„VEXcode VR“ sistemoje esanti VIQC žaidimų aikštelė yra virtuali 2021–2022 m. „VEX IQ“ konkurso (VIQC) žaidimų aikštelė. Jame naudojama virtuali „VEX IQ Hero Bot“ versija „Fling“ su papildomais jutikliais, skirtais autonominiam kodavimui „VEXcode VR“.
Norėdami pradėti, sužinokite, kaip pelnyti taškus, naudodamiesi VIQC metimo pamokomis. Tada, norėdami patirti papildomų iššūkių, sužinokite daugiau apie „Fling“ ir kitas detales apie „Field“, kad galėtumėte kurti strategijas ir pasiekti aukštą rezultatą.
Sužinokite apie būdus pelnyti taškų metimo metu
Nekantraujate sužaisti VIQC Pitching In, bet nežinote, nuo ko pradėti? Esame čia, kad padėtume jums sužinoti apie „VEXcode VR“ ir žaidimą VIQC pristatymo pamokų metu.
- Sužinokite apie „VEXcode VR“, „Pitching In“ ir „Playground Window“ naudojimą, kad galėtumėte pradėti projektą. Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti šią pamoką.
- Išmokite vairuoti Flingą, 2021–2022 m. herojų robotą, naudodami „Drivetrain“ komandas, kad stumtumėte kamuolį ir pelnytumėte žemą įvartį. Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti šią pamoką.
- Išmokite naudoti katapultos ranką, kad paleistumėte kamuolį ir įmuštumėte aukštą įvartį. Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti šią pamoką.
- Išmokite paleisti kamuolį iš bet kurios aikštės vietos, kontroliuojant katapultos rankos įtempimą. Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti šią pamoką.
- Sužinokite, kaip pelnyti papildomų taškų, užkoduojant „Fling“ žemai pakabinti nuo pakabinimo juostos! Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti šią pamoką.
Susipažinkite su „Pitching In“ funkcija „VEXcode VR“
Pasiruošę pritaikyti savo programavimo įgūdžius ir „VEXcode VR“ žinias žaisdami „Pitching In“? Turime išteklių, kurie padės jums priprasti prie „Pitching In“ patirties „VEXcode VR“ žaidime, kad galėtumėte pradėti treniruotis ir varžytis!
- Susipažinkite su „VEXcode VR“ žaidimų aikštelės langu ir jo funkcijomis, tokiomis kaip pradinės vietos ir kameros kampai, kad galėtumėte kurti savo žaidimo strategiją. Sužinokite daugiau šiame straipsnyje.
- Atkreipkite dėmesį, kad pradinės vietos keičiasi kiekvienais metais žaidžiant, todėl galite turėti kitokias galimybes nei parodyta straipsnio paveikslėliuose.
- Peržiūrėkite „Fling“, „Pitching In“ herojaus robotą, ir visus jo variklius, jutiklius bei funkcijas, kad galėtumėte programuoti robotą, kuris pelnytų taškus skirtingais būdais. Sužinokite daugiau apie roboto funkcijas šiame straipsnyje.
- Smalsu sužinoti apie VIQC lauko matmenis ir savybes? Sužinokite daugiau apie VIQC lauką šiame straipsnyje, kad galėtumėte pradėti planuoti savo projektą.
Ieškote daugiau?
Reikia pagalbos planuojant ir įgyvendinant projektus efektyviau? Peržiūrėkite šiuos patarimus, kaip taikyti įvertinimą, kad surinktumėte daugiau taškų, čia.
Ieškote daugiau programavimo patarimų ir gudrybių, kaip padidinti savo rezultatą „Pitching In“ žaidime? Daugiau programavimo patarimų rasite šiame VIQC pristatymo pamokų puslapyje.
Norite sužinoti daugiau apie tai, kaip pelnyti taškų „Pitching In“ žaidime, ir pamatyti programavimo pavyzdžius praktiškai? VIQC metimo pamokose yra tiriamųjų užduočių, kaip pelnyti žemą įvartį, aukštą įvartį, paleisti kamuolius katapultos ranka ir netgi suaktyvinti žemą pakabinimą už papildomus taškus! Spustelėkite čia, norėdami peržiūrėti pamokas.
Norite išmokti sudėtingesnio programavimo, kuris padėtų jums pagerinti savo aukštą rezultatą? VEXcode naudojamas su visomis VEX Robotics platformomis. Peržiūrėkite informatikos 1 lygio – blokų kursą ir sužinokite daugiau apie programavimą naudojant VEXcode!