Projekto įgyvendinimas naudojant VEXcode VR

Projekto žingsnio funkcija suteikia vartotojui svarbių vaizdinių užuominų, padedančių pašalinti triktis arba geriau suprasti projekto eigą. Kai projektas vykdomas, VR robotas veiks taip, kaip nurodyta, tačiau gali būti, kad tai ne taip, kaip vartotojas norėjo. Galimybė matyti blokus, vykdomus po vieną žingsnį, leidžia vartotojui geriau suprasti, kurie blokai gali sukelti klaidą.


Kaip naudotis projekto žingsnio funkcija

VEXcode VR mokymo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojama blokų pagrindu sukurta kodavimo aplinka su įvairiais kodavimo blokais ir virtualiu robotu, skirta padėti vartotojams išmokti programavimo sąvokų imituojamoje aplinkoje.

Pasirinkite žingsnio mygtuką, esantį VEXcode VR įrankių juostos viršuje, dešinėje.

VEXcode VR roboto, judančio į priekį, iliustracija, demonstruojanti kodavimo koncepcijas virtualioje aplinkoje švietimo tikslais STEM mokymosi tikslais.

Pasirinkus, aplink bloką „, kai paleidžiama“ atsiras žalias paryškinimas, nurodantis, kur prasideda programa, o tada iškart pasislenka, kad paryškintų pirmąjį bloko bloką. Paryškinimas išliks pirmame bloke po „, kai pradėtas“, kol vėl bus pasirinktas žingsnio mygtukas.

Į dešinę VEXcode VR pasukamo roboto iliustracija, demonstruojanti kodavimo koncepcijas virtualioje aplinkoje edukaciniais tikslais.

Dar kartą pasirinkite žingsnio mygtuką, kad paleistumėte pažymėtą bloką. Kai blokas bus įvykdytas, kitas blokas bus paryškintas.

Toliau naudokite žingsnio mygtuką, kad vykdytumėte projektą po vieną bloką.


Derinimas naudojant projekto žingsnio funkciją

VEXcode VR mokymo programos sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų ir teksto kodavimo galimybės programuojant virtualų robotą, skirtą palaikyti STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas studentams ir pedagogams.

Projekto žingsnio funkcija sulėtina projekto eigą ir suteikia tiesioginį vaizdinį grįžtamąjį ryšį. Tai leidžia vartotojui eiti per projektą po vieną bloką, stebėti elgesį ir ištaisyti klaidas.

Šiame pavyzdyje VR robotas turi nupiešti kvadratą (pavažiuokite 800 mm į priekį ir pasukite į dešinę 90 laipsnių 4 kartus, kad sukurtumėte kvadratą). Tačiau projekte yra klaidingas posūkis.

Ekrano kopija iš VEXcode VR mokymo programos, kurioje rodomas klaidos pranešimas naudojant virtualų robotą, iliustruojantis kodavimo klaidą ir kaip ją pašalinti programavimo aplinkoje.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje parodyta blokų pagrindu sukurta kodavimo aplinka virtualiam robotui programuoti, iliustruojanti funkcijas pradedantiesiems ir pažengusiems naudotojams mokymo kontekste.

Vykdykite projektą žingsnis po žingsnio naudodami projekto žingsnio funkciją, kol pastebėsite klaidą.

VEXcode VR mokymo programos sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų ir teksto kodavimo galimybės programuojant virtualų robotą, skirtą palaikyti STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas studentams ir pedagogams.

VEXcode VR mokymo programos sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos blokų ir teksto kodavimo galimybės programuojant virtualų robotą, skirtą palaikyti STEM ugdymą ir kodavimo koncepcijas studentams ir pedagogams.

Pataisyti klaidą.

Žalia posūkio dešinėn rodyklės piktograma, naudojama VEXcode VR vadovėliuose, vaizduojanti posūkio į dešinę veiksmą programuojant virtualų robotą.

VEXcode VR programavimo sąsajos ekrano kopija, demonstruojanti blokų kodavimo aplinką, skirtą kodavimo koncepcijoms mokyti per virtualų robotą, su galimybėmis tiek pradedantiesiems, tiek pažengusiems vartotojams.

Tada dar kartą paleiskite projektą nuo pradžių naudodami projekto žingsnio funkciją. Kartokite šį procesą, kol projektas vyks tinkamai.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: