Žaidimų aikštelės laikmačio naudojimas VEXcode VR

Žaidimų aikštelės laikmačio funkcija VEXcode VR gali būti naudojama įvairiais scenarijais. Jame rodomas projekto vykdymo laikas bet kurioje žaidimų aikštelėje, kuris gali būti naudojamas kaip kodo efektyvumo matas mokiniams kartojant kodavimo veiklą. Jis taip pat gali būti naudojamas kaip projekto sėkmės matas VEXcode VR konkursuose klasėje.


Kaip naudotis žaidimų aikštelės laikmačiu

„VEXcode VR Timer“ funkcijos ekrano kopija, kurioje demonstruojama skaitmeninio laikmačio sąsaja, naudojama programavimo modeliavime mokymo tikslais STEM mokymosi tikslais.

Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR yra apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, išryškinanti žaidimų aikštelės ypatybes, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką, skirtą mokytis kodavimo koncepcijų naudojant virtualų robotą.

Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR žaidimų aikštelės lange prasideda, kai pasirenkama „Pradėti“ rodyklė.

VEXcode VR įrankių juostos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs programavimo įrankiai ir vartotojams prieinamos internetinės kodavimo aplinkos parinktys, skirtos mokytis kodavimo koncepcijų per virtualų robotą.

Arba įrankių juostoje pasirenkama piktograma „Pradėti“.

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų ekrano kopija, kurioje rodoma vartotojo sąsaja su kodavimo blokais ir virtualus robotas, sukurtas palengvinti mokinių ir pedagogų mokymąsi kodavimo ir robotikos srityse.

Žaidimų aikštelės laikmatis veiks tol, kol bus pasirinktas mygtukas „Sustabdyti“.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas blokas „Stop Project“, iliustruojantis bloku pagrįstą kodavimo funkciją, sukurtą pradedantiesiems virtualioje programavimo aplinkoje robotikos ugdymui.

Arba projekte naudojamas blokas [Stop project].

„VEXcode VR“ įrankių juostoje esančio mygtuko „Stop“ ekrano kopija, naudojama sustabdyti kodo vykdymą virtualioje programavimo aplinkoje, skirta kodavimo sąvokų ir robotikos principų mokymui. 

Arba įrankių juostoje pasirenkama „Stop“ piktograma.


Kaip iš naujo nustatyti žaidimų aikštelės laikmatį

„VEXcode VR Playground“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs kodavimo blokai ir įrankiai, skirti programuoti virtualų robotą, pabrėžiamos funkcijos, kurios palaiko STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas.

Kai projektas bus sustabdytas, žaidimų aikštelės laikmatis bus nustatytas iš naujo kartu su likusia žaidimų aikštelės dalimi. Norėdami iš naujo nustatyti žaidimų aikštelę, pasirinkite mygtuką „Atstatyti“.

Pastaba:Playground Timer negalima nustatyti iš naujo, kol vykdomas projektas.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma laikmačio atstatymo funkcija, kai laikmatis nustatytas ties 0:00, iliustruojanti programavimo aplinką, skirtą kodavimui ir robotikos mokymui.

Pasirinkus mygtuką „Atstatyti“, „Playground Timer“ ir „Playground“ bus nustatyti iš naujo, o laikmatis grįš į 00:00:0.


Žaidimų aikštelės laikmačio naudojimas

„VEXcode VR“ žaidimų aikštelės funkcijų ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja ir virtuali roboto aplinka, skirta mokyti kodavimo sąvokų ir robotikos principų edukacinėje aplinkoje.

Žaidimų aikštelės laikmatis gali pasiūlyti mokiniams kodo efektyvumo matą. Stebėdami žaidimų aikštelės laikmatį, norėdami sužinoti, kiek laiko užtrunka VR robotui vykdyti projektą, mokiniai gali įvertinti, ar jų kodo iteracijos duoda norimą efektą.

Žaidimų aikštelės laikmatis taip pat gali būti naudojamas norint pridėti konkurencijos elementą prie VEXcode VR veiklų.

Daugiau informacijos apie klasės konkursus rasite straipsnyje „ VEXcode VR Competitions in the Classroom“ įgyvendinimas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: