Spausdinimo konsolės naudojimas VEXcode V5

„Print Console“ leidžia vartotojui rodyti pranešimus, pranešti jutiklių reikšmes arba pateikti duomenis iš VEXcode V5 projektų. „Print Console“ taip pat leidžia vartotojams išsaugoti spausdinimo rezultatus kaip tekstinį failą.

„Print Console“ taip pat gali būti naudojama proceso informacijai rodyti, suteikiant vaizdinius nurodymus, leidžiančius vartotojui pamatyti, kas vyksta VEXcode V5 projekte konkrečiu , taip užmezgant vizualinį ryšį tarp projekto ir projekto veiksmų. V5 robotas.


Kaip atidaryti spausdinimo konsolę

Spausdinimo piktograma, nurodanti parinktį spausdinti turinį, naudojama V5 blokų mokymo programose.

Print Console yra V5 monitoriaus ekrane. Norėdami atidaryti Print Console, pasirinkite piktogramą Monitor Display šalia Help.

„VEX V5“ spausdinimo konsolės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs blokai ir programavimo parinktys „Blocks Tutorials“ kontekste.

Pasirinkus, atsidarys monitoriaus ekranas. Spausdinimo konsolė yra dešinėje pusėje.


Kaip naudoti spausdinimo konsolę projekte

Peržiūrėkite ir nubrėžkite blokus, kurie suaktyvina spausdinimo konsolę

Programavimo pamokose naudojamų VEX V5 blokų iliustracija, demonstruojanti įvairius programavimo elementus ir jų jungtis edukaciniais tikslais.

Specialized Look blokai naudojami VEXcode V5 projekte, siekiant suaktyvinti spausdinimo konsolę. Šie blokai spausdina žodžius, skaičius, praneštas reikšmes iš kintamųjų, operatoriaus skaičiavimus arba reikšmes, praneštas iš jutiklio ar įrenginio.

Pagalbos funkcija VEXcode V5 suteikia papildomos informacijos apie šiuos ir kitus programavimo blokus. Šiame straipsnyje rasite informacijos, kaip pasiekti žinyno funkciją.

Spalvų bloko nustatymai VEX V5 robotikai, parodantys rašiklio spalvos nustatymo parinktis programavimo pamokose.

pastaba: Blokas [Nustatyti rašiklio spalvą], esantį kategorijoje Draw, taip pat gali būti naudojamas Print Console išskleidžiamajame meniu pasirinkus "Console".

Projekte naudokite „Look Blocks“ su „Print Console“.

V5 robotikos spausdinimo komandų iliustracija, demonstruojanti įvairias blokų parinktis ir konfigūracijas mokymo formatu.

Norėdami spausdinti pranešimą arba rodyti duomenis spausdinimo konsolėje, naudokite projekte esančius išvaizdos blokus. Norėdami naudoti spausdinimo blokus, pasirinkite norimą Look bloką ir pridėkite jį prie projekto. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Console“.

pastaba: blokas [Nustatyti žymeklį] turi būti pridėtas po [Print] bloko, kad tekstas būtų rodomas spausdinimo pulte.

„VEXcode V5“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas programos atsisiuntimo ir paleidimo procesas su paryškintais blokais, skirtais mokymo vadovams.

Atsisiųskite projektą į V5 Robot Brain ir pasirinkite „Vykdyti“. Žr. šį straipsnį apie projekto atsisiuntimą ir vykdymą. 

Atspausdinto VEX V5 kategorijos aprašymo ekrano kopija, iliustruojanti įvairius blokus, naudojamus programavimo pamokose, demonstruojanti maketą ir VEX robotikos ugdymui aktualius pavyzdžius.

Pasirinkus „Vykdyti“, projektas bus paleistas ir „Print“ tekstas arba užprogramuotos reikšmės bus rodomos spausdinimo pulte, kaip diktuoja VEXcode V5 projektas.

Projekte naudokite Draw Blocks su Print Console

Spalvoti projektų blokai VEX V5, demonstruojantys įvairius programavimo elementus ir jų jungtis, naudojami Blocks Tutorials edukaciniais tikslais.

Norėdami pakeisti teksto spalvą spausdinimo konsolėje, naudokite projekte esančius piešimo blokus. Norėdami naudoti bloką [Nustatyti rašiklio spalvą], pasirinkite bloką [Nustatyti rašiklio spalvą] ir pridėkite jį prie projekto. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Console“.

pastaba: blokas [Nustatyti rašiklio spalvą] yra vienintelis Draw blokas, kurį galima naudoti konsolėje.

„VEXcode V5“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas programos atsisiuntimo ir paleidimo procesas su paryškintais blokais, skirtais mokymo vadovams.

Atsisiųskite projektą į V5 Robot Brain ir pasirinkite „Vykdyti“. Žr. šį straipsnį apie projekto atsisiuntimą ir vykdymą. 

Spalvota projekto schema, iliustruojanti įvairius blokus ir jų funkcijas V5 robotikoje, naudojama V5 kategorijos aprašymo skyriuje „Blocks Tutorials“.

Pasirinkus „Vykdyti“, projektas bus paleistas, o spalvotas „Spausdinti“ tekstas arba užprogramuotos reikšmės atsiras „Print Console“, kaip diktuoja VEXcode V5 projektas.


Išvalykite eilutes spausdinimo konsolėje

Aiškus blokų projektavimo pavyzdys iš V5 Blocks Tutorials, kuriame pateikiamas paprastas ir aiškus išdėstymas, kad vartotojai suprastų bloko funkcionalumą Vex platformoje.

Yra du būdai, kaip išvalyti visą informaciją iš Print Console. Pirmasis būdas visiškai išvalyti visą tekstą yra pasirinkti mygtuką „Išvalyti“, esantį apatiniame kairiajame „Print Console“ kampe.

Piktograma, vaizduojanti funkciją „Išvalyti visas eilutes“ V5 blokų mokymo programose, pasižyminti paprastu dizainu su skaidriu fonu.

Kitas būdas išvalyti Print Console yra naudoti bloką Išvalyti visas eilutes. Prie projekto pridėkite bloką Išvalyti visas eilutes , kad pašalintumėte visas eilutes iš Print Console. Šiame projekte „Labas“ bus spausdinama „Print Console“ programoje. Po 5 sekundžių visos eilutės bus išvalytos. Tada „Print Console“ bus atspausdintas „Sudie“.


Išsaugokite iš Print Console

VEXcode V5 išsaugojimo mygtuko ekrano kopija, iliustruojanti projekto įrašymo procesą blokų programavimo aplinkoje, kaip V5 kategorijos aprašymo ir blokų mokymo programos dalis.

Informaciją iš Print Console lengva išsaugoti įrenginyje. Spausdinimo konsolės apačioje pasirinkite „Išsaugoti“, kad išsaugotumėte visą tekstą kaip .txt failą.

Iš „Vex V5“ atsisiųstų žurnalų ekrano kopija, kurioje rodomas žurnalo failų sąrašas su laiko žymomis ir failų dydžiais, susijusiais su „Blocks Tutorials“ V5 kategorijos aprašyme.

Pasirinkus mygtuką „Išsaugoti“, failas automatiškai išsaugomas įrenginio atsisiuntimų aplanke kaip .txt failas.

Pastaba: Failas neišsaugo spausdintų spalvų.


Projektų pavyzdžiai naudojant Print Console

Praneškite apie kintamąsias reikšmes ir duomenis projekte

„Print Console“ gali būti naudojama kintamųjų reikšmių pranešimui atskirais projekto momentais. Naudokite „Print Console“, kad išspausdintumėte „myVariable“ reikšmę arba parodytumėte, kiek kartų projektas vyksta cikle.

Ataskaita apie projekto reikšmes ir duomenis

Šablono piktograma, vaizduojanti V5 kategoriją, skirta „Blocks“ pamokoms, iliustruojanti vaizdinę pagalbą vartotojams, kuriantiems programavimo šablonus „VEX Robotics“.

Pastaba: Šiame straipsnyje pateiktame projekte naudojamas „Clawbot“ (pavaros, 2 variklių, inercinis) šablonas.

Kodo pavyzdys, demonstruojantis blokų naudojimą V5 programavime, kuriame yra vaizdinis blokų jungčių ir funkcijų vaizdas, susijęs su blokų mokymo programų skyriumi.
VEX V5 konsolės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai ir pamokų parinktys, iliustruojantys naudotojams prieinamas funkcijas ir funkcijas, esančias skyriuje „Blocks Tutorials“.

„Print Console“ užfiksuoti duomenys leidžia vartotojui matyti vertingą informaciją apie projekto procesus, įskaitant V5 roboto jutiklio informaciją. Kai suveikia blokas Spausdinti , jį galima užprogramuoti taip, kad būtų rodoma tuo momentu užfiksuota informacija.

Tolesniame projekte Print Console rodo informaciją, kurią pateikia V5 Clawbot inercinis jutiklis, kaip nurodyta projekto blokuose „Look“ ir „Sensing“. Ši informacija apima pakeitimus, kuriuos inercinis jutiklis užfiksuoja atskirais momentais, kai projektas vykdomas: laikas sekundėmis ir V5 Clawbot sukimasis laipsniais.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: