Kuriant pasirinktinį robotą su bet kuriuo iš toliau nurodytų įrenginių, kiekvienas įrenginys turės būti sukonfigūruotas, kad būtų galima naudoti VEXcode GO. Jie apima:
- Pavaros mechanizmas – pavaros blokai
- ne pavaros variklis – judesio blokai
- LED buferis – buferio išvaizda/jutimo blokai
- Elektromagnetas - Magnetinis blokas
- Eye Sensor – akių jutimo blokeliai
Įrenginį galite sukonfigūruoti pasirinkę „Pridėti įrenginį“ VEXcode GO. Jums tereikia sukonfigūruoti įrenginius, kuriuos naudojate pasirinktame robote. Galite pridėti iki keturių išmaniojo prievado įrenginių ir vieną akių jutiklį.
Smart Port įrenginiai:
Vienam projektui galite konfigūruoti vieną statymą (įrenginių rinkinį).
Įrenginio įtraukimas į konfigūraciją
Norėdami pridėti įrenginį savo pasirinktiniam robotui, pasirinkite roboto konfigūracijos piktogramą, kad atidarytumėte langą Įrenginiai.
pastaba: šiuos veiksmus reikia atlikti kiekvieną kartą, kai prie pasirinkto roboto pridedate naują įrenginį.
Pasirinkite „Pridėti įrenginį“.
Pasirinkite „TINKINTAS ROBOTAS“.
Varomosios pavaros pridėjimas – pavaros blokai
Jei jūsų pasirinktinis robotas turi dviejų variklių pavarą, pvz., „Code Base“ robotą, prie konfigūracijos turėsite įtraukti pavarą.
Pasirinkę 'PRISIJUNGTAS ROBOTAS', pasirinkite 'DRIVETRAIN'.
Pasirinkite išmanųjį prievadą, prie kurio prijungtas kairysis variklis.
pastaba: pavaros pusę galite nustatyti žiūrėdami iš roboto galo į priekį. Standartinėje Code Base konstrukcijoje kairysis variklis yra 4 prievade, o dešinysis variklis – 1 prievade.
Pasirinkite išmanųjį prievadą, prie kurio prijungtas dešinysis variklis.
Pasirinkite „DONE“, kad užbaigtumėte konfigūraciją, arba „ATŠAUKTI“, kad grįžtumėte į įrenginių meniu.
pastaba: yra galimybė pakeisti pavaros perdavimo santykį.
Kai pavara bus sukonfigūruota, jūsų projektui bus prieinami šie pavaros blokai.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie komandas iš kategorijos „Pavaros mechanizmas“, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Variklio pridėjimas – judesio blokai
Jei jūsų pasirinktinis robotas turi variklį, kuris nėra varomasis variklis, pvz., Robot Arm (1-Axis) konstrukcija, turėsite jį įtraukti į konfigūraciją.
Pasirinkę „PRISIJUNGTAS ROBOTAS“, pasirinkite „VARIKLIS“.
Pasirinkite išmanųjį prievadą, prie kurio prijungtas variklis.
Pasirinkite „DONE“, kad užbaigtumėte konfigūraciją, arba „ATŠAUKTI“, kad grįžtumėte į įrenginių meniu.
pastaba: teksto lange yra galimybė pakeisti variklio pavadinimą iš Variklis2 į kitą pavadinimą ir parinktis pakeisti variklio sukimosi kryptį.
Pavyzdžiui, jei variklis pakelia ranką ant pasirinkto roboto, galite pervadinti variklį į ArmMotor.
Variklio pervadinimas labai palengvins programavimą, nes pavadinimas bus rodomas judėjimo blokuose.
Variklio veiksmus taip pat galima pervardyti, kad būtų lengviau programuoti. Pavyzdžiui, galite pakeisti ArmMotor krypties teksto lango etiketes į aukštyn ir žemyn.
pastaba: Competition Advanced robotui Normal/Reverse jungiklis turi būti perjungtas į Reverse.
Pakeitus šias etiketes, taip pat bus rodomi judesio blokų parametrai.
Kai variklis bus sukonfigūruotas, jūsų projektui bus prieinami šie judesio blokai.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie komandas iš kategorijos „Judesys“, peržiūrėkite žinyno informaciją.
LED buferio pridėjimas – buferio išvaizda / jutimo blokai
Jei jūsų pasirinktinis robotas turi LED buferį, prie konfigūracijos turėsite pridėti LED buferio įrenginį.
Pasirinkę „TINKINTAS ROBOTAS“, pasirinkite „LED BUMPERIS“.
Pasirinkite išmanųjį prievadą, prie kurio prijungtas LED buferis.
Pasirinkite „DONE“, kad užbaigtumėte konfigūraciją, arba „ATŠAUKTI“, kad grįžtumėte į įrenginių meniu.
pastaba: yra galimybė pakeisti LED buferio pavadinimą teksto lange iš LEDBumper3 į kitą pavadinimą.
Sukonfigūravus LED buferį, jūsų projektui bus prieinami šie „Buferio išvaizdos“ ir „Buferio jutimo“ blokai.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie komandas iš kategorijų „Buferio išvaizda“ ir „Buferio jutimas“, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Elektromagneto pridėjimas - Magnetiniai blokai
Jei jūsų pasirinktinis robotas turi elektromagnetą, prie konfigūracijos turėsite pridėti elektromagneto įrenginį.
Pasirinkę „PRISIJUNGTAS ROBOTAS“, pasirinkite „ELEKTROMAGNETAS“.
Pasirinkite išmanųjį prievadą, prie kurio prijungtas elektromagnetas.
Pasirinkite „DONE“, kad užbaigtumėte konfigūraciją, arba „ATŠAUKTI“, kad grįžtumėte į įrenginių meniu.
pastaba: teksto lange yra galimybė pakeisti elektromagneto pavadinimą iš Magnet2 į kitą pavadinimą.
Kai elektromagnetas bus sukonfigūruotas, jūsų projektui bus prieinamas šis magnetų blokas.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie komandą Magnetas, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Akių jutiklio pridėjimas – akių jutimo blokeliai
Jei jūsų pasirinktinis robotas turi akių jutiklį, prie konfigūracijos turėsite pridėti akių jutiklio įrenginį. Pastaba: Akių jutiklis turi būti prijungtas prie Eye Sensor prievado – NĖRA vieno iš 4 išmaniųjų prievadų.
Pasirinkę „TINKINTAS ROBOTAS“, pasirinkite „AKIS“.
Pasirinkite „DONE“, kad užbaigtumėte konfigūraciją, arba „ATŠAUKTI“, kad grįžtumėte į įrenginių meniu.
pastaba: įsitikinkite, kad akių jutiklis yra prijungtas prie akių prievado.
Sukonfigūravus akių jutiklį, jūsų projektui bus prieinami šie akių jutiklio blokai.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie akių jutiklio komandas, peržiūrėkite žinyno informaciją.
Įrenginio ištrynimas
Pridėjus įrenginius, įrenginį galima ištrinti pasirinkus įrenginį.
Pasirinkus parinktį „Ištrinti“ ekrano apačioje, įrenginys bus ištrintas.