„VEXcode VR“ kintamųjų pavadinimo taisyklių supratimas

Kurdami VEXcode VR, turite suteikti pavadinimą naujam kintamajam.


Galiojančios pavadinimo taisyklės

Kintamųjų pavadinimai turi būti unikalūs, tačiau yra ir kitų specifikacijų, kurių turi atitikti pavadinimas. 

Kintamųjų pavadinimai naudojami šiose vietose:

  1. Skaitinis (sukurtas naudojant „Padaryti kintamąjį“)
  2. Būlio reikšmė (sukurta naudojant „Make a Boolean“)
  3. Sąrašas (sukurtas naudojant „Sudaryti sąrašą“)
  4. 2D sąrašas (sukurtas naudojant „Sudaryti 2D sąrašą“)


Štai kriterijų, taikomų renkantis tinkamą pavadinimą, apžvalga:

  • Varde negali būti naudojami specialieji simboliai.Paveikslėlis, kuriame rodomas didelis skaičius raudoname fone, iliustruojantis koncepciją, kad pavadinimuose negalima naudoti specialiųjų simbolių, susijusių su VEXcode VR pamokomis apie kodavimo principus virtualioje programavimo aplinkoje.
  • Vardas turi prasidėti raide. Jis negali prasidėti skaičiumi.„VEXcode VR“ sąsajos iliustracija, kurioje demonstruojamas virtualus robotas ir kodavimo blokai, skirti palengvinti kodavimo koncepcijų mokymąsi per modeliavimą skyriuje „Pamokos“.
  • Pavadinime negalima naudoti tarpų.Vaizdas, iliustruojantis apribojimą, kad pavadinimuose negali būti tarpų VEXcode VR programavimo aplinkoje, skirtoje koduoti koncepcijas naudojant virtualų robotą, skirtą patobulinti STEM švietimą pasitelkiant mokymo programas.
  • Pavadinimas negali būti rezervuotas žodis VEXcode VR. Rezervuotas žodis yra žodis arba pavadinimas, kurį VEXcode VR jau naudoja. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Pavyzdžiai: for, while, break, else, not.
  • Pavadinimas turi būti unikalus (naudojamas tik vieną kartą), tačiau gali būti skirtingų raidžių (viena didžioji ir viena mažoji).ALT=

Galimos pavadinimo klaidos

Jei kurdami kintamojo pavadinimą matote klaidą „Vardas paimtas“, tai reiškia, kad bet kurioje iš anksčiau pateiktų grupių yra pasikartojantis pavadinimas. 

Ekrano kopija, rodanti kintamųjų dubliavimą VEXcode VR, iliustruojanti, kaip valdyti ir naudoti kintamuosius programavimo aplinkoje, siekiant pagerinti kodavimo įgūdžius ir problemų sprendimą virtualiame roboto modeliavime.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: