Mano blokų naudojimas VEXcode VR

Mano blokai yra viena iš VEXcode VR blokų kategorijų. Kai kurios kitos kategorijos yra magnetas, išvaizda, jutimas ir kintamieji. Mano blokai naudojami blokų sekai sukurti, kuri gali būti naudojama kelis kartus viso projekto metu.


Kaip sukurti bloką

VEXcode VR blokų kategorijų sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai, kuriuos vartotojai gali kurti virtualioje aplinkoje, skirti palengvinti kodavimo koncepcijų ir robotikos principų mokymąsi.

Kategorijoje Mano blokai pasirinkite „Sudaryti bloką“.

Iliustracija, vaizduojanti VEXcode VR kodavimo schemą, demonstruojanti programavimo koncepcijas virtualioje roboto aplinkoje, skirta tobulinti STEM švietimą pasitelkiant mokymo programas.

Pervardykite bloką įvesdami į lauką „Blokavimo pavadinimas“, tada pasirinkite „Gerai“.


Kaip pritaikyti bloką

Pridėti įvestį (skaičių)

VEXcode VR mokomoji nuotrauka, kurioje vaizduojamas kodavimo blokų, naudojamų virtualiam robotui programuoti, vaizdas, iliustruojantis kodavimo koncepcijas pradedantiesiems ir pažengusiems naudotojams mokomajame STEM kontekste.

Ekrane „Sukurti bloką (peržiūra)“ pasirinkite parinktį „Pridėti įvestį (numerį)“. Pervardykite įvestį įvesdami į lauką „Skaičius“, tada pasirinkite „Gerai“.

Pridėti įvestį (loginis)

Diagrama, iliustruojanti Būlio logikos sąvokas VEXcode VR, su vaizdiniais AND, OR ir NOT operacijų atvaizdais, skirta padėti besimokantiesiems suprasti kodavimo principus programavimo aplinkoje.

Ekrane „Sukurti bloką (peržiūra)“ pasirinkite parinktį „Pridėti įvestį (Boolean)“. Pervardykite įvestį įvesdami į lauką "Boolean", tada pasirinkite "Gerai".

Pridėkite etiketę

VEXcode VR kvadratinės etiketės grafika, iliustruojanti pagrindines internetinės programavimo aplinkos, skirtos koduoti virtualiu robotu, ypatybes, naudojama STEM ugdymo vadovėliuose.

Ekrane „Sukurti bloką (peržiūra)“ pasirinkite parinktį „Pridėti etiketę“. Pervardykite etiketę įvesdami lauką „Etiketės tekstas“, tada pasirinkite „Gerai“.

Sujunkite įvestis ir etiketes

Ekrano kopija, iliustruojanti VEXcode VR įvesties laukų ir etikečių derinį, demonstruojanti blokų kodavimo sąsają, skirtą mokyti kodavimo sąvokų ir robotikos principų švietimo aplinkoje.

Sujunkite įvestis ir etiketes, kad sukurtumėte blokų seką.


Kaip ištrinti įvestis / etiketes

„VEXcode VR“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodoma įvesties parinktis „Ištrinti“, iliustruojanti programavimo aplinką, skirtą vartotojams išmokti kodavimo sąvokų per virtualią robotiką.

Norėdami ištrinti įvestį arba etiketę, pasirinkite piktogramą „Išvalyti“, esančią norimos pašalinti įvesties arba etiketės viršuje.


Kaip naudoti apibrėžimo bloką

VEXcode VR blokais pagrįstos kodavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs programavimo blokai, naudojami virtualiam robotui koduoti, iliustruojantis mokymo programą apie kodavimo koncepcijas pradedantiesiems STEM ugdymo kontekste.

Parametras dabar gali būti naudojamas iš bloko „Apibrėžimas“, kai jis yra sukurtas.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi blokai, naudojami virtualaus roboto programavimo veiksmams apibrėžti, iliustruojanti blokų kodavimo aplinką, sukurtą mokymosi STEM mokymo tikslais.

Prie bloko „Apibrėžti“ pridėkite papildomų blokų.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje parodytas vilkimo veiksmas, kai skaičius perkeliamas į parametrą, iliustruojantis blokų kodavimo procesą virtualioje programavimo aplinkoje švietimo tikslais.

Naudokite parametrus iš bloko „Apibrėžti“.

VEXcode VR sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomas blokas „Nupiešti kvadratą“ skyriuje „Mano blokai“, iliustruojantis blokų kodavimo aplinką virtualiam robotui programuoti.

Naudokite „Mano blokas“, pridėtą prie bloko „Kai pradėta“.


Kaip naudotis mano blokais

Kvadratų piešimo pavyzdys

Šiame pavyzdyje robotas naudos Mano blokus, kad:

  • Važiuokite į priekį 200 mm
  • Juodu rašikliu nupieškite 300 mm kvadratą
  • Pasukite į dešinę 25 laipsnių kampu
  • Raudonu rašikliu nupieškite 500 mm kvadratą

„Define“ skrybėlių blokas suardo procedūrą. Šiame pavyzdyje šis skrybėlių blokas „Apibrėžimas“ suskaido blokus, naudojamus kvadratui nupiešti tam tikrą skaičių kartų. Nuvilkite argumentus iš apibrėžimo bloko, kuris bus naudojamas blokuose.

Nustačius bloką „Apibrėžti“, naujai sukurtą bloką dabar galima vilkti ir pridėti prie bloko „Kai pradėta“, kad būtų nustatyti parametrai.

VEXcode VR mokymo programos ekrano kopija, kurioje rodomi du kvadratai, sukurti naudojant blokinį kodavimą programavimo aplinkoje, iliustruojantys kodavimo koncepcijas pradedantiesiems virtualaus roboto modeliavime.

Pakeitus parametrus, projektas yra paruoštas Pradėtas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: