kortelių klaidas. Galite naudoti šią informaciją, kad padėtumėte geriau suprasti savo roboto funkcionalumą ir turėti papildomą trikčių šalinimo įrankį, kurį galite naudoti, jei kažkas neveikia taip, kaip tikėjotės.

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu kodavimo meniu ir paryškintu mygtuku „Rodyti įrenginio informaciją“ apačioje.

Norėdami peržiūrėti kodavimo įrenginio informaciją, pirmiausia pasirinkite kodavimo įrenginį, kurį norite peržiūrėti, tada pasirinkite „Rodyti įrenginio informaciją“.

Koderio kortelių peržiūra

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir pasirinktu mygtuku „Rodyti įrenginio informaciją“, kad peržiūrėtumėte kodavimo kortelės duomenis. Koduotojo kortelės duomenys yra paryškinti ir pateikiamos visos šiuo metu koduotojo lizduose esančios kortelės.

Atidarius įrenginio informaciją, kodavimo kortelės, kurios šiuo metu yra įdėtos į kodavimo įrenginį, bus rodomos projekto lizduose. 

Atnaujinkite kodavimo korteles

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir rodomais „Coder“ kortelės duomenimis. Mygtukas „Atnaujinti korteles“ yra paryškintas.

Pasikeitus „Coder“ projektui, pasirinkite „Atnaujinti korteles“, kad peržiūrėtumėte atnaujintą projektą. 

Koderio kortelės klaidos

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir pasirinktu mygtuku „Rodyti įrenginio informaciją“, kad peržiūrėtumėte kodavimo kortelės duomenis. Paryškinamas tuščias lizdas, rodomas „Coder“ kortelės projekto viduryje.

Jei kodavimo lizdas yra tuščias ir jame nėra kodavimo kortelės, jis bus rodomas kaip tuščia vieta projekto lizduose. Dėl tuščios vietos projekte projektas gali neveikti taip, kaip numatyta. 

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir pasirinktu mygtuku „Rodyti įrenginio informaciją“, kad peržiūrėtumėte kodavimo kortelės duomenis. Paryškinamas „Coder“ kortelės projekto viduryje rodomas lizdas, rodantis „Kortelės skaitymo klaida“.

Jei kodavimo kortelė neįdėta tinkamai (apversta, atgal, sulenkta ir pan.), įrenginio informacijoje bus rodoma „Kortelės skaitymo klaida“. Išimkite kodavimo kortelę ir tinkamai ją įdėkite. 

Šalia „Coder“ ir „VEX Classroom App Coder“ meniu. Sugadinta koduotojo kortelė paryškinama ir „Classroom“ programoje nuskaitoma kaip kita kortelė.

Jei kodavimo kortelė yra pažeista, ji gali būti nuskaityta kaip kita komanda. 

Koduotojo kortelių peržiūra įrenginio informacijoje gali būti naudinga norint patikrinti, ar visos projekte esančios kodavimo kortelės nuskaitomos teisingai.

Šalia 123 roboto lauke ir atitinkamo kodavimo projekto. „Coder“ projektas apima loginius „If“ blokus, skirtus atlikti skirtingus veiksmus, atsižvelgiant į objekto spalvą.

Tai taip pat gali būti naudinga dirbant su mokiniais siekiant pašalinti projekto, kuris neveikia taip, kaip numatyta, triktis. Įsitikinkite, kad mokiniai supranta, kokias kodavimo korteles jie naudoja ir kaip jomis naudotis. Čia pateiktame paveikslėlyje parodytas projekto pavyzdys, kuriame kartu naudojamos kodavimo kortelės „Jei raudona“, „Kitas“ ir „Pabaigti, jei“, siekiant aptikti objektą ir nustatyti, koks elgesys turėtų būti atliktas pagal to objekto spalvą.

Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip veikia kodavimo kortelės, pvz., „If“, „Else“ ir „End if“, žr. šį straipsnį. Šis pavyzdys taip pat išsamiai paaiškintas „Little Red Robot STEM Lab Unit“ fono informacijoje.

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir pasirinktu mygtuku „Rodyti įrenginio informaciją“, kad peržiūrėtumėte kodavimo kortelės duomenis.

Jei patikrinus, ar projektas logiškai prasmingas, studentų sukurtas projektas neveikia taip, kaip numatyta, patikrinkite įrenginio informaciją, kurią pateikia 123 robotas VEX Classroom programėlėje. Atlikite šiame straipsnyje nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte daugiau apie 123 roboto trikčių šalinimą naudojant VEX Classroom App.

Slėpti įrenginio informaciją

Programėlės „VEX Classroom“ ekrano kopija su atidarytu „Coder“ meniu ir rodomais „Coder“ kortelės duomenimis. Mygtukas „Slėpti įrenginio informaciją“ yra paryškintas.

Norėdami uždaryti įrenginio informaciją, pasirinkite „Slėpti įrenginio informaciją“.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: