Išsami informacija apie vietą Rover Rescue

Kai VR Rover keliauja per savo svetimą aplinką, jis judės per skirtingas zonas ir susidurs su įvairiomis kliūtimis ir priešais. „Rover Rescue“ išdėstymo supratimas gali padėti planuoti strategiją ir išgyventi ilgiau.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo žaidimų aikštelė, kurioje rodomas pasirinkto objekto marsaeigio ir vietos informacijos skydelis.


„Rover“ gelbėjimo aplinka

Rover Rescue tikslas – kuo ilgiau išgyventi aplinkoje. Tam reikia, kad VR Rover keliautų po aplinką, kad surastų mineralų ir apsisaugotų neutralizuodamas priešus. VR Rover važiuos visoje žemėlapyje parodytoje ribotoje zonoje.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo žaidimų aikštelė su blokais pagrįstu kodavimo darbo vieta ir rodoma marsaeigio pradinė padėtis

Žemėlapio taškinėje riboje esanti sritis yra ta, kur VR Rover gali keliauti Rover Rescue.
Kiekvienas tinklelio kvadratas yra 500 mm, kaip rodo žemėlapio klavišas viršutiniame dešiniajame kampe.

Tyrimo bazė pažymėta apatiniame kairiajame kampe, o centrinis taškas identifikuojamas (0,0) koordinatėmis.

Daugiau informacijos apie (X,Y) žemėlapio koordinates žr. toliau.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo aikštelė, kurioje rodomas marsaeigis ir Marso žemėlapis su matoma vietos informacija.

Svetima „Rover Rescue“ aplinka yra suskirstyta į zonas, ir kiekviena zona turi skirtingą dinamiką, atsižvelgiant į turimų mineralų kiekį ir apšvitinto priešo tipus, su kuriais susidurs „VR Rover“. 

A zona

  • Priešai: Alien Spiders
  • Mineralai neatgimsta

B zona

  • Priešai: Alien Spiders
  • Mineralai neatgimsta

C zona

  • Priešai: svetimi vorai ir oranžinės ateivių gyvatės
  • Mineralai atsinaujina

D zona

  • Priešai: ateivių vorai ir mėlynos ateivių gyvatės
  • Mineralai atgimsta dažniau

E zona

  • Priešai: ateiviai vorai ir purpurinės ateivių gyvatės
  • Mineralai atgimsta didžiausiu dažniu

Peržiūrėkite šį straipsnį , kad sužinotumėte apie skirtingus Rover Rescue priešus.


(X,Y) koordinačių nustatymas žemėlapyje

VR Rover įtaisytas vietos jutiklis praneša apie savo vietą žemėlapyje kaip (X,Y) koordinates ir gali būti naudojamas koduojant roboto judėjimą į konkrečias Rover Rescue vietas naudojant šias koordinates.

„VEXcode VR“ marsaeigio gelbėjimo žaidimų aikštelė, kurioje rodomas marsaeigis ir programavimo darbo vieta iššūkiui

Plotas, kuriame VR Rover gali judėti, svyruoja nuo maždaug -6000 mm iki 6000 mm X padėtyse ir nuo -3000 mm iki 3000 mm Y padėtyse.

Centro vieta arba pradžia (0,0) yra netoli upės A zonoje, o bazė yra (-6000, -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: