„VEX IQ Challenge“ (VIQC) pristatymo žaidimas ir pridedamos VIQC pristatymo pamokos gali būti naudojamos kaip jūsų mokymo programos dalis. Penkių pamokų skyriuje mokiniams išsamiai aprašomas kiekvienas vertinimo metodas, pateikiant instrukcijas, kuriose pateikiami vaizdo įrašai, praktiniai programavimo užsiėmimai ir žaidimo elementai.

VEXcode VR blokų projektas VIQC Pitching In iššūkiui, kuriame rodomi virtualaus roboto programavimo žingsniai


VIQC pristatymas pamokos formatu

Šis vaizdo įrašas pradedamas išanalizuojant įprastą pamokos formatą, paaiškinant kiekvieno skyriaus struktūrą ir tikslą. Tada pabrėžiamos įgyvendinimo strategijos įvairioms švietimo aplinkoms, taip pat mokytojų ištekliai, pavyzdžiui, tempo vadovas, kuris susieja VIQC pristatymą su kitomis VEX platformomis ir mokymo programa.

Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte daugiau apie VIQC pristatymus ir pamokų struktūrą.


VIQC pristatymų pamokų apžvalga

Kiekviena penkių pamokų modulio pamoka yra sukurta pagal būdą pelnyti taškus VIQC metimo žaidime. Išskaidę pamokos tikslą, mokiniai sukuria projektą, kad pamatytų, kaip veikia vertinimas. Tada jie pritaiko šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad patys pelnytų taškų. Pamokose taip pat yra klausimų „Patikrinkite savo supratimą“ ir papildomos veiklos, kad pažangos stebėjimas ir diferencijavimas būtų paprastesni.

VEXcode VR blokų darbo vieta, naudojama VIQC pristatymo veikloms koduoti

1pamokoje mokiniai supažindinami su 2021–2022 m. „VEX IQ Challenge“ (VIQC) pristatymo žaidimu. Jie pamatys žaidimo apžvalgą, „Fling“ – metų herojaus robotą ir VIQC pasirodymą „VEXcode VR“ viduje.

„VEXcode VR“ darbo erdvė, kurioje rodomas kodas, naudojamas virtualiam robotui testuoti VIQC „Pitching In“ iššūkiui

2pamokoje mokiniai išmoks, kaip smogti ir pasukti kamuoliuką, kad įmestų kamuolį į žemąjį vartą. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir įmuštų du kamuolius į žemąjį vartą.

VEXcode VR projektas VIQC Pitching In žaidimų aikštelėje, skirtas robotų kodo kūrimui ir testavimui

3pamokoje mokiniai išmoks, kaip įmušti kamuolį į aukštuosius vartus naudojant katapultos ranką metimo metu. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir įmuštų kitą kamuolį iš aikštės į aukštuosius vartus.

„VEXcode VR“ darbo sritis, kurioje rodomos blokų ir teksto pagrindu sukurtos VIQC Pitching In virtualaus roboto kodavimo parinktys

4 pamokoje mokiniai išmoks, kaip įmušti du kamuoliukus į aukštąjį vartus, reguliuojant katapultos įtempimo variklio įtempimą metimo metu. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį – pakoreguodami įtempimą ir paleisdami tris kamuoliukus į aukštąjį vartą.

VEXcode VR blokų projektas, naudojamas virtualiam robotui programuoti VIQC pristatymo pamokai

5pamokoje mokiniai išmoks, kaip reguliuoti katapultos svirtį, kad ji prasiskverbtų po pakabinimo strypu, o tada lieps Flingui atlikti žemą pakabinimą, kad būtų pelnytas taškas. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad pelnytų po kamuolį iš abiejų aikštės pusių, o tada žemai pakibs, kad užbaigtų rungtynes.

Iki šio skyriaus pabaigos studentai galės atlikti visus VIQC Pitching In vertinimo veiksmus ir pradėti juos taikyti kurdami savo strategijas ir projektus.


VIQC mokytojų ištekliai pristatymams

VIQC pristatymų mokytojų portale siūlomi vaizdo įrašai ir ištekliai, skirti paremti pamokų turinį ir įgyvendinimą įvairiose švietimo aplinkose. Ištekliai apima:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: