Spausdinimo konsolės naudojimas VEXcode VR

„Print Console“ leidžia vartotojui rodyti pranešimus, pranešti jutiklių reikšmes arba pateikti duomenis iš VEXcode VR projektų. „Print Console“ taip pat leidžia vartotojams išsaugoti spausdinimo rezultatus kaip tekstinį failą.

„Print Console“ taip pat gali būti naudojama proceso informacijai rodyti, suteikiant vaizdinius nurodymus, leidžiančius vartotojui pamatyti, kas vyksta VEXcode VR projekte konkrečiu , taip užmezgant vizualinį ryšį tarp projekto ir jo veiksmų. VR robotas.


Kaip atidaryti spausdinimo konsolę

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų pagrindu sukurta kodavimo aplinka virtualiam robotui programuoti, skirta padėti vartotojams išmokti kodavimo koncepcijų ir robotikos principų.

Print Console yra VR monitoriaus ekrane. Norėdami atidaryti Print Console, pasirinkite piktogramą Monitor Display šalia Help.

„VEXcode VR“ mokymo programos sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomos blokų kodavimo parinktys ir virtualus robotas, sukurtas padėti vartotojams išmokti kodavimo sąvokų imituotoje aplinkoje.

Pasirinkus, atsidarys monitoriaus ekranas. Spausdinimo konsolė yra apačioje.


Kaip naudoti spausdinimo konsolę projekte

Peržiūrėkite blokus, kurie suaktyvina spausdinimo konsolę

VEXcode VR blokais pagrįstos kodavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs kodavimo blokai, naudojami programuojant virtualų robotą, iliustruojantys platformos mokomuosius įrankius, skirtus mokytis kodavimo sąvokų STEM ugdyme.

Specializuotos išvaizdos blokai naudojami VEXcode VR projekte, siekiant suaktyvinti spausdinimo konsolę. Šie blokai spausdina žodžius, skaičius, praneštas reikšmes iš kintamųjų, operatoriaus skaičiavimus arba reikšmes, praneštas iš jutiklio ar įrenginio.

Pagalbos funkcija VEXcode VR suteikia papildomos informacijos apie šiuos ir kitus programavimo blokus. Šiamestraipsnyje rasite informacijos, kaip pasiekti žinyno funkciją.

Projekte naudokite „Look Blocks“ su „Print Console“.

VEXcode VR blokais pagrįstos programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma spausdinimo konsolė ir išvaizdos blokai, skirti padėti vartotojams išmokti kodavimo sąvokų per virtualų roboto programavimą.

Norėdami spausdinti pranešimą arba rodyti duomenis spausdinimo konsolėje, naudokite projekte esančius išvaizdos blokus. Norėdami naudoti spausdinimo blokus, pasirinkite norimą Look bloką ir pridėkite jį prie projekto.

VEXcode VR programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka, skirta mokytis kodavimo sąvokų ir robotikos principų virtualioje aplinkoje.

Vykdykite projektą VEXcode VR įrankių juostoje pasirinkę „Pradėti“.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma blokų kodavimo aplinka, skirta kodavimo sąvokoms mokyti per virtualų robotikos programavimą. Paveikslėlyje parodytas patogus išdėstymas pradedantiesiems ir pažengusiems vartotojams.

Pasirinkus „Pradėti“, projektas bus paleistas ir „Print“ tekstas arba užprogramuotos reikšmės bus rodomos „Print Console“, kaip diktuoja VEXcode VR projektas.


Išvalykite eilutes spausdinimo konsolėje

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta blokų kodavimo aplinka, skirta virtualiam robotui programuoti, sukurta mokymosi STEM mokymo tikslais.

Yra du būdai, kaip išvalyti visą informaciją iš Print Console. Pirmasis būdas visiškai išvalyti visą tekstą yra pasirinkti mygtuką „Išvalyti“, esantį apatiniame dešiniajame „Print Console“ kampe.

VEXcode VR projekto pavyzdžio, pavadinto „Sveiki sudie“, ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja su programavimo blokais, skirtais valdyti virtualų robotą, iliustruojant kodavimo koncepcijas švietimo tikslais.

Kitas būdas išvalyti Print Console yra naudoti bloką Išvalyti visas eilutes. Prie projekto pridėkite bloką Išvalyti visas eilutes , kad pašalintumėte visas eilutes iš Print Console. Šiame projekte „Labas“ bus spausdinama „Print Console“ programoje. Po 5 sekundžių visos eilutės bus išvalytos. Tada „Print Console“ bus atspausdintas „Sudie“.


Išsaugokite iš Print Console

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką, kurioje yra programavimo blokai ir virtualus robotas, skirtas mokyti kodavimo koncepcijas STEM ugdyme.

Informaciją iš Print Console lengva išsaugoti įrenginyje. Spustelėkite „Išsaugoti“ apatiniame dešiniajame „Print Console“ kampe, kad išsaugotumėte visą tekstą kaip .txt failą.

Atsisiųskite „VEXcode VR“ vadovėlių piktogramą, vaizduojančią kodavimo koncepcijų mokymosi išteklius virtualioje roboto programavimo aplinkoje.

Pasirinkus mygtuką „Išsaugoti“, failas automatiškai išsaugomas įrenginio atsisiuntimų aplanke kaip .txt failas.

Pastaba: Failas neišsaugo spausdintų spalvų.


Projektų pavyzdžiai naudojant Print Console

Praneškite apie kintamąsias reikšmes ir duomenis projekte

„Print Console“ gali būti naudojama kintamųjų reikšmių pranešimui atskirais projekto momentais. Naudokite „Print Console“, kad išspausdintumėte „myVariable“ reikšmę arba parodytumėte, kiek kartų projektas vyksta cikle.

Projekto kintamųjų reikšmių ataskaitų teikimo pavyzdį rasitestraipsnio taikomosios matematikos – mokytojo išteklių – VEXcode VR skyriuje Monitoriaus lango naudojimas.

Ataskaita apie projekto reikšmes ir duomenis

VEXcode VR projekto pavyzdžio, pavadinto „Sveiki sudie“, ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo sąsaja su programavimo blokais, skirtais valdyti virtualų robotą, iliustruojant kodavimo koncepcijas švietimo tikslais.
VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų kodavimo aplinka virtualiam robotui programuoti, sukurta mokymosi STEM mokymo tikslais.

„Print Console“ užfiksuoti duomenys leidžia vartotojui matyti vertingą informaciją apie projekto procesus, įskaitant VR roboto vietą ir jutiklio informaciją. Kai suveikia blokas Spausdinti , jį galima užprogramuoti taip, kad būtų rodoma tuo momentu užfiksuota informacija.

Tolesniame projekte Print Console rodo informaciją, kurią pateikia VR roboto jutikliai, kaip nurodyta projekto „Look“ ir „Sensing“ blokuose. Ši informacija apima pakeitimus, kuriuos atstumo jutiklis užfiksuoja atskiromis akimirkomis, kai vykdomas projektas: laikas sekundėmis, Y padėtis ir atstumas, kurį VR robotas nukeliauja mm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: