Projekto įgyvendinimas VEXcode VR naudojant VIQC Pitching In

Projekto žingsnio funkcija suteikia vartotojui svarbią vaizdinę informaciją, kuri padeda vartotojams pašalinti triktis arba geriau suprasti projekto eigą. Kai projektas vykdomas, „Fling the Hero Bot“ veiks taip, kaip nurodyta, tačiau tai gali būti ne taip, kaip vartotojas norėjo. Galimybė matyti blokus, vykdomus po vieną žingsnį, leidžia vartotojui geriau suprasti, kurie blokai gali sukelti klaidą.


Kaip naudotis projekto žingsnio funkcija

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VIQC Pitching In (2021–2022) iššūkio programavimo aplinka, kurioje yra blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, skirtas mokymosi STEM mokymuisi tikslais.

Pasirinkite žingsnio mygtuką, esantį VEXcode VR įrankių juostos viršuje, dešinėje.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, naudojama programuojant virtualų robotą, kuris yra VIQC Pitching In (2021–2022) mokymo išteklių dalis.

Pasirinkus, aplink {When started} bloką atsiras žalias paryškinimas, nurodantis, kur prasideda programa, o tada iškart pasislenka, kad paryškintų pirmąjį bloko bloką. Paryškinimas išliks pirmame bloke po {When started}, kol vėl bus pasirinktas žingsnio mygtukas.

pastaba: paryškinimas iš karto bus perkeltas už [Komentaras] bloko, nes [Komentaras] blokai nekeičia projekto ar jį supančių blokų.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi VIQC Pitching In (2021–2022) iššūkio blokiniai kodavimo elementai, iliustruojanti programavimo aplinką, naudojamą mokantis kodavimo koncepcijų naudojant virtualų robotą.

Dar kartą pasirinkite žingsnio mygtuką, kad paleistumėte pažymėtą bloką. Kai blokas bus įvykdytas, kitas blokas bus paryškintas.

Toliau naudokite žingsnio mygtuką, kad vykdytumėte projektą po vieną bloką.


Derinimas naudojant projekto žingsnio funkciją

VEXcode VR programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta neteisinga kodo konfigūracija VIQC Pitching In (2021–2022) iššūkiui, išryškinanti dažnai pasitaikančią klaidą koduojant blokais, skirtais robotikos mokymui.

Projekto žingsnio funkcija sulėtina projekto eigą ir suteikia tiesioginį vaizdinį grįžtamąjį ryšį. Tai leidžia vartotojui eiti per projektą po vieną bloką, stebėti elgesį ir ištaisyti klaidas.

Šiame pavyzdyje Flingo tikslas yra paimti kamuolį ir įmušti kamuolį į aukštą įvartį. Tačiau projekto posūkis pasisuka neteisinga linkme, todėl kamuolys nebus įmuštas į aukštą įvartį.

Vaizdas, kuriame pavaizduota paryškinta VEXcode VR programavimo klaida, susijusi su VIQC Pitching In iššūkiu 2021–2022 m., iliustruojanti kodavimo klaidą mokymo tikslais virtualioje robotikos aplinkoje.

Iliustracija, vaizduojanti dažną VEXcode VR programavimo klaidą, pabrėžianti kodo logikos klaidą, susijusią su VIQC Pitching In iššūkiu 2021–2022 m. sezonui, skirta padėti vartotojams suprasti ir ištaisyti kodavimo klaidas.

Vykdykite projektą žingsnis po žingsnio naudodami projekto žingsnio funkciją, kol pastebėsite klaidą.

VEXcode VR išskleidžiamojo meniu ekrano kopija, kurioje rodomos virtualaus roboto programavimo parinktys, susijusios su VIQC Pitching In (2021–2022) skyriumi, iliustruojanti kodavimo sąsają švietimo tikslais.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta ištaisyta programavimo klaida blokinio kodavimo aplinkoje, iliustruojanti VIQC Pitching In (2021–2022) konkurso kodavimo koncepcijas.

Pataisyti klaidą.

Klaida šiame pavyzdyje buvo ta, kad Fling buvo užkoduota pasukti į kairę 155 laipsniais, tačiau ši kryptis nenustato Fling tinkamo kampo, kad katapulta galėtų numušti kamuolį į aukštą tikslą. Posūkio kryptis turėtų būti pakeista iš kairės į dešinę.

VEXcode VR blokais pagrįstos kodavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami VIQC Pitching In iššūkiui (2021–2022 m.) naudojami programavimo blokai, iliustruojanti virtualaus roboto kodavimo aplinką mokymosi STEM mokymo tikslais.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama VIQC Pitching In iššūkio (2021–2022 m.) programavimo aplinka, kurioje yra blokų ir teksto kodavimo parinktys, skirtos mokytis kodavimo koncepcijų naudojant virtualų robotą.

Tada dar kartą paleiskite projektą nuo pradžių naudodami projekto žingsnio funkciją. Kartokite šį procesą, kol projektas vyks tinkamai.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: