„VEX Robotics Competition“ (V5RC) „Tipping Point“ žaidimas ir kartu vykstančios V5RC „Tipping Point“ pamokos gali būti naudojamos kaip jūsų mokymo programos dalis. Šešių pamokų vienetas suskirsto kiekvieną mokinių taškų skaičiavimo metodą, derinant tiesioginį nurodymą per vaizdo įrašus ir praktinį kodavimo tyrinėjimą bei žaidimą.
V5RC lūžio taško pamokos formatas
Šis vaizdo įrašas pradedamas išskaidant įprastą pamokos formatą, paaiškinant kiekvieno skyriaus organizavimą ir paskirtį. Tada išryškinamos įvairių švietimo nustatymų įgyvendinimo strategijos, taip pat mokytojų ištekliai, pvz., „Pacing Guide“, sujungiantys „V5RC Tipping Point“ VEXcode VR su kitomis VEX platformomis ir mokymo medžiaga.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte daugiau apie V5RC kritimo tašką ir šių pamokų struktūrą.
V5RC lūžio taško pamokų apžvalga
Kiekviena šešių pamokų vieneto pamoka yra sukurta atsižvelgiant į būdą, kaip surinkti taškus „Tipping Point“. Išskaidę pamokos tikslą, mokiniai sukuria projektą, kad pamatytų, kaip veikia balai. Tada jie tuos įgūdžius pritaiko mažame iššūkyje, norėdami patys surinkti rezultatą. Pamokose taip pat pateikiama informacija apie jutiklių naudojimą, pavaros antraštės ir kodavimo patarimai, padedantys mokiniams žaidimo kontekste ištirti daugiau kodavimo koncepcijų.
1 pamokojemokiniai supažindinami su 2021–2022 m. VEX Robotics Competition (V5RC) lūžio tašku. Jie matys žaidimo „Moby“ („Hero Bot“) ir internetinio „VEXcode VR“ apžvalgą.
2 pamokojemokiniai išmoks vairuoti ir pasukti Moby, kad paimtų ir perkeltų mobilųjį tikslą į Aljanso namų zoną, kad gautų įvartį. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad įveiktų mini iššūkį ir patys įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje.
3 pamokoje mokinys išmoks naudoti šakutes, kad įkeltų žiedus į mobilią įvarčių bazę, tada perkeltų įvartį į Aljanso namų zoną, kad įmuštų. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius, kad atliktų nedidelį iššūkį ir patys įmuštų išankstinio įkėlimo žiedus ir mobilųjį įvartį.
4 pamokojemokiniai išmoks naudoti Moby's Forks, kad surinktų ir įmuštų žiedus iš lauko į mobiliuosius įvarčius. Tada jie pritaikys savo mokymąsi iki šio taško, kad surinktų išankstinio įkrovimo žiedus, žiedus iš lauko ir mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje mini iššūkyje.
5 pamokoje mokinys išmoks užvaryti Moby ant platformos, kad subalansuotų ir gautų rezultatą. Tada jie pritaikys šiuos įgūdžius mažame iššūkyje, kad įmuštų mobilųjį įvartį Aljanso namų zonoje, tada subalansuotų Moby platformoje.
6 pamokojemokiniai išmoks naudoti GPS jutiklį, kad būtų galima tiksliau važiuoti ir įmušti mobiliuosius tikslus Aljanso namų zonose, mažiau spėlioti ir tikrinti. Mažajame iššūkyje jie naudos GPS jutiklį, kad įmuštų kelis mobiliuosius tikslus Aljanso namų zonoje.
Mokytojo ištekliai V5RC „Trip Taškų“ pamokose
- Stimuliacijos vadovas su rekomendacijomis dėl stimuliavimo instrukcijų, paremtų V5RC kritimo taško pamokų derinimu su V5 STEM laboratorijomis, 1 lygio informatikos kursu – blokų kursu arba VEXcode VR veikla.
- Standartų suderinimas V5RC lūžio taško pamokoms, įskaitant pasiektų standartų sąrašą, taip pat , kur ir kaip tie standartai atitinka mokymo programą.
- „Letter Home“ yra redaguojamas „Google“ dokumentas, kurį galima bendrinti su klasės globėjais, kad būtų galima pranešti, ką mokiniai daro ir mokosi V5RC patarimo taško pamokose.
- VEX Library straipsniai, susiję su VEXcode VR, taip pat palengvinimo palaikymas, pvz., porų programavimas ir kūrimo atsparumas.
- Ir dar!