VEX robotikos varžybų (V5RC) žaidimas „Lūžio taškas“ ir pridedamos V5RC „Lūžio taško“ pamokos gali būti naudojamos kaip jūsų mokymo programos dalis. Šešių pamokų skyriuje mokiniams išsamiai aprašomas kiekvienas vertinimo metodas, derinant tiesiogines instrukcijas vaizdo įrašais ir praktinį programavimo tyrinėjimą bei žaidimus.
V5RC lūžio taško pamokos formatas
Šis vaizdo įrašas pradedamas išanalizuojant įprastą pamokos formatą, paaiškinant kiekvieno skyriaus struktūrą ir tikslą. Tada pabrėžiamos įgyvendinimo strategijos įvairioms švietimo aplinkoms, taip pat mokytojų ištekliai, pavyzdžiui
tempo vadovas, kuris susieja V5RC lūžio tašką VEXcode VR sistemoje su kitomis VEX platformomis ir mokymo programa.Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte daugiau apie V5RC Tipping Point ir šių pamokų struktūrą.
V5RC lūžio taško pamokų apžvalga
Kiekviena šešių pamokų modulio pamoka yra sukurta pagal būdą pelnyti taškų žaidime „Tipping Point“. Išskaidę pamokos tikslą, mokiniai sukuria projektą, kad pamatytų, kaip veikia vertinimas. Tada jie pritaiko šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad patys pelnytų taškų. Pamokose taip pat pateikiama informacija apie jutiklių naudojimą, pavaros mechanizmo antraštes ir kodavimo patarimus, kurie padės mokiniams daugiau sužinoti apie kodavimą žaidimo kontekste.
1pamokoje mokiniai supažindinami su 2021–2022 m. VEX robotikos varžybų (V5RC) lūžio tašku. Jie pamatys žaidimo, Moby (didvyrio roboto) ir internetinės „VEXcode VR“ apžvalgą.
2pamokoje mokiniai išmoks vairuoti ir pasukti Mobį, kad jis paimtų ir perkeltų mobilųjį vartą į Aljanso namų zoną ir pelnytų taškus. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad įveiktų mini iššūkį ir patys įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje.
3 pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti šakes, kad į mobilią vartų bazę įmestų išankstinio įkrovimo žiedus, o tada perkelti vartus į Aljanso namų zoną, kad būtų pelnyti taškai. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų mini iššūkį ir patys surinktų išankstinio įkrovimo žiedus bei mobilųjį įvartį.
4pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti Mobio šakes, kad surinktų žiedus iš aikštės ir pelnytų juos į mobilius vartus. Tuomet jie pritaikys savo žinias šiame etape, kad mini iššūkyje Aljanso namų zonoje pelnytų „Preload Rings“, „Rings from the Field“ ir mobilų įvartį.
5 pamokoje mokiniai išmoks, kaip užvesti Mobį ant platformos, kad išlaikytų pusiausvyrą ir pelnytų taškų. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius mini iššūkyje, kad įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje, o tada subalansuotų Moby platformoje.
6pamokoje mokiniai išmoks, kaip naudoti GPS jutiklį vairuoti ir pelnyti mobiliuosius įvarčius Aljanso namų zonose tiksliau, be to, tereikės spėlioti ir tikrinti. Mini iššūkyje jie naudos GPS jutiklį, kad pelnytų kelis mobiliuosius įvarčius Aljanso namų zonoje.
Mokytojų ištekliai V5RC pamokose apie lūžio tašką
- Tempo vadovas su rekomendacijomis dėl mokymo tempo, pagrįsto V5RC lūžio taško pamokų derinimu su V5 STEM laboratoriniais darbais, informatikos 1 lygio – blokų kursu arba VEXcode VR veiklomis.
- Standartų derinimas V5RC lūžio taško pamokoms, įskaitant pasiektų standartų sąrašą, taip pat kur ir kaip šie standartai įgyvendinami taikant mokymo programą.
- „Letter Home“ – redaguojamas „Google“ dokumentas, kuriuo galima dalytis su klasės globėjais, kad jie galėtų papasakoti, ką mokiniai veikia ir ko mokosi V5RC „Tipping Point“ pamokose.
- VEX bibliotekos straipsniai, susiję su VEXcode VR, taip pat moderavimo parama, pvz., – porinis programavimas ir atsparumo ugdymas.
- Ir daugiau!