„VEX IQ Challenge“ (VIQC) pristatymo žaidimas ir pridedamos VIQC pristatymo pamokos gali būti naudojamos kaip jūsų mokymo programos dalis. Penkių pamokų skyriuje mokiniams išsamiai aprašomas kiekvienas vertinimo metodas, pateikiant instrukcijas, kuriose pateikiami vaizdo įrašai, praktiniai programavimo užsiėmimai ir žaidimo elementai.
VIQC pristatymas pamokos formatu
Šis vaizdo įrašas pradedamas išanalizuojant įprastą pamokos formatą, paaiškinant kiekvieno skyriaus struktūrą ir tikslą. Tada pabrėžiamos įgyvendinimo strategijos įvairioms švietimo aplinkoms, taip pat mokytojų ištekliai, pavyzdžiui, tempo vadovas, kuris susieja VIQC pristatymą su kitomis VEX platformomis ir mokymo programa.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte daugiau apie VIQC pristatymus ir pamokų struktūrą.
VIQC pristatymų pamokų apžvalga
Kiekviena penkių pamokų modulio pamoka yra sukurta pagal būdą pelnyti taškus VIQC metimo žaidime. Išskaidę pamokos tikslą, mokiniai sukuria projektą, kad pamatytų, kaip veikia vertinimas. Tada jie pritaiko šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad patys pelnytų taškų. Pamokose taip pat yra klausimų „Patikrinkite savo supratimą“ ir papildomos veiklos, kad pažangos stebėjimas ir diferencijavimas būtų paprastesni.
1pamokoje mokiniai supažindinami su 2021–2022 m. „VEX IQ Challenge“ (VIQC) pristatymo žaidimu. Jie pamatys žaidimo apžvalgą, „Fling“ – metų herojaus robotą ir VIQC pasirodymą „VEXcode VR“ viduje.
2pamokoje mokiniai išmoks, kaip smogti ir pasukti kamuoliuką, kad įmestų kamuolį į žemąjį vartą. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir įmuštų du kamuolius į žemąjį vartą.
3pamokoje mokiniai išmoks, kaip įmušti kamuolį į aukštuosius vartus naudojant katapultos ranką metimo metu. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir įmuštų kitą kamuolį iš aikštės į aukštuosius vartus.
4 pamokoje mokiniai išmoks, kaip įmušti du kamuoliukus į aukštąjį vartus, reguliuojant katapultos įtempimo variklio įtempimą metimo metu. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį – pakoreguodami įtempimą ir paleisdami tris kamuoliukus į aukštąjį vartą.
5pamokoje mokiniai išmoks, kaip reguliuoti katapultos svirtį, kad ji prasiskverbtų po pakabinimo strypu, o tada lieps Flingui atlikti žemą pakabinimą, kad būtų pelnytas taškas. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad pelnytų po kamuolį iš abiejų aikštės pusių, o tada žemai pakibs, kad užbaigtų rungtynes.
Iki šio skyriaus pabaigos studentai galės atlikti visus VIQC Pitching In vertinimo veiksmus ir pradėti juos taikyti kurdami savo strategijas ir projektus.
VIQC mokytojų ištekliai pristatymams
VIQC pristatymų mokytojų portale siūlomi vaizdo įrašai ir ištekliai, skirti paremti pamokų turinį ir įgyvendinimą įvairiose švietimo aplinkose. Ištekliai apima:
- Tempo vadovas su rekomendacijomis dėl tempo instrukcijų, pagrįstų VIQC pristatymų, IQ STEM laboratorijų, informatikos 1 lygio – blokų kurso arba VEXcode VR veiklų derinimu.
- Standartų derinimas VRC pristatymui, įskaitant pasiektų standartų sąrašą, taip pat kur ir kaip tie standartai yra įgyvendinami per mokymo programą.
- „A Letter Home – tai redaguojamas „Google“ dokumentas, kuriuo galima dalytis su klasės bendruomene, kad būtų galima papasakoti, ką mokiniai veikia ir mokosi naudodamiesi VIQC Pitching In.
- VEX bibliotekos straipsniai, susiję su VIQC pristatymais, taip pat su moderavimo pagalba, su porų programavimuir su atsparumo ugdymu.
- Ir daugiau!