Įrenginio informacijos naudojimas kodavimo įrenginio trikčių šalinimui
Gali būti naudinga suprasti, kokias kodavimo korteles koduotojas iš tikrųjų skaito, kad galėtumėte geriau suprasti, kaip ir kodėl jūsų robotas elgiasi projekte. Programos „Classroom“ skyriuje „Informacija apie įrenginį“ galima matyti kodavimo programoje esančias „Coder“ korteles ir visas kortelių klaidas. Galite naudoti šią informaciją, kad padėtumėte geriau suprasti savo roboto funkcionalumą ir turėti papildomą trikčių šalinimo įrankį, kurį galite naudoti, jei kažkas neveikia taip, kaip tikėjotės.
Norėdami peržiūrėti kodavimo įrenginio informaciją, pirmiausia pasirinkite kodavimo įrenginį, kurį norite peržiūrėti, tada pasirinkite „Rodyti įrenginio informaciją“.
Koderio kortelių peržiūra
Atidarius įrenginio informaciją, kodavimo kortelės, kurios šiuo metu yra įdėtos į kodavimo įrenginį, bus rodomos projekto lizduose.
Atnaujinkite kodavimo korteles
Pasikeitus „Coder“ projektui, pasirinkite „Atnaujinti korteles“, kad peržiūrėtumėte atnaujintą projektą.
Koderio kortelės klaidos
Jei kodavimo lizdas yra tuščias ir jame nėra kodavimo kortelės, jis bus rodomas kaip tuščia vieta projekto lizduose. Dėl tuščios vietos projekte projektas gali neveikti taip, kaip numatyta.
Jei kodavimo kortelė neįdėta tinkamai (apversta, atgal, sulenkta ir pan.), įrenginio informacijoje bus rodoma „Kortelės skaitymo klaida“. Išimkite kodavimo kortelę ir tinkamai ją įdėkite.
Jei kodavimo kortelė yra pažeista, ji gali būti nuskaityta kaip kita komanda.
Koduotojo kortelių peržiūra įrenginio informacijoje gali būti naudinga norint patikrinti, ar visos projekte esančios kodavimo kortelės nuskaitomos teisingai.
Tai taip pat gali būti naudinga dirbant su mokiniais siekiant pašalinti projekto, kuris neveikia taip, kaip numatyta, triktis. Įsitikinkite, kad mokiniai supranta, kokias kodavimo korteles jie naudoja ir kaip jomis naudotis. Čia pateiktame paveikslėlyje parodytas projekto pavyzdys, kuriame kartu naudojamos kodavimo kortelės „Jei raudona“, „Kitas“ ir „Pabaigti, jei“, siekiant aptikti objektą ir nustatyti, koks elgesys turėtų būti atliktas pagal to objekto spalvą.
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip veikia kodavimo kortelės, pvz., „If“, „Else“ ir „End if“, žr. šį straipsnį. Šis pavyzdys taip pat išsamiai paaiškintas „Little Red Robot STEM Lab Unit“ fono informacijoje.
Jei patikrinus, ar projektas logiškai prasmingas, studentų sukurtas projektas neveikia taip, kaip numatyta, patikrinkite įrenginio informaciją, kurią pateikia 123 robotas VEX Classroom programėlėje. Atlikite šiame straipsnyje nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte daugiau apie 123 roboto trikčių šalinimą naudojant VEX Classroom App.
Slėpti įrenginio informaciją
Norėdami uždaryti įrenginio informaciją, pasirinkite „Slėpti įrenginio informaciją“.