Žaidimų aikštelės laikmačio naudojimas VEXcode VR

Žaidimų aikštelės laikmačio funkcija VEXcode VR gali būti naudojama įvairiais scenarijais. Jame rodomas projekto vykdymo laikas bet kurioje žaidimų aikštelėje, kuris gali būti naudojamas kaip kodo efektyvumo matas mokiniams kartojant kodavimo veiklą. Jis taip pat gali būti naudojamas kaip projekto sėkmės matas VEXcode VR konkursuose klasėje.


Kaip naudotis žaidimų aikštelės laikmačiu

Žaidimų aikštelės laikmatis, rodantis praėjusį laiką sekundėmis

Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR yra apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

Žaidimų aikštelės laikmatis viršutiniame dešiniajame „VEXcode VR“ kampe

Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR žaidimų aikštelės lange prasideda, kai pasirenkama „Pradėti“ rodyklė.

Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR įrankių juostoje viršutiniame dešiniajame kampe

Arba įrankių juostoje pasirenkama piktograma „Pradėti“.

Žaidimų aikštelės laikmatis, rodomas žaidimų aikštelės funkcijų skydelyje šalia kodavimo darbo vietos ir virtualaus roboto

Žaidimų aikštelės laikmatis veiks tol, kol bus pasirinktas mygtukas „Sustabdyti“.

Po steko pridėtas blokas „Stop Project“, kad būtų sustabdytas žaidimų aikštelės laikmatis, kai projektas baigiasi.

Arba projekte naudojamas blokas [Stop project].

Stop mygtukas, naudojamas sustabdyti žaidimų aikštelės laikmatį VEXcode VR žaidime 

Arba įrankių juostoje pasirenkama „Stop“ piktograma.


Kaip iš naujo nustatyti žaidimų aikštelės laikmatį

Žaidimų aikštelės laikmatis, rodomas monitoriaus konsolėje, kol vykdomas VEXcode VR projektas

Kai projektas bus sustabdytas, žaidimų aikštelės laikmatis bus nustatytas iš naujo kartu su likusia žaidimų aikštelės dalimi. Norėdami iš naujo nustatyti žaidimų aikštelę, pasirinkite mygtuką „Atstatyti“.

Pastaba:Playground Timer negalima nustatyti iš naujo, kol vykdomas projektas.

Žaidimų aikštelės laikmatis nustatytas į 0:00

Pasirinkus mygtuką „Atstatyti“, „Playground Timer“ ir „Playground“ bus nustatyti iš naujo, o laikmatis grįš į 00:00:0.


Žaidimų aikštelės laikmačio naudojimas

Žaidimų aikštelės laikmatis, rodomas smegenų monitoriuje VEXcode VR projekto metu

Žaidimų aikštelės laikmatis gali pasiūlyti mokiniams kodo efektyvumo matą. Stebėdami žaidimų aikštelės laikmatį, norėdami sužinoti, kiek laiko užtrunka VR robotui vykdyti projektą, mokiniai gali įvertinti, ar jų kodo iteracijos duoda norimą efektą.

Žaidimų aikštelės laikmatis taip pat gali būti naudojamas norint pridėti konkurencijos elementą prie VEXcode VR veiklų.

Daugiau informacijos apie klasės konkursus rasite straipsnyje „ VEXcode VR Competitions in the Classroom“ įgyvendinimas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: