Žaidimų aikštelės laikmačio funkcija VEXcode VR gali būti naudojama įvairiais scenarijais. Jame rodomas projekto vykdymo laikas bet kurioje žaidimų aikštelėje, kuris gali būti naudojamas kaip kodo efektyvumo matas mokiniams kartojant kodavimo veiklą. Jis taip pat gali būti naudojamas kaip projekto sėkmės matas VEXcode VR konkursuose klasėje.
Kaip naudotis žaidimų aikštelės laikmačiu
Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR yra apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.
Žaidimų aikštelės laikmatis VEXcode VR žaidimų aikštelės lange prasideda, kai pasirenkama „Pradėti“ rodyklė.
Arba įrankių juostoje pasirenkama piktograma „Pradėti“.
Žaidimų aikštelės laikmatis veiks tol, kol bus pasirinktas mygtukas „Sustabdyti“.
Arba projekte naudojamas blokas [Stop project].
Arba įrankių juostoje pasirenkama „Stop“ piktograma.
Kaip iš naujo nustatyti žaidimų aikštelės laikmatį
Kai projektas bus sustabdytas, žaidimų aikštelės laikmatis bus nustatytas iš naujo kartu su likusia žaidimų aikštelės dalimi. Norėdami iš naujo nustatyti žaidimų aikštelę, pasirinkite mygtuką „Atstatyti“.
Pastaba:Playground Timer negalima nustatyti iš naujo, kol vykdomas projektas.
Pasirinkus mygtuką „Atstatyti“, „Playground Timer“ ir „Playground“ bus nustatyti iš naujo, o laikmatis grįš į 00:00:0.
Žaidimų aikštelės laikmačio naudojimas
Žaidimų aikštelės laikmatis gali pasiūlyti mokiniams kodo efektyvumo matą. Stebėdami žaidimų aikštelės laikmatį, norėdami sužinoti, kiek laiko užtrunka VR robotui vykdyti projektą, mokiniai gali įvertinti, ar jų kodo iteracijos duoda norimą efektą.
Žaidimų aikštelės laikmatis taip pat gali būti naudojamas norint pridėti konkurencijos elementą prie VEXcode VR veiklų.
Daugiau informacijos apie klasės konkursus rasite straipsnyje „ VEXcode VR Competitions in the Classroom“ įgyvendinimas.