VIQRC Slapshot žaidimų aikštelės lango naudojimas

„VIQRC Slapshot“ žaidimų aikštelės langas yra virtualus „VIQRC Slapshot“ (2022–2023 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. „VIQRC Slapshot“ žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas gali sąveikauti ir judėti, kad galėtų žaisti „VIQRC Slapshot“.

„VEXcode VR Slapshot Playground“ langas, kuriame rodomos blokų pagrindu sukurtos ir „Python“ programavimo parinktys virtualiam robotui


Kaip pasirinkti pradinę poziciją

Vietos piktograma apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe yra paryškinta kartu su pradinės padėties parinktimis, vertikaliai pažymėtomis raidėmis nuo A iki E išilgai kairiosios lauko pusės. C yra centre.

Numatytoji pradinė padėtis yra „C“ taškas. Pasirinkite mygtuką „Pradinė padėtis“, kad pasirinktumėte kitą roboto pradinę padėtį. Tada pasirinkite raidę, kad pasirinktumėte naują pradinę poziciją. 


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą

Žaidimų aikštelės langas su apatiniame kairiajame kampe esančiu mygtuku „Pradėti“ – į dešinę nukreiptu trikampiu, panašiu į žaidimo piktogramą.

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką „Pradėti“.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką „Stop“, kai projektas bus aktyviai vykdomas.

Tas pats vaizdas kaip ir ankstesnis, tik mygtukas „Pradėti“ pakeistas į mygtuką „Stop“, paryškinta juoda kvadratinė piktograma.

Pasirinkus mygtuką „Stop“, projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

Paryškintas „Žaidimų aikštelės“ langas su atstatymo mygtuku – rodykle, išlenkta apskritimu, nukreipta į dešinę, apatiniame kairiajame kampe.

Pasirinkite mygtuką „Atstatyti“, kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Kaip peržiūrėti savo rezultatą ir laikmatį

Stambaus plano „Žaidimų aikštelės“ lango viršaus centro nuotrauka su užrašu „Programavimo įgūdžiai“. Kairėje antraštės pusėje paryškintas taškų skaitiklis, kuris pradžioje rodo 0.

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kai projektas bus pradėtas.

Tas pats paveikslėlis kaip ir ankstesnis, kuriame laikmatis dešinėje nuo programavimo įgūdžių antraštės rodo 1 minutę projekto pradžioje.

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinkta „Stop“, projekte bus naudojamas blokas [Stop project] arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Kaip bandyti dar kartą ir uždaryti rezultatų langą

Lange „Rungtynių rezultatai“ viršuje rodomi „Virtualių įgūdžių rungtynių rezultatai“, pateikiamas rezultatas ir įgūdžių pabaigos laikas, o apačioje yra paryškintas mėlynas mygtukas „Bandyti dar kartą“.

Pasirinkite mygtuką „Bandyti dar kartą“, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

pastaba: rezultatų ankstesnio VIQRC žaidimo „Playground“ lauke.

Tas pats rungtynių rezultatų langas kaip ir ankstesnis, dabar su paryškintu X mygtuku viršutiniame kairiajame kampe.

Norėdami uždaryti rezultatų langą ir grįžti į lauką, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „X“.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Kaip išplėsti ir susitraukti langą

Viršutinio kairiojo žaidimų aikštelės lango kampo stambus planas su paryškintu mygtuku „Išskleisti“, esančiu kairėje nuo mygtuko „Slėpti“.

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, pasirinkite mygtuką „Išskleisti“, esantį viršutiniame kairiajame kampe.

Tas pats stambus vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar vietoj mygtuko „Išskleisti“ rodomas mygtukas „Sutraukti“, esantis kairėje nuo mygtuko „Slėpti“.

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite „Sutraukti“, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Kaip paslėpti ir parodyti langą

Žaidimų aikštelės lango viršutinio kairiojo kampo stambus planas su paryškintu mygtuku „Slėpti“, esančiu dešinėje nuo mygtuko „Išskleisti“.

Pasirinkite mygtuką „Slėpti“, kad sutrauktumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą mėlyną įrankių juostą lango viršuje.

Įrankių juosta žaidimų aikštelės lango viršuje su mygtuku „Rodyti“ vietoj mygtuko „Slėpti“, dešinėje nuo mygtuko „Išskleisti“, o žaidimų aikštelė šiuo metu paslėpta.

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką „Rodyti“.


Kaip pasirinkti skirtingus kameros vaizdus

Žaidimų aikštelės langas su vaizdu į aikštę iš viršaus į apačią ir paryškinta žemyn nukreiptos kameros piktograma apatiniame dešiniajame kampe.

Pasirinkite mygtuką „Viršutinė kamera“, kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote VIQRC Slapshot Playground langą.

Žaidimų aikštelės langas su iš arčiau esančiu vaizdu į aikštelę tiesiai už roboto, o apatiniame dešiniajame kampe paryškinta kampuotos kameros piktograma.

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera“, kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.

Žaidimų aikštelės langas su toliau matomu lauko vaizdu perspektyvoje, apatiniame dešiniajame kampe paryškinta apskritime esanti kameros piktograma.

Pasirinkite mygtuką „Orbitinė kamera“, kad pamatytumėte roboto ir viso lauko apžvalgą.


Kaip peržiūrėti nustatymus

Žaidimų aikštelės langas su paryškintu krumpliaračio piktogramos nustatymų mygtuku apatiniame kairiajame kampe.

Pasirinkite krumpliaračio piktogramą, kad atidarytumėte nustatymų langą.

Virš „Playground“ lango rodomas nustatymų langas, kuriame rodoma įrenginio informacija.

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi nustatymų lange. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: