VEX robotikos varžybų (V5RC) žaidimas „Lūžio taškas“ ir pridedamos V5RC „Lūžio taško“ pamokos gali būti naudojamos kaip jūsų mokymo programos dalis. Šešių pamokų skyriuje mokiniams išsamiai aprašomas kiekvienas vertinimo metodas, derinant tiesiogines instrukcijas vaizdo įrašais ir praktinį programavimo tyrinėjimą bei žaidimus.

„VEXcode VR“ darbo erdvė, kurioje rodomas „Tipppoint“ iššūkio projektas, sukurtas naudojant blokų pagrindu sukurtą kodą


V5RC lūžio taško pamokos formatas

Šis vaizdo įrašas pradedamas išanalizuojant įprastą pamokos formatą, paaiškinant kiekvieno skyriaus struktūrą ir tikslą. Tada pabrėžiamos įgyvendinimo strategijos įvairioms švietimo aplinkoms, taip pat mokytojų ištekliai, pavyzdžiui
tempo vadovas, kuris susieja V5RC lūžio tašką VEXcode VR sistemoje su kitomis VEX platformomis ir mokymo programa.Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte daugiau apie V5RC Tipping Point ir šių pamokų struktūrą.


V5RC lūžio taško pamokų apžvalga

Kiekviena šešių pamokų modulio pamoka yra sukurta pagal būdą pelnyti taškų žaidime „Tipping Point“. Išskaidę pamokos tikslą, mokiniai sukuria projektą, kad pamatytų, kaip veikia vertinimas. Tada jie pritaiko šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad patys pelnytų taškų. Pamokose taip pat pateikiama informacija apie jutiklių naudojimą, pavaros mechanizmo antraštes ir kodavimo patarimus, kurie padės mokiniams daugiau sužinoti apie kodavimą žaidimo kontekste.

„VEXcode VR“ darbo vieta, kurioje rodomas blokais pagrįstas kodas šalia VRC „Tipping Point Playground“ lauko

1pamokoje mokiniai supažindinami su 2021–2022 m. VEX robotikos varžybų (V5RC) lūžio tašku. Jie pamatys žaidimo, Moby (didvyrio roboto) ir internetinės „VEXcode VR“ apžvalgą.

V5RC „Tipping Point“ laukas, kuriame rodomos taškų skaičiavimo zonos, subalansuotos platformos ir robotų starto pozicijos

2pamokoje mokiniai išmoks vairuoti ir pasukti Mobį, kad jis paimtų ir perkeltų mobilųjį vartą į Aljanso namų zoną ir pelnytų taškus. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad įveiktų mini iššūkį ir patys įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje.

VEXcode VR blokų pagrindu sukurta kodavimo darbo erdvė virtualiam robotui valdyti

3 pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti šakes, kad į mobilią vartų bazę įmestų išankstinio įkrovimo žiedus, o tada perkelti vartus į Aljanso namų zoną, kad būtų pelnyti taškai. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir patys surinktų išankstinio įkrovimo žiedus bei mobilųjį įvartį.

V5RC Tipping Point lauko išdėstymas žaidimui ir programavimo veikloms

4pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti Mobio šakes, kad surinktų žiedus iš aikštės ir pelnytų juos į mobilius vartus. Tuomet jie pritaikys savo žinias šiame etape, kad mini iššūkyje Aljanso namų zonoje pelnytų „Preload Rings“, „Rings from the Field“ ir mobilų įvartį.

VEXcode VR darbo vieta virtualaus Tipping Point roboto programavimui

5 pamokoje mokiniai išmoks, kaip užvesti Mobį ant platformos, kad išlaikytų pusiausvyrą ir pelnytų taškų. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje, o tada subalansuotų Moby platformoje.

„VEXcode VR Tipping Point Playground“ darbo erdvė su blokų pagrindu ir „Python“ kodavimo parinktimis

6pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti GPS jutiklį vairuoti ir pelnyti mobiliuosius įvarčius Aljanso namų zonose tiksliau, be to, tereikės spėlioti ir tikrinti. Mini iššūkyje jie naudos GPS jutiklį, kad pelnytų kelis mobiliuosius įvarčius Aljanso namų zonoje.


Mokytojų ištekliai V5RC pamokose apie lūžio tašką

mokytojo portale, skirtame „V5RC Tipping Point“ pamokoms, siūlomi vaizdo įrašai ir ištekliai, skirti pamokų turiniui ir įgyvendinimui įvairiose švietimo aplinkose paremti. Ištekliai apima:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: